[申诉] 不服LOL版主dinter9921判决

楼主: panex0845 (胖克思)   2023-07-23 19:56:56
被申诉人:
dinter9921
事  由:
本人在2023/07/20在LOL板发表文章,被被申诉人以违反板规B2水桶20日,
经与被申诉人沟通未果,故进行申诉。
请  求:
撤销水桶公告道歉。
理  由:
一、本人发表文章内容全文如下(该文已被删除,此为备份):
 “很多游戏都有视线范围外的攻击
  像是魔兽信长的杂贺孙氏、暗黑4的骷髅弓箭手
  或是DOTA2的狙击手之类的超远距离攻击,
  被打死才发现怎么有人在打我
  但是LOL好像就没有这种技能或机制,
  被打一定在视线范围内且可以清除明白被谁打
  为什么LOL没有视线范围外的攻击?
  是因为这算是一种恶意机制吗”
二、去信被申诉人沟通,再次与被申诉人说明LOL游戏与他款同性质游戏的异同,
被申诉人回复毫无逻辑且理由薄弱,说明如下:
被申诉人表示(以黄色字体表示):
1.)LoL并不是一款只能固定视角的游戏。
在我文章的例子中,只有暗黑4是固定视角,同性质的魔兽信长及DOTA2并
非固定视角,况且固定视角与否系基于玩家习惯,再退万步而言,即便不
固定视角,玩家在进行游玩操作时,也不会将游戏摄影机离开人物,玩家
视线范围并不会因为固定与否而改变。
更何况,视线应不侷限于游戏摄影机,凡任何游戏机制,例如高低上的落
差、地图的转角处、脚色或道具机制皆会对玩家的可视范围进行影响,被
申诉人的理由明显毫无逻辑且不具理由。
2.)其次LoL中有许多角色亦能使用全地图流指向技能朝视野范围外的敌人
进行攻击。查看过您举的例子的实战影片,与LoL机制并无太大差别。
LOL中能够使用全地图攻击的脚色只有:
(1).伊泽瑞尔 R
(2).吉茵珂丝 R
(3).卡尔瑟斯 R
但在我本文及沟通信件中,已明确说明LOL每个技能的设计上,皆让他玩家
清楚知道自身被攻击,上述三个技能也是如此。
同为MOBA游戏的DOTA2,在技能或道具设计上并非如此,举例来说,DOTA2
具有各种隐形及增加施法范围的机制,合理的搭配使用,可以在其他玩家
毫无察觉的情况下,将其从满血直接击杀,但是LOL并没有任何相似的道具
或技能机制可以让玩家毫无察觉的从满血击杀。
从此来看,可以得出一种观点:
  DOTA2注重的是机会,在游戏中设计出各种阴影、高低差及道具,让玩家得
以创造机会,让玩家神不知鬼不觉的情况下击倒敌人。
LOL注重的是互动,不论是脚色技能或机制设计,皆着重于玩家与玩家间的
互动,只要一个玩家被攻击,皆有机会与攻击者进行互动。
两款游戏的脚色技能、道具设计理念均有其差异,那为何讨论同性质但不同
游戏的异同处的文章叫无有可观性、无建设性的文章?
游戏观点的差异不只我上面的举例,还有种种间的差异,与板上互相讨论显
具有讨论价值及建设性。
请小组长受理本案申诉,请求如上,谢谢。
作者: kosoj6 (不是宅男)   2023-07-26 06:19:00
艾希:我是谁? 我在哪?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com