[事证] 申诉相关文章1

楼主: paneraii (沛纳海)   2023-10-08 16:52:37
※ [本文转录自 paneraii 信箱]
作者: qqsheepu (小绵羊) 看板: miHoYo
标题: [闲聊] 原神这历练点设计还是没铁道舒服吧
时间: Sat Sep 30 10:38:41 2023
试着去了解这历练点设计
感觉就刚改版有东西探索的时候有用 而且点数不能留到隔天...
之后长草后 还是乖乖去跑每日会比较有效率(就假设是以前地图都探索差不多)
如果你是一个每天去解支线 探索宝箱 每天历练点拿完四个就休息的话
那应该可以好一阵子不解每日了
不过我想大部分人应该都是一鼓作气 直接100%吧
每日比较烦的就通常有一个就跑对话很多
(有人会说那有成就 不过我通常都佛系解 没有就算了)
是希望有个方法能每天避开这种的就是
作者: melzard (如理实见)   2022-09-30 10:41:00
历练点强迫你当天用完 那我干嘛不直接跑每日就好了收集历练点的时间有比跑每日短吗 我其实有点存疑
作者: a760981 (七夜刹那)   2022-09-30 10:42:00
解主线也有历练点,但是NPC照样卡喔 欸嘿
作者: melzard (如理实见)   2022-09-30 10:42:00
如果可以存 至少还能说忙的没空直接登入 开历练取代 下线如果这系统一点优势都没 那就是米哈游投入资源做没用的事
作者: vanler (凡)   2022-09-30 10:44:00
应该是让你刚改版 在清主线&活动&地图时就可以不理每日了
作者: melzard (如理实见)   2022-09-30 10:44:00
那就不要跟我说什么圣遗物上限改不动这种屁话
作者: yankult0445d (羊多多)   2022-09-30 10:44:00
历练点设计成这样还不如一天多放几个每日让我们自己选要解那几个
作者: polas   2022-09-30 10:46:00
不探索的人无法受益 探索太快的人也受益不大 怪设计
作者: ging1995 (Shun)   2022-09-30 10:47:00
每日清空真的白痴
作者: marlonlai   2022-09-30 10:48:00
出发点的确不一样,原神这改动目的不是让你省时间,是让你可以探索/解任务去抵每日
作者: a760981 (七夜刹那)   2022-09-30 10:48:00
不想被说他们跟在铁道的屁股所以就改成这设计,但每日清空真的是天才
作者: ging1995 (Shun)   2022-09-30 10:51:00
玩家要的是跟体力挂钩 刷个副本就能解 策划真的是天才
作者: ASEVE (ASEVE)   2022-09-30 10:54:00
如果可以储存应该就好很多,副本的话改体力跟奖励加倍
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2022-09-30 11:00:00
铁道的系统不是也不能留到隔日吗,ok的
作者: ceckyo (雷耀扬)   2022-09-30 11:01:00
超白痴设计跟晶蝶捕捉器一样。
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-09-30 11:02:00
我觉得每日任务改成一个,然后那些稀有每日就改成世界任务每天要做的就三大类,每日+160体+其他(副本或地脉)
作者: dd810714 (dd810714)   2022-09-30 11:04:00
目前就是一个鸡肋 我猜是侧滑想先看看在线时数变化再来研议要开放更方便解每日
作者: clou (清闲静)   2022-09-30 11:05:00
这就是给刚入坑或回锅的人用的 不是给长草的韭菜
作者: Regition (器根G刃)   2022-09-30 11:05:00
不能囤屁用都没有
作者: dustlike (灰尘)   2022-09-30 11:16:00
这就只是让玩家在刚开新地图那几天可以专注跑图不用管每日任务的设计而已,绝对不是减负
作者: a760981 (七夜刹那)   2022-09-30 11:35:00
铁道不能屯但人家做的事情没有这么繁琐
作者: zoids0308 (矿工)   2022-09-30 11:35:00
解果这次主线更新 还是有城内每日会卡你啊
作者: catsondbs (猫仔)   2022-09-30 11:47:00
我喜欢的是大世界杀怪 怎么不做成用Q杀__只菁英怪
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-09-30 11:50:00
每日改一个 耗体派探索那些也纳入每日就好
作者: purpleforest (紫悠林)   2022-09-30 12:03:00
什么时候大部分人是一股作气100% 9成的人都慢慢玩得好吗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-09-30 12:04:00
我现在在玩伊苏10 根本没在理原神
作者: purpleforest (紫悠林)   2022-09-30 12:04:00
重度玩家还以为自己是多数喔
作者: tim201227 (博德)   2022-09-30 12:10:00
就改版时你可以不用解每日的设计而已 我须弥刚开时 没时间就每日解完下线 这样改我就专心探索就好
楼主: paneraii (沛纳海)   2022-09-30 12:28:00
不知道在说什么?怎么会没用?他现在每天的紫水母活动解一次就可以抵2个每日 我每天就只要解2个每日就好了难道你活动原石不拿的?还是你不知道可以抵?
作者: pikaaco   2022-09-30 12:32:00
原来有这东西 感觉没什么屁用
作者: O300 (欧三百)   2022-09-30 12:34:00
我4.0的图都还没弄完…QQ确实活动就抵2个了 觉得还行啦而且你也可以自己选剩下要接什么任务
楼主: paneraii (沛纳海)   2022-09-30 12:36:00
理解能力有问题吧 以前是活动+4个每日现在是活动+剩下2个每日 这都不包括地图探索除非你都不解活动的 不解的话 你每日也可以不解那这本来就跟你无关啊XD
作者: O300 (欧三百)   2022-09-30 12:38:00
这跟铁道还是满不同的 算是自己的方式 两者性质也不同我觉得能抵掉几个烦人的任务就很棒了
作者: frankexs (kn)   2022-09-30 12:38:00
可以用来重刷有成就的每日任务
作者: sa091181 (我住的不是福尔摩沙)   2022-09-30 12:38:00
要鼓励探索采集,应该给额外奖励,不然干嘛花更多时间去做比每日更久的事情。
作者: O300 (欧三百)   2022-09-30 12:41:00
玩不到一分钟的水母游戏抵2个 还行ㄅ
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2022-09-30 12:48:00
的确满烂的 没有耗体抵每日都没差太多
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-09-30 12:49:00
难用 总感觉为了赚历练点最后解每日还比较省事
作者: linhua820403 (花花君)   2022-09-30 13:04:00
到现在还不知道历练怎用,根本没意义
作者: smallreader (小读者)   2022-09-30 13:12:00
直接一次领完用完干嘛 放著改天照原路来领不就好了
作者: Barrel (桶子)   2022-09-30 13:12:00
用法 就你随便跑地图开箱拿眼解主支线 就会累积点数
作者: awenracious (Racious)   2022-09-30 13:12:00
大部分的人直接100%? 你认真的吗?
作者: hayate65536   2022-09-30 13:13:00
原神每日从基底就是错的了
作者: RKain (No Game No Life)   2022-09-30 13:15:00
你会被酸不友善刚入坑的新手喔,即使大部分人只是想历练点能更宽松而已。
作者: smallreader (小读者)   2022-09-30 13:16:00
那只是表面上没办法存-> 换个角度想把宝箱神瞳留着就像松鼠埋松实一样 记得在哪里解过 就很快
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-09-30 13:16:00
历练点可以放三天我都当他努力过了
作者: smallreader (小读者)   2022-09-30 13:17:00
怕记不住就标记点一点也行
作者: impactwhite (这不是重点)   2022-09-30 13:18:00
觉得很好啊 有新图地就专心逛街探索就好干嘛还要浪费时间回头解每日
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-09-30 13:19:00
对大部分人有什么误解
作者: impactwhite (这不是重点)   2022-09-30 13:20:00
而且历练点只是多一个选择又没有逼你一定要用
作者: barry841120 ( )   2022-09-30 13:31:00
怎么不抄铁道就好
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-30 13:41:00
我自己用几天的感想就是它是方便你而已有地图没跑 有活动没玩 那天你就不用解每日我时间没那么多 一天只玩半小时原神 又想跑图那就会刚刚好如果一开始就踩爆100%100% 然后活动蹲最后1天才解那就会觉得这设计很烂原神本身是除了活动之外还有更多东西能玩所以用起来是没想像中那么差 自己调整一下就好
作者: Louta   2022-09-30 13:43:00
我们群组大多最快是假日才会跑活动,不然就是最后一周跑XD
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-30 13:44:00
铁道没有大地图可以挖 我是觉得不能完全比拟就是了
作者: lk90410 (lk90410)   2022-09-30 13:52:00
死忠的没资格享用任何优惠,我还以为是种花电信…
作者: leafingv (唯有沉默而已)   2022-09-30 14:18:00
一次解完解主线或活动那天可以不用每日 还算有用吧
作者: gtfour (朱兆兰)   2022-09-30 14:30:00
我就觉得历练点设计对我来说还满棒的 以前每天上线都先解每日然后打副本 再来就没空去探索地图就下线了 这样改之后这2天上线我都先去找宝箱拿神瞳 不用理每日任务了好爽
作者: jk182325 (万里花我老婆)   2022-09-30 14:36:00
每日清零是真的智障设计
作者: v3dys6f3a3j5 (柳上上)   2022-09-30 15:34:00
那是你们都玩很久 对新手来说这设定超级棒 每日任务毫无意义 作业感很重 一样的事每天都要做 这不是在玩游戏 在做功课 现在只要解个主线任务 看看剧情 玩玩活动 就可以拿奖励 不用打每日根本超棒
作者: abcd5101888 (星羽)   2022-09-30 15:47:00
对真的喜欢大世界的人来说 这改动很好啊 阿那些只想解每日抽卡不探索的 就去玩隔壁放置play就好啦 都帮你区隔出来了 懂ㄇ
作者: rockmanalpha (KIN)   2022-09-30 15:53:00
觉得讨论很容易变成二分法 其实这个加入耗体相关就能各取所需 有时就是没空但需要上线耗体结果还要解那些没日任务 但历练点只有探索相关的反而可能花的时间比较长 总之有一定比没有好 但可以再改良
作者: skyofme (天空人)   2022-09-30 17:39:00
对,没有,除非你要很认真的配合这个机制去慢慢做你的地图探索跟任务不然这其实前面讨论过很多了一来每日是真的不怎么花时间,每日有时候烦是有些每日流程很无聊,虽然花不了多时间但一直看同样的对话很阿杂而且原神游戏内的地图引导烂得可以,之前跑主线跟探索如果中间有中断说真的你重新回来都不一定记得自己断在哪啊如果你要配合这个历练系统分段跑,那最有效率的做法势必就是开着影片当功课写,啊这样我是觉得一点都不有趣啦(当然我知道有些人肯定很喜欢这样有效率)总的来讲就是一个没给太多方便的鸡肋优化你要说完全没作用不至于,但你要说超屌超方便也没有像我个人任务基本上几乎是能跑完就一次跑完
作者: jk182325 (万里花我老婆)   2022-09-30 17:46:00
又在扯新手= = 你永远新手? 这游戏任务也没多到撑一辈子
作者: skyofme (天空人)   2022-09-30 17:46:00
探索是没有纠结一次要满100%啦,但一般来讲你跟着任务探很容易就探的778880+探索率之后东西就没那么好找了如果跟我一样一开始期待的是像铁道那样常态性的让你多了每日任务的选择,就会觉得原神的改的很废因为我一开始期望的是如果在刷到什么且听下回分解还是什么诗歌交流还是什么岩游记,一些话靠背多也不需要成就的白痴每日可以有机会少受点精神折磨
作者: jk182325 (万里花我老婆)   2022-09-30 17:49:00
每日也不用10分钟 一主线对话都不知道多久 到底棒在哪..
作者: skyofme (天空人)   2022-09-30 17:51:00
你说对新手超有帮助我觉得也就那样对啦是让他可以专心推任务探索不用去解每日啦,啊也是要去耗体不是吗更别说也会回到一般探索解任务的问题,你是要为了历练喊咖还是要冲冲冲?为什么会评价这是个鸡肋优化我这样讲应该也都能看懂了吧?这东西某程度就像铁路改的乱入扑满==
作者: smallreader (小读者)   2022-09-30 18:54:00
为啥要扯到耗体 找个方便的时间打打圣遗物 又不影响探索节奏 也不需要把探索当作业 依照自己的兴趣做根本没什么抱怨点
作者: skyofme (天空人)   2022-09-30 19:04:00
我觉得我前后文应该讲的很清楚了可以不用死忠到这种程度
作者: smallreader (小读者)   2022-09-30 19:05:00
总之“地图原石资源相当少”一期地图顶多做10几抽没有必要老是强迫自己去抄作业做厌烦的事
作者: leonhung97 (llleo)   2022-09-30 19:06:00
当天清空会有心理压力 其实弄成每周重制会比较好
作者: skyofme (天空人)   2022-09-30 19:07:00
啊你突然扯到这个更莫名其妙说的白话点,我们比较喜欢铁道那种形式的每日历练
作者: smallreader (小读者)   2022-09-30 19:10:00
所以没有必要把探索当成作业写到满分 又不会多得到多少东西 自己适量做 做到吐就不对了他设计鼓励你常常跑 一次不要过量
作者: skyofme (天空人)   2022-09-30 19:12:00
有眼睛都看的出来,但就是这个设计很烂你要觉得很好可以,我觉得很烂
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-09-30 19:12:00
正常玩家耗体是一定要耗的 把耗体纳入每日相当于直接减负 这么明显的事情可以不用死忠成这样
作者: skyofme (天空人)   2022-09-30 19:14:00
喔对然后就是你,就是那篇回文把总数量摊起来说很够用
作者: smallreader (小读者)   2022-09-30 19:14:00
坦白说我会优先放掉耗体那块
作者: smallreader (小读者)   2022-09-30 19:15:00
想不到要打什么耗体 就放著让他溢出 真的没损失什么
作者: skyofme (天空人)   2022-09-30 19:17:00
那你干脆说每日奖励不拿也没什么损失好了
作者: smallreader (小读者)   2022-09-30 19:17:00
你80+了 我连10%都还没有
作者: skyofme (天空人)   2022-09-30 19:18:00
这版本地图我都还没开咧==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-09-30 19:19:00
探索、每日、耗体 绝大部份人的优先级肯定是每日>耗体>>>探索啦 你不先耗体 而是先把探索的历练当宝才是莫名其妙的那个
作者: smallreader (小读者)   2022-09-30 19:21:00
反正我没什么目标要练 眼前芙芙二命也操之在手 没有追求全勤的欲望
作者: skyofme (天空人)   2022-09-30 19:22:00
什么都没差那也不用讨论了好不好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-09-30 19:24:00
那这样更有趣 你一个没什么目标的出来对正常玩家的日课发表一堆意见甚至回篇文是在安安?
作者: smallreader (小读者)   2022-09-30 19:26:00
好啊 我又不是来论坛pvp的 我只是来看图偶尔插嘴聊
作者: AUGnebulaUGA (去氧腺嘌呤核苷酸三磷酸)   2022-09-30 20:13:00
每日奖励不拿也没什么损失https://i.imgur.com/gshzxHQ.jpg
作者: v3dys6f3a3j5 (柳上上)   2022-09-30 20:31:00
你要解每日也没不让你解啊 主线至少是新的东西 每日任务整天在那边做一样的功课无聊死了有没有比其他游戏好我是不知道啦 但至少和之前比多了一个选择 我觉得就是超棒 啊我现在就是新手啊 新手角度就是好 以后不是新手 那以后再说
作者: todo635387 (XPRAMT)   2022-10-01 21:16:00
很好啊,玩一个活动关卡抵两个每日
作者: Reachard0305 (小北)   2022-10-02 11:44:00
最少让人有动力把以前的懒得解的支线拿出来解也不错啦

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