就在昨天,小弟玩弹珠正式满1000日了。
https://i.imgur.com/twGnGDO.jpg
从2017年圣斗士星矢快结束时,因为朋友玩,以及喜欢的日本艺人也玩的原因入坑,从一
直被虐、第一次叠满角色、第一次过超绝、到第一次跟朋友打赢仙水大叫的感动,到终于
爬塔成功、过完圣域、禁狱、等各难度......我想我从小玩游戏到大,这应该是我除了音
乐游戏之外,唯一玩那么久的游戏吧。
老实说,我手机游戏其实真的有认真玩过的,几乎都是动脑筋的小品,因为我对于练功练
等级连装备这种事情,意外的没耐心,因为手机游戏的走向,毕竟不是以前在家打FF或是
DQ练等级会有个明确的终点,手机很多游戏除非是营运终止,不然就是不断的练装备,拿
素材,然后好不容易肝完,又有新素材,又得拿又得练,
等级要练,你的拳要练,你的剑要练,你的盔甲要练,练满了,还有新盔甲,新的武器,
再练,课金不够多,课了也不一定快多少,重点有的游戏甚至你不课的话一天还有练等素
材取得量的限制,一想到就烦,所以我常下载游戏后发现是这样模式就立马删除。
但是弹珠除了刷果实、叠运之外,角色满等就是满等,怎么运用怎么玩看你自己,加上官
方给珠给的佛心,给大家很多抽的机会,而无课金也有无课金的玩法,让我觉得这游戏有
把“练技术”当作重点 (当然角色还是有一定程度的帮助),不需要花时间练一个可能
三个月后又没用的装备,就是我会玩下去的原因,当然啦,应该还有其他游戏也是,只是
我玩不多不知道而已。
加上动漫合作活动都做得很有感觉,还原度跟BGM、角色、招数、内容等等都十分到位,
真的让我觉得怪物弹珠真的是很好玩的游戏,有人喜欢玩的轻松,有人喜欢挑战困难,虽
然弹珠在台湾不像日本香港那么火,我还是希望有人可以感受他有趣的地方。
我不算超老手也不算新手,但我很开心玩这个游戏,也因为开了群组认识了不少高雄同好
,明年2020要来了,不管大家怎么看待弹珠的未来发展,我相信米希一定有他的办法,想
出更多的关卡,因为弹珠关卡的设计师的确很厉害,他总是能在你认为难度已经极限没得
发挥时,想出新的方式虐死你。
看看几个月前的24狱,到今天的真天照......
不过我被虐的很开心就是了,这样过的成就感才会大阿!
以上是中年男子睡前的一点感性,希望弹珠好好继续下去啊!