一切的原由是来自这个影片
https://youtu.be/sq2mwoe0uhM
原本就之前许多的测试影片来看,龙槌闪应该就是在集中对象的正中心造成一直排范围的追加伤害,而且许多的测试也证明这虽然是特殊演出,但是可以吃雷跟用buff增伤,开弱点同样也适用
但光是这个测试影片里面的28层,这关是无弱点的,先不提可能有跟香巴拉一样的隐藏弱点设定,两次攻击一次打本体一次打分身,第一个有吃到一颗地雷,第二次反而是有被降攻debuff打到,但是两次的伤害值都近乎是1300万,比起打有弱点的敌人,打在有分身的王身上反而变成像是河童或万次郎那样的血量直击固伤了
不知道这是正常运作还是伤害计算出现了bug
,总之龙槌闪会在中心造成一直线伤害这点是肯定的
在想难不成是因为分身共血的设定,分身的全身都是算是本体的弱点判定,所以龙槌闪打一整条线等于命中该条的所有点,而且转换成弱点伤害?
又或者是龙槌闪其实算是一种可以吃增伤打一定血量比的hp固伤?
不知道大家有什么想法?
P.s顺带一提用弥彦测试也是类似的结果,只能说龙槌闪现在似乎是打分身系敌人最实用的强力ss了
https://youtu.be/eD8hhTeKDQQ