※ 引述《knczary74523 (Amarylis)》之铭言:
: 我朋友说神化潘友情技轻松打120w
: ss大号令+5分身 说进化潘不强
: 但进化潘的对应陷阱不是比较多吗
: 扫雷超反重很棒吧
: 请问大家觉得怎么样呢
我自己是留着进潘,不过是因为技术不好跟懒惰打素材所以没神化(艸)。
如果没记错,潘朵拉是怪物弹珠唯一一颗刚推出时进与神化就雄踞日本排行
前二名,横扫各大榜的超新星,但刚出时印象中进化是比较热门。
进潘的特色在于甫推出就采用跟降临怪仪来河内一样的友情技能能量爆破,
直到现在这样的弹珠还是很少。被动采用扫雷M,并且首次搭载聚能汲取,
这是有别于回复的回血方式,更优秀的点在于印象中也是首次有弹珠采用超
反重力,也就是遇到重力加速怪弹珠自身会得到加速效果,主功能是用来搭
配聚能汲取的效果,配合反射性能在重力怪跟夹缝中弹跳来取得大量回复。
SS则是很有特色的直线伤害附带上特殊效果,远比神化亚瑟刚出现时咖哩
叭大砲来得贯穿又实用。但缺点就是这组被动卖点在没有重力护罩场合时,
汲取本身能回复的量远不如一颗爱心,变成功能有点废掉,还不如放弃汲取
去尝试增加hit提升爱心机率,何况扫雷+反重我们还有飞行+反重模组
可以替代,加上SS在吃卡位走位及技术的关卡中会变成废技,同时友情伤
害只侷限在自身四周而缺乏远距离副友情输出,造成她在陷阱对应模组中就
不一定是必要的存在。
神潘的被动是很传统的反伤壁,并搭配辅助的反风扇,聚能很特殊地是帮碰
触到的第三个弹珠套上比较弱的路西法护罩盾(套盾约3K血,路娘盾约6
K),由于套盾是独一无二的绝活,有这功能的目前只有兽神化EVA的零
,但是却被放在SS中所以又不如神潘,神潘最高技术下可以实现其他三颗
弹珠都有盾的状态并持续过关中。友情追踪扩散弹首次出现是神化达太喵,
使用上有点类似拉线但比电浆炼更强,相性跟贯通速度型弹珠又很合拍,神
潘透过砲击型的存在进一步推升这个强友情的伤害,清怪速度一流。SS是
小号令+分身,号令技本来就很受欢迎,分身首见白牙,神潘更进一步推升
为号令分身,破坏度更为强势。
神潘最大的问题在于太吃技术,要让聚能护罩发挥极致,弹珠路线排布必须
仔细算准弹射角度,要让友情追踪弹发挥最大效益,需要其他弹珠弹射路线
跟贯通、反射谨慎搭配,SS想驱动最多弹珠,在发动前三回合各弹珠的停
留点会影响是5颗还是8颗驰骋的号令数。神潘的设计照理是对比进潘,因
为这样的被动跟友情组合,原本不适合去扫雷+重力场,因为路线会很强烈
地受阻,但透过陷阱重力护罩,却又反而可以让神潘担任砲台就好,因此神
潘在技术上虽然很要求,但攻略上却隐隐比进潘还要大范围(但排除抹些故
意设计强制考量走位或清怪顺序的关卡,因为此时两颗都受到一样的问题)。
结论来说,在队伍中神潘最好要被撞击,也最好要去撞击别人,达成则效益
极高,未达成好歹当砲台,不然就是蓄意地让个弹珠都停留在神潘附近;进
潘在队伍中则是稳定,但是这样的稳定或许我们还有其他可以替代的对象。
因此新手初期潘朵拉建议进化,当你扫雷或飞行搭配反重力护罩的团体组充
足时,转神化就是很有可能的选项了。
在兽神化越来越多的时代,我常逛的日本三大网站仍把神潘放在暗数最强第一位
或许你也可以去看看跟考量一下日本人的分析跟选择。