楼主:
syanlin ('_>`)
2016-12-20 17:19:29情报来源:http://www.monster-strike.com.tw/news/20161220_02.html
感谢玩家平时对怪物弹珠的支持与爱护。
截至目前为止,营运团队收到不少玩家有关第一届排名赛大会的疑问及回报,有见及此,
特作详细解说。
【关于游戏时间计算方式】
排名赛大会中的“竞速破关”成绩时间,只计算关卡内“时钟图示出现”的时间。
具体举例:
*只计算实际操作与关卡游玩中(角色移动或敌人发动攻击等)的时间。
*连线中、或多人游玩进入同步处理时,会暂停测速计算。
换句话说,玩家“从进入关卡到突破关卡为止现实中经过的时间”,跟游戏中显示的“破
关成绩时间”会有所差异。也因此,即使整体游玩时间相近,亦会因为通讯迟延或是同步
处理时的等待时间影响,造成破关成绩时间有所落差。比起计算玩家从进入关卡到突破关
卡的整体游玩时间,营运团队采用“只计算关卡内时钟图示出现的时间”是为了让玩家不
会因为通讯环境或是行动装置的不同而受到影响,是个能较正确地计算破关时间,使比赛
能更加公平公正的方式。
关于游戏规则说明不甚充分,造成各位对时间计算方式产生不安与误会,在此,营运团队
对受影响的玩家们致上最高的歉意。
【关于本届大会作弊判断基准及对应方式】
本届排名赛大会中,采用以下方式防止作弊行为。
<游戏系统对策>
1)自动检验出有特定不当操作方式的话,将不记录比赛结果。
2)破关时间比营运团队默认的门槛时间快,不会自动反映于排名榜。
<营运团队对策>
3)对于上述对策“2”而没被反映的结果,营运团队会一一进行确认是否有问题。
4)而名列前茅的竞赛小队中,如发现队员中有最少一人有进行过下列行为,就会从排名
中剔除。
・“曾经窜改游戏内容(不只限于排名赛大会时)”
・“非法操作,使游戏进行对自己有利”
关于对策“2”的默认门槛时间,由于营运团队最初设定的时间过严,使许多小队没进行
作弊但成绩没被反映。因此作为补救措施,只要判断为遵守大会规定游玩(未有触犯对策
“4”行为)的小队,营运团队已在12月12日将成绩正确反映于排名榜。
但这并不代表营运团队放任或鼓励任何窜改游戏内容或/和非法操作的行为。
/news/20161212_02.html
因上述补救措施和此公告造成玩家们的误解,我们致上万二分的歉意。
【关于今后排名赛大会的营运】
营运团队无时无刻都在对付非法操作与作弊行为,未来也将持续进行。
在下一届排名赛开始前,我们将准备好防止作弊、同时不会影响到守规则玩家游玩权益等
等的相关对策。
本届排名赛大会由于首次举行,有许多说明不完善,也有很多让玩家误解的地方存在。因
此而造成各位的困扰,在此,营运团队对受影响的玩家们致上最高的歉意。
往后会用更详尽、更浅显易懂的方式,将情报传达给各位玩家,在致上诚挚歉意的同时也
感谢大家对我们工作的支持和理解,敬请见谅。