楼主:
diou (加钙饼干)
2016-10-14 23:18:27不知道是不是腿很久的发现
刚刚带着童子打霸塔22的时候才知道
开乱打SS如果位置有乔好的话
可以直接卡在治愈壁上 乱打一下就是摸到一下墙回一次血
顺利的话可以开一次SS直接回满血 @@
觉得比起一般乱撞只回一点点 效益大很多
还是其实大家都知道 麻烦鞭小力一点 XD
作者:
po5980 (風鳴)
2016-10-14 23:19:00反之 没ADW的去贴在DW上乱打 就是噜到死算是蛮常识性的观念了
作者:
pppandaaa (如果有一件事是重要的)
2016-10-14 23:26:00水蝶铁板烧一份 滋滋滋滋滋滋滋滋
楼主:
diou (加钙饼干)
2016-10-14 23:27:00阿阿 对耶 DW跟HW其实是一样的概念
其实大家都知道,但是过去三年大家撸的是伤害墙...
作者:
WFXX (各种婊人的新注音)
2016-10-15 00:35:00就是原地抖动那时候算进出 这FAIL鳗常见的XDD
作者: vcyc (维克多) 2016-10-15 11:19:00
腿
作者:
bugbook (光与闇的消逝之所)
2016-10-15 11:28:00没反伤在伤壁旁动乱打SS就根本在找死,即使你有瞄位置也一样,因为距离过近在发动后就会黏在伤壁上了。
修正楼上的说法,是在伤害壁附近来回抖动造成过于频繁的进出判定,会连续吃伤害如果抖动的动作一直在伤害壁里面的话估计不会连续撸
作者: slink93 (要有铜锂锌) 2016-10-15 20:24:00
伤害壁判定在最外层,抖动容易抖到建议还是不要
同理 要是在伤壁里面卡点 只会有一次伤壁伤害但是在伤壁外围卡点 最爽的那种ㄛ
作者:
WFXX (各种婊人的新注音)
2016-10-15 21:09:00补充个,一开始就在DW里面只要平行移动没进出也不会受伤
作者:
jim5487 (少年老成)
2016-10-20 16:04:00大部分的人应该都是水蝶打黄泉时发现的XD