[闲聊] 【漫博16】营运团队分享发展计画

楼主: starlkj (比比♡杰)   2016-08-11 21:00:15
【漫博 16】《怪物弹珠》首度进军漫博带来《快打 V》合作 营运团队分享发展计画
http://gnn.gamer.com.tw/0/135860.html
http://m.nownews.com/n/2016/08/11/2202042
由日本 mixi 研发营运的手机游戏《怪物弹珠》今年首度进军 2016 台湾漫画博览会,展
期内来到《怪物弹珠》摊位的玩家将能体验平常玩不到的动漫限定冒险关卡,官方也会结
合 LBS 地理定位功能,在现场抢先公开“STREET FIGHTER V”的冒险关卡供玩家挑战,
让玩家有机会提早获得到“★5 Nash”、“★5 Karin”等稀有角色。
  为期 6 天的展期内,官方也将邀请多位实况主与艺人在摊位现场与玩家互动,同时
限时播出台港限定的独家动画声优影片,参与活动即有机会获得声优签名剧本、照片等礼
物。
二周年回顾!《怪物弹珠》未来发展抢先揭秘
  在今日举行的媒体发表会中,《怪物弹珠》海外运用部部长“大崎敦士”与台港澳市
场行销主任“重谷罗利”也针对《怪物弹珠》繁体版两年来的轨迹进行了简单的回顾,并
提及多项往后的市场规划。
  《怪物弹珠》由日本 mixi 株式会社于 2013 年所发行,游戏标榜使用手指轻松弹射
的简单操作,以及最多可四人即时协力游玩的合作乐趣,至今已于日、台、港、澳、韩国
、北美等国家上市,目前全球总计下载次数已突破 3,500 万。
  《怪物弹珠》繁体字版自 2014 年 5 月起于台湾上市;2015 年 3 月 12 日起于香
港、澳门陆续发行,台、港、澳地区已于发行后合计突破 540 万下载人次。《怪物弹珠
》海外运用部部长大崎敦士表示:“怪物弹珠累计至今天的成绩与玩家支持,将会让我们
更致力于创新,为各位粉丝提供游戏新鲜感,也让怪物弹珠一直持续保有发展空间。”
  大崎敦士强调:“怪物弹珠首度进军台湾漫博会,希望透过提供新、旧玩家们最新的
游戏体验,让更多人认识怪物弹珠。我们长期致力于回馈玩家,不断给予最新的游戏体验
!此次,于台湾漫博展首度推出的地区限定关卡,就是希望可以透过 LBS 的技术,给予
玩家更特别且更独享的关卡内容;加上游戏本身支援四人面对面闯关模式,期望透过更多
元的科技应用,串联虚拟游戏与玩家实体生活的社群连结。”
  《怪物弹珠》台港澳市场行销主任“重谷罗利”也针对 mixi 专为娱乐事业特别成立
的“XFLAG Studio”进行简介。
目前 mixi 员工有 1500 多人,其中光是 XFLAG Studio 就有 500 人
XFLAG Studio 于 2013 年成立,由《怪物弹珠》制作人木村弘毅担任总监督,主打多人
同乐体验
《怪物弹珠》陆续衍生推出改编动画、周边程式《怪物弹珠竞技场》等,
新作《黑骑士冲锋队》《Marvel Tsum Tsum》也预计陆续推向海外
《怪物弹珠》每年皆在日本举办大型实体活动,相当重视跨媒体行销
《Marvel Tsum Tsum》将在 2016 年内进军海外
  《怪物弹珠》于 2015 年起将手机游戏改编制作成动画影片,并于 YouTube 线上影
音平台每周六 18:00 播放最新剧情,这部份同样也是由 XFLAG Studio 负责。此次漫博
会也将动画带来现场播放,希望借由卡通剧情搭配游戏角色的背景故事,让玩家更能深入
世界观。
  除了上述内容之外,巴哈姆特 GNN 等媒体也提出了一些玩家可能会关注的问题,让
大崎敦士与重谷罗利两位关键人物直接现场亲自解答。
问:是否会推出更多结合 LBS 的地区限定冒险?
答:本次官方抢先在漫博尝试结合 LBS(地理定位功能)的限定冒险关卡,之后也预计再
次举办类似活动,虽然相关细节还在筹备中,不过我们计画在 10 月底举办北、中、南三
场粉丝活动,届时应该会有地区限定的关卡。
问:《怪物弹珠》在台港澳上市两周年,与日版有什么不同的发展期望?
答:我们在前两年有许多合作活动还是引进日本的内容,今后希望能够加强本土化的异业
合作。例如先前就有跟肯德基、全家等企业推出限定合作,这些都是日本所没有的。目前
也正与多家企业洽谈中,不过详情暂时无法透露。由于我们差不多三个月会有一次大型合
作,近期也将陆续公布。
问:为什么坚持要自行营运《怪物弹珠》?
答:我们坚持由自己来营运、不委托发行商的原因,是因为担心代理商不够了解我们的游
戏内容,因此希望由最了解自家游戏的团队来自行营运。
问:刚才提到《怪物弹珠》预计重新在中国推出(先前的腾讯版《怪物弹珠》已结束营运
),但是外资在中国有着诸多限制,这部份具体来说打算怎么做?
答:确实,受到中国的法规限制,外资公司是无法在中国自行营运游戏,必须寻找当地的
合作伙伴。我们现在正在寻找与我们理念一致、最能够配合我们游戏内容的中国伙伴,已
经在和一些公司商量中了。
问:日本方面已宣布《黑骑士冲锋队》将进化为《黑骑士冲锋队 DASH》重新出发,这款
游戏届时也会引进台港澳吗?
答:目前还没有确切的计画,毕竟本作还没正式在日本推出,会先观察在日本的营运情况
,看看是否能被玩家所接受,再考虑后续的动作。
问:刚刚也提到《Marvel Tsum Tsum》预计在海外发行,包括台港澳地区吗?
答:关于这个部份,由于我们是《Marvel Tsum Tsum》的发行商,还需透过美国漫威、迪
士尼方面的授权才能确定。除了加拿大和美国之外,版权方是同意我们 2016 年内在其他
地区发行,只是详细的时间我们还在商谈。
问:《怪物弹珠》在日本举办过多次大型比赛,是否也考虑在台港澳举行相关电竞赛事?
答:海外比起日本更热衷于“电竞”,所以我们也很有兴趣尝试,然而我们的比赛专用程
式《怪物弹珠竞技场》与原本的《怪物弹珠》是不同的独立程式,老实说这种作法也是比
较麻烦,因此我们有在考虑是否能够在海外版当中将《怪物弹珠竞技场》的功能整合进同
一个 APP,只是还有一些技术问题需要克服。至于大型比赛方面,我们有计画在明年举办
世界性的大赛,届时可能会选出世界各国的优胜者,齐聚一堂来一决胜负。
http://m.nownews.com/n/2016/08/11/2202042
玩家最关心的更新进度时快时慢的问题,大崎敦士做出相关回应;他表示台湾比日本晚半
年开放,因为在技术上的问题要克服,也要处理繁体中文化的事情,可以说是相当忙碌,
他们也收到玩家的反馈,预计在明年年初努力赶上日版进度。未来台湾版本的“怪物弹珠
”是否会有和其它IP作品合作的机会?大崎敦士则表示,过去在和鲁邦三世进行合作的时
候,对方要求我们不能在海外发行;另外,哆啦A梦版权则过度分散,我们得要以台港澳
玩家都能玩的到为主,如果独厚台湾玩家,那港澳的游戏玩家就会抗议,所以最大的问题
还是在版权问题上,不过会持续以异业结盟做为目标,像是在日本那边满二年后,就和当
地企业合作,未来也将会和台港澳在地商家合作。
楼主: starlkj (比比♡杰)   2015-08-11 21:00:00
地区限定冒险 要变多了,合作活动大约3个月一次
作者: WFXX (各种婊人的新注音)   2016-08-11 21:07:00
怎不问极运奖励 = =
楼主: starlkj (比比♡杰)   2016-08-11 21:13:00
补上另外一则新闻的重点,超重要!!
作者: c93cj3 ( )   2016-08-11 21:16:00
真的有办法跟日本同步?
楼主: starlkj (比比♡杰)   2016-08-11 21:16:00
进度赶上日版,那样叠运辛苦,羁绊时间也不够了看这两篇报导,感觉mixi蛮有心经营海外版,真不错
作者: c93cj3 ( )   2016-08-11 21:20:00
扣掉即将要开的中世文学和八成胎死腹中的三国志II目前转蛋活动的部分还有7个进度要追中间还包含新关卡、兽神化、限定转蛋、新限定角所以邱贝雷变成日版限定角了吗?
作者: R10K (R壱万)   2016-08-11 21:32:00
希栢利韩版有开阿
楼主: starlkj (比比♡杰)   2016-08-11 21:33:00
计画通常是理想的结果XD
作者: bugbook (光与闇的消逝之所)   2016-08-11 22:13:00
看来日版合作要移植到海外版,最大的问题还是在版权方。且现在台版的范围涵盖台港澳三方,版权问题更麻烦。
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2016-08-12 10:11:00
看起来整体还不错,算是蛮有心的不过兽神化不用版权还是不懂为什么会拖半年
作者: EVA96 (键盘亲卫队)   2016-08-12 10:13:00
一次开光 玩家也跑光
作者: c93cj3 ( )   2016-08-12 10:39:00
我是不太相信台版能跟日版同步啦 可能官方的"赶上进度"跟玩家认知不太一样
作者: EVA96 (键盘亲卫队)   2016-08-12 11:08:00
是明年年初赶上日版现在的进度XD
作者: c93cj3 ( )   2016-08-12 11:09:00
原来如此XD
楼主: starlkj (比比♡杰)   2016-08-12 11:18:00
我觉得赶上进度不合理,台版比日版晚开,本来就不该同步
作者: EVA96 (键盘亲卫队)   2016-08-12 11:21:00
话是这样说 进度差八个月 不知道怎么赶 ㄏ韩版出40F了 台版这个月又没霸塔
作者: roboky (门诊时暂离)   2016-08-12 13:57:00
打霸塔不如农羁绊

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