首先先同意霸者之塔干脆变主线算了(欸
原本的选择冒险画面把塔独立出来多好(反正又不算解事件任务...日版如此)
说到进化神化这档事,就如同你说的型态差异是本游戏的特色系统
且待我先交代历史
<1>
第一个神化的系列就是众神的觉醒
可是那个时候为了强调神化的优点,神化的性能硬是比进化强(一咪咪)
我猜可能是做成 <新手先进化> + <熟练了打过究极素材再神化> 的系统
到目前为止这个套路还是一直存在
<2>
后来神化变成定番,做出型态、功能、定位差异
也就确立了抽到/打到一个脚色,两条路选择的模式
可惜伟哉我大蝴蝶女王跟大冷血总统截至目前为止还是停留在2P脸/2P色的状况
<3>
早期的角色只有进化
追加神化也成了补救前期已经火力不足的旧角色的方法
一来是因为逼着所有人抽新系列实在吃相难看
二来也是留给持有旧角色的玩家有东山再起的希望
如同推文所言,这大大的让人感受到
官方延续游戏寿命的.....诚意?!
追加神化的滥觞是水神须佐能乎跟暗神THE瓦鲁多 (wryyyyy(??
(什么你说他们前面有只兔子
(没有那种东西
可是翻翻图鉴你会发现五个神身为游戏最初五星
怎么神化的时间点拉这么远:水+暗>>>光>>>火>>>木>>>火X
从这里就点出了,官方给玩家的希望是动态的
给了先例之后就会让还没吃到的人慢慢等
游戏寿命拉长之外还会让你持续跳坑
<4>
如同上述情形
兽神化因应了五神主角光环不够亮而登场
绝对不是因为全抽蛋角色追加神化完毕所以快点想新办法捞钱绝对不是
最新追加的林兹、洛杰也有新理由摆脱虽然有进/神化却两种一样渣的窘境
(于是我们知道兽神化会变老