[闲聊] 重力场是一个满糟糕的设计

楼主: MrChiang (Penguin(小企鹅))   2014-08-22 02:29:55
算是一点小抱怨
伤害壁 陷阱 黑洞 至少是技术勉强可以躲掉的陷阱
但是没反重力的弹珠穿过重力场
根本就跟瘸子一样不能动
卡墙之类的技巧也很难用
实用性A级以上的弹珠大概7成有反重力特性
剩下非反重力的弹珠除非有特异功能(砲台或贯穿)不然真的很难用...
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2014-08-22 05:59:00
我反倒是觉得伤害壁痛得太夸张了orz
作者: kumaso (仮面运転手)   2014-08-22 06:19:00
重力架砲台很好用
作者: eggs79 (tako)   2014-08-22 09:35:00
觉得重力OP是在外层减速最高 像黄泉boss跟小怪重力场互叠不是反重力 根本连动都不用动了
作者: skylover (蝶恋花)   2014-08-22 09:54:00
所以评价前几名的除了艾莉丝非反重力就都是如你所说
作者: WJAider (Aider)   2014-08-22 09:55:00
但是还是有很多完全无重力的关卡阿,那时候反重力弹珠比杀手弹珠还废,杀手没克到王还有可能克小怪例如毒水碟究极
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2014-08-22 13:54:00
重力场和垂直伤壁我都觉得是满失败的设计...伤壁伤害/减速限制再减少一点会比较公平...
作者: starlkj (比比♡杰)   2014-08-22 14:03:00
存在,就有它的价值
作者: ducamao (Macha)   2014-08-22 15:21:00
赚钱的价值啊.....
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2014-08-22 17:23:00
有不同挑战是满有趣的,可是重力场的减速反而变成限制
作者: RSBK (RSBK)   2014-08-22 18:45:00
同样逻辑黑洞(虫洞)也是个失败的设计 随机传送没防的都被玩地雷也是个失败的设计 没飞行/扫雷的根本寸步难行 被炸爽爽
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2014-08-22 18:55:00
地雷硬著头皮可以吃一点,个人觉得没重力场那种无力感再怎样放地雷黑洞的怪都可以想办法快点清除不是吗?但是不带反重力只靠友情和砲台怎么处理常驻重力场?
作者: san16 (3pt)   2014-08-22 19:10:00
我要替BOSS发声,一直被各位用雷射爽爽射,让我加个重力场
作者: ducamao (Macha)   2014-08-22 19:10:00
倒不如说这游戏打降临很少有五星出场的空间...除非像诗人能让剩下三只输出加倍 其他破盾的几乎很少有反重..
作者: san16 (3pt)   2014-08-22 19:11:00
影响你们移动过分吗?
作者: ducamao (Macha)   2014-08-22 19:13:00
炮台几乎是最没影响的 问题是靠加速、流星吃饭的根本吃土
作者: r30307 (RPG)   2014-08-22 19:17:00
我最有意见的是反雷射盾 这样主力只有砲台的根本哭哭
作者: san16 (3pt)   2014-08-22 19:20:00
反雷射盾目前直接用撞的就可以了,至少血量都不算多
作者: Nuaaukw (晨曦之憶、)   2014-08-22 19:45:00
真要说的话,分裂伤墙才......
作者: RSBK (RSBK)   2014-08-22 19:57:00
常驻重力场靠砲台跟飞弹清掉 打王还可以卡墙而且你都知道那关一堆重力场还不带反重力的
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2014-08-22 19:59:00
这就是重点啦,当你没有所需怪的时候,哪种最难替代?
作者: RSBK (RSBK)   2014-08-22 20:01:00
就跟某些关一堆伤墙 最后甚至四面都是 结果坚持不带返伤墙降灵一堆反重力的 反重力的弹珠会缺?
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2014-08-22 20:04:00
你跳掉了...现在不是在讨论玩家的准备没反地雷打不打得动水蝶?没反传送打不打得动光狼?
作者: RSBK (RSBK)   2014-08-22 20:11:00
我已经跟你说了 没反重力就靠炮台 卡墙当你被卡在缝隙中 后面又是伤墙 你又没抗伤墙那时就会知道那个无法取代 重力场只会让你打慢点 最少不会直接出场

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