Re: [疑问] PK装备问题

楼主: ashioulou (Since)   2016-06-29 15:15:58
※ 引述《homersimpson (荷马‧辛普森)》之铭言:
: (1) 拿合成石丢人,丢中是不是有机率让人落马?
不是,石头丢人是有机会让对方"麻痺",对方麻痺后无法动作亦无防御。
除了部分宠物的落马技可直接机率性把人打落马,否则你看见的都是坐骑HP归零落马,
如果你想表示常看见的PK某方被石头丢到就落马的话,那是双方配装方面的问题;
石器的伤害机制是受到的总伤害,再去根据人物跟坐骑的防御比率去分配各别受的伤害,
也就是说你人物的防御与坐骑防御差距越大,被攻击的时候大部分的伤害会转去低防方,
受到高攻击的伤害时,如果你人物防御远大于坐骑,则坐骑承受大部分伤害HP归零,
就会落马坐骑退场,反之如果你的坐骑防御大于人物,人物承受大部分的伤害,
承受高伤害很有可能就会直接飞走,就算你的坐骑HP尚未归零。
现在版本人物的镶嵌装备/PK装备要撑起防御十分容易,整套穿好随便也有五六百,
用力配也可以称出个几千,反观宠物坐骑顶多破个400,但防可以破400宠血却很贫,
且现在的攻人实在太痛,这防御差距的伤害转移很容易一下就落马了。
: (2) 回旋标有什么缺点?为什么都没人在用?
回旋镖的会把你的攻击分到整排的敌方,造成打出来的伤害非常没有杀伤力,
如果你觉得可以打整排,慢慢削血对方的总体血量有什么不好?
在团体PK中基本上都会配置专职补血人员,第一回合之后几乎是每回合都会补,
也就是你用回旋镖所削掉的对方血量,基本上下个回合就会被补齐,
甚至让你打两到三回合再补都补得回来,所以非常鸡肋。
反之弓箭则是每一箭都是你原本的攻击,因此大部分的攻人在团P都是选择弓箭,
虽然命中率较回旋镖低,但是伤害漂亮射中可能飞走、可能落马、不死也半条命,
强迫对方要分更多人物出来补血,没办法做更多的战术动作。
: (3) 伪装装备,配二个美丽黄宝石(敏+15~25)还是配一攻腰or防腰效益比较大?
如果是普通变身要上坐骑用的伪装,基本上我是不会再塞其他东西进去,
伪装装备毫无反应就是拿来变身的而已,穿上变身上坐骑后就可以脱掉了,
穿着战斗练功除了能力不怎么样,还有可能坏掉损失一件要价不斐伪装。
如果你是想要问利用近愿藏变身高防御做的PK用伪装,剩下两个洞要塞什么,
那就要看原PO自己的配装方向了,我也没办法给你一个对你来讲效益比较大的建议,
人物缺敏就塞黄宝、A环、白环,缺防就塞防腰带或是特绿,是攻人就塞攻腰带或是特红
没有一定就看你自己的能力缺哪方面自己去配置了。
顺带提一下,近愿藏的伪装是属于时间限定型的绑定装备,镶上去就是锁死所有的洞,
所以一件只能塞一件且务必要最后再上去,不然剩下的两个洞就报废了。
: (4) 只靠装备撑敏的0敏人要提升命中率,在镶嵌上应该选美丽黄宝石还是命中之石?
很玄的是石器的命中机制还有公式算法一直都不得而知,
命中之石是加%数,而改甲二阶也有加普通数值的命中(ex:命中+6),
命中+20%跟命中+6哪个比较好? 我也不知道,因为不知道人物的命中到底怎么算的,
所以没办法跟你说,更没办法给你准确的数字,之前测试结果有人觉得多一个命中石有效
,也有人觉得完全无感,但因为这些样本数实在太小,所以都是只能用"感觉",
除非哪天真的太无聊去测个打几千只怪,样本数非常大才有可能有比较具体的机率。
另外,敏捷对命中绝对有很大的影响,命中跟回避是一体两面的,
基本上零敏或负敏人物没办法闪掉任何攻击,也就是某部分可以推测敏影响闪避/命中。
(我这边说的闪避是退开的那种,原地不动显示MISS的那种是看防御值)
我自己实际上用2D风狼的技能测试过,敏捷大幅提升后,对命中的提升会非常有感,
但都是经验法则,没有具体的数据。
回过头来说要镶哪种,因为计算公式不透明,我只能分享过去的经验,
我也没办法给你明确答案,剩下的你要自己斟酌或是自己测试了。
作者: hao0705 (爆炸怪老头)   2016-06-29 16:59:00
崩溃大必推
作者: dark18523 (littlekobe)   2016-06-29 18:45:00
太详细了! 虽说有宝石之后PK就再也不平衡了...
作者: happypg (Ninten)   2016-06-29 20:40:00
好文推推
作者: VRadmanovic (秋云春华方云华)   2016-07-02 02:48:00
精辟!
作者: homersimpson (荷马‧辛普森)   2016-07-04 18:56:00
感谢回答
作者: fenix7666 (马尔济斯)   2016-07-16 16:34:00

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