楼主:
rz2x (嘟噜噜)
2025-07-13 17:54:25刚好文内有提到大象
刚好我待的是博弈产业
就来分享一下吧
名词:框体 = 外观
在场子内
旧机台不看框体 因为已经累积大量老粉了
因此这里不讨论旧机台
新机台等级是看框体的
而框体大致分三种
1.就只是个框体 什么灯光都没有
2.有灯光特效
3.超炫炮框体
以最烂的1来说
我5年前听到的价格
最单纯的无灯光框体也要1万起跳
1万多的框体真的...满糟的
木头一堆毛边
烂死了
同样都是新机台进场
你今天会去玩外观看起来烂的还是漂亮的?
想做漂亮的框体
就要砸更多的钱
也许你会说机台框体跟软件开发成本相比不算什么
但机台框体最大的风险是空间
机台营收不好
没有场子愿意摆
变成一堆机台塞在自家仓库内
想想就恐怖
博弈业界都这样了
更何况是非博弈界
风险高的同时又要面对中国的低价倾销
当然没人要做
变成现在市面上大多数的框体都是N年前制造的
不停地被买卖转了N手的框体
打开来都烟味
恶心的要死
每次去装板子都要戴口罩
有够恶心= =
还好我现在离开实体机公司
转去软件了
※ 引述《keel90135 (尼可)》之铭言:
: 原文标题:
: 简体字游戏机台袭台》实体机台难抗中 台厂拼软不拼硬
: 原文连结:
: https://ec.ltn.com.tw/article/paper/1715890
: 发布时间:
: 2025/07/13
: 记者署名:
: 张慧雯
: 原文内容:
: 国内各大百货商场到处可见“简体字”的游戏机台,台湾业者都觉得“并不意外”,因为
: 从生产开发成本、市场规模来看,全球没有一个国家拼得过中国,目前台湾游戏厂经营重
: 点已经非硬件“机台”,多以软件“休闲游戏”为主。
: 若从平台角度来看,游戏市场可概分为PC游戏(个人电脑游戏)、家用主机游戏(
: PlayStation、Xbox、Nintendo Switch等)、手机游戏、街机游戏(百货商场等游艺场)
: 与虚拟/扩增实境游戏等;若从内容来分类,又有角色扮演、策略游戏、模拟游戏、益智
: 游戏、运动游戏、博弈游戏,及多人线上战术竞技游戏等五花八门可供选择。
: 台湾游戏产业萌芽于一九九○年代的街机与单机游戏,街机代表有《快打旋风》、《格斗
: 天王》等;单机游戏则有《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《三国群英传》等,当时台湾自
: 制单机游戏在中国市场大受欢迎,甚至搬上萤幕。
: 台厂营运转向手游开发、软件授权
: 随着宽带上网兴起、智慧型手机普及,台湾游戏市场虽自二○○○年起大幅成长,但日韩
: 游戏大举进军台湾,国内游戏产业也进入了代理取代自制的时代;二○○八年起网页游戏
: 与社群游戏兴盛,自此手机游戏主导市场至今,台湾许多游戏公司转型投入手游开发,也
: 涌现了许多新兴的手游开发与代理发行商。
: 国内业者分析,“硬件”毛利率远不如“软件”,以游戏股王鈊象为例,近年来虽陆续推
: 出包括胜利摩托、机甲英雄、幸运拉霸Go、玩星派对、夺宝奇航等游戏机台,但营收占比
: 只剩下四%至七%,鈊象毛利率高达九十七%,主要就是靠软件授权业务。
: 业者直言,简体字游戏机台进驻百货商场不足为奇,毕竟近年来日本游戏机台(如宝可梦
: )也是热门亲子产品,若要管制简体字游戏机台,则日文游戏机台恐也不能例外,否则就
: 显得“不公平”;建议政府在制定相关政策时,得多方考量较为妥当。
: 心得/评论:
: 台湾连游戏机台都没落了
: 现在都是中国机台
: 剩下一堆博弈游戏
: 连鈊象都快没机台了
: 只剩下4%~7%
: 不过这也正常吧
: 日本柏青哥还在才不正常