※ 引述《keel90135 (尼可)》之铭言:
: 原文标题:
: 《黑神话:悟空》拉起A股游戏传媒板块 卖300万份才能回本
: 原文连结:
: https://www.ettoday.net/news/20240820/2800710.htm
: 中国游戏科学(Game Science)开发动作RPG《黑神话:悟空》20日上线,制作人冯骥此
: 前透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过2000万元(约新台币8517万元),整
: 体游戏开发成本至少需要3亿-4亿元人民币。《黑神话:悟空》上线在即,游戏传媒板块
: 也被带动,华谊兄弟股价19日涨停,凯撒文化涨停、冰川网络涨逾6%。
: 综合陆媒报导,《黑神话:悟空》在Steam平台的国区定价中,标准版为268元(人民币,
: 下同),数位豪华版为328元,根据这个定价策略,游戏开发商游戏科学需要至少售出300
: 万份才能达到成本回收的门槛。另外,实体豪华版为820元和实体收藏版为1998元,目前
: 实体版均已售罄。
黑悟空这次看起来卖的很多,声势浩大,
但其实真的比起其他腾讯、米哈游、网易搞手游,
赚得真的是很少很少。
所以中国才没什么人做这块,太累了。
一个吃力不讨好又风险巨大的3A游戏制作。
立的项目随时可能被上面的一句话给搞死。
这种股票拉抬的效果看似很大,
但实际营收其实比起其他中国游戏大厂,
就真的差很多。
一片268RMB,数位板328,扣除各种平台的抽成,算30%(实体收藏量只是添头)
产品营销预算扣一扣,假如卖一千万片,大概十五~二十亿RMB的营收,
还有制作成本、税金扣一扣,最后这花了好几年的制作,
能赚个10亿RMB就很好了。
十亿RMB是什么概念?
https://www.bilibili.com/video/BV1KB421r7wy/
相当于手游顶流王者荣耀一个月的流水。
更别说米哈游那一系列,整个全球的流水量,半年百亿起跳。
https://www.bilibili.com/video/BV1Xm421g7hY
黑悟空2017年立项开始开发,到2020年公布画面,2024发售,
总共算至少做了六年,制作团队也不少人,制作成本也不低。
一家游戏公司花了六年做了一款3A游戏,
假如说最后全世界卖了两千万套,真的很屌,
营收是30亿RMB好了.....
米哈游表示:你这个大概等于我三款游戏一个月的流水。
腾讯:你这是为了吃顿饺子去买地种小麦,养牛来帮忙磨面粉。
最后为了煮饺子,还去建了个灶台。
这其实早就在台湾发生过了,20年前台湾游戏制作公司全都不做游戏,
全部搞成游戏代理商,就是因为这样子赚得最多。
最后人才外流,没什么人愿意去做这个游戏开发产业。
然后现在的趋势是手游,课一单随便就赚你几百上千。
消费者觉得单机太贵,但又在手游上面挥霍。
所以我觉得他们能有这种心去完成一款属于自己国家的首款3A,
真的很不容易,尤其面对投资者股东的质疑。
今天如果是台湾上市公司这样搞,早就倒了。
(但也不一定,有的公司每月营收负的,照样涨停)
也幸好他们上面有中国共产党在抑制发展。
不然说真的,以他们那种勤奋的程度跟人力,
要搞文化创意产业,要是真的不受上面加强管制,
发展真的不会输韩国日本,但是为了国家的控制力,
共产党不可能放任去搞。
就像过去20几年前台湾兴起的恶搞文化,转移到了对岸。
台湾这一块现在就像完全死了一样。
现在这种结合二次元、二创恶搞文化跟影视戏剧,
加上最新AI技术、影像声音合成的各种结合,
中国的年轻人的创意真的是做得超乎想像的可怕。
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太多太多了,随便找就是一大把各种有趣的内容。
而他们正经八百的各种教学
(美食煮饭、程式、影像绘图、手工DIY、短剧、说书、历史讲解等等)
还有3C电脑手机硬件介绍,实力也是超强。
当然,前提是不能跟政治有关。
他们想做出一款属于自己的3A,这种想法我是了解的。
就像台湾每次有体育选手在国外成名就说是台湾之光报纸放头版一样。
但现实就是现实,人还是要吃饭的。
你可以讨厌中国,我也不喜欢他们某些方面,
但不可否认的是,为了实现理想,他们有些人真的值得尊敬。