Re: [新闻] Switch销售疲软,任天堂调降全年度财测指

楼主: midas82539 (喵)   2023-02-08 14:49:10
其实财报本身就会透露很多事情,包括这家公司跟支持的粉丝为何会看主机销量
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230207_4.pdf
因为当游戏主机占整体营收的96%时,NS主机卖不卖的好就攸关生死。
目前任天堂的营利模式就想办法守成,控制主机到游戏端的价格利润。
但你首先要买NS才可能有后续的游戏数位板、DLC、周边商品(EX:健身环)
的衍生收入。所以主机销量就是一个简易衡量企业收入的关键指标。
如果主机销量开始连三季持续的负成长,财报也不会很好看。
然而问题就在于说,现在NS卖得好,下一个主机原本玩家还会愿意买单吗?
那么下一世代主机就必须要能完美地背负公司兴衰的期待才行。
但理性的比较利益来看,在现有的NS的基础上开发好游戏反而是比较省钱的作法
结果就是你现在看到样子,财报必须要说虽然NS衰退但游戏还是卖得好。
次世代主机看研发费用应该还是有丢钱,但就不会那么快生出来。
这种专精在现有产品服务内容就算是日企也算少见的。
我们举个比较正常的例子:
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/corporatereport/
同样也有卖游戏主机的SONY,你会看它的年报很注重PS4/PS5销量吗?
不会,因为就算是游戏/网络服务(G/NS)部门,销量也只占该部门的21%
PS5销量对G/NS部门来说是关键指标吗?是。
但对整体公司财报呢?不,因为退十步来说,就算PS5滞销跟G/NS部门衰退
只要其他四部门,例如音乐打侵权诉讼赚钱有功,碰巧拍了部热销的电影
或者在卖电视、耳机等娱乐服务的周边产品是赚钱的、甚至它金融投资组合有赚
尽管这些部门的大赚与否是随机的,但整体组合只要是正收益,那就是赚钱的。
这就是多角化经营的优势。
那么我们再看微软:
https://www.microsoft.com/en-us/investor/earnings/fy-2023-q1/metrics
对于微软来说,Xbox 内容和服务收入增长(同比) -3%重要嘛?
对这家来说重要性也不会跟任天堂对于NS那么重要。
因为他只要在Azure 和 Micorsoft 365 的云端服务上有赚钱,而成长幅度有
超过XBOX与内容服务的-3%就没差了。
而当我们把不同间的公司标准化为财报的获利能力表现,
你才会看到SONY跟微软的价值差异,其差异还是小孩打大人的程度。
那你自然就可以看出某些人嘴微软销量,讲得一副XBOX/XGP赔钱要倒了
看NS,PS5卖多好,也往往仅是反映其自身对基本面知识的无知和以管窥天罢了。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com