Re: [新闻] 〈财报〉Nvidia Q2营收续创新高 Q3财测优

楼主: MiniArse (åž‹ç”·)   2021-08-20 23:23:23
每季整理一下:
2020 2021
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
Revenue 2.58B 3.01B 3.1B 3.08B 3.86B 4.73B 5B 5.6B 6.5B
毛利 59.8% 63.6% 64.9% 65.1% 58.8% 62.6% 63.1 64.1% 64.8%
净利 0.55B 0.9B 0.95B 0.91B 0.62B 1.34B 1.46B 1.9B 2.37B
EPS(USD):0.9 1.45 1.53 1.47 0.99 2.12 2.31 3.03 0.94
营收(YoY)-
1. Gaming : 3.1 B (+86%)
2. Datacenter : 2.37 B (+35%)
3. Professional Visualization: 0.52 B (+156%)
4. Auto : 0.15 B (+37%)
心得:
老黄真的太狂 Q_Q 第二季 EPS (GAPP) = $0.94 上半年已经 $1.7
第三季 Guidance 差不多 $1,整年上看 $4
假设明年全年 eps $5 好了,PE 抓 35 ~ 60 倍,股价区间约 175 ~ 300...
今年应该有机会站上 250
有些人会拿 AMD 出来跟 NV 比较,我讲现实一点,目前 AMD 和 NV 并不是
同一个等级的对手。看看NV夸张的毛利率,NV 这一季是快 65% ,
AMD 好像不到 50吧。除了 NV 对制程需求的精准判断 (三爽 vs. GG) 造成的
成本差异外,NV 已经从一家芯片公司,转型成以 AI 和 视觉运算解决方案
的公司。它的估值从纯硬件的本益比,上升到介于芯片公司和软件公司之间的
本益比。
另外虽然显卡部分仍然占NV 总营收约一半,但Q2 除了 datacenter 之外,
不晓得各位有没有发现一个亮点,也就是 professional visualization 的部分,
这部份年成长 156% !! 先来说 datacenter 好了,在各种云服务持续增加的当下,
(例如 AWS、Azure ...) 对 DPU、还有 AI 的推理、训练需求持续成长,虽然
NV 在布局上没有 CPU (就看ARM 买不买的到了),但已经在 datacenter 卡到
绝佳的位置。Q2横空出世成长 156% 的专业视觉部份,经推敲是受益于 NV
的远端协作平台 Omniverse,这个东西看起来超屌,有兴趣可以自己去估狗
所以未来就是盯紧 NV 在 datacenter、专业视觉、自驾车这几块新领域的成长动
能,只要动能持续存在,下注老黄就是让你困霸数钱而已拉 QQ
只要大盘不崩,目标年底前 250~300 !
以上,盈亏自负 颗颗
※ 引述《futurerich (SpadesAce)》之铭言:
: 原文标题:〈财报〉Nvidia Q2营收续创新高 Q3财测优预期 盘后涨逾2%
: 原文连结 : https://reurl.cc/qgEAD3
: 发布时间:2021/08/19 07:48钜亨网编译张博翔
: 原文内容:
: 辉达 (Nvidia)(NVDA-US) 周三 (18 日) 美股盘后公布 2022 会计年度第二季财报,整体
: 营收和多项部门营收皆创新高,尽管矿卡销售不如预期,Nvidia 也发布亮丽的第三季财
: 测,盘后股价劲扬逾 2%。
: Nvidia 预期资料中心仍是成长动能,但警告目前供给交期延长,供给状况仍然紧张。
: 2022 会计年度 Q3 财测与展望:
: 营收 68 亿美元,上下浮动 2%,高于 Refinitiv 调查分析师预期的 65 亿美元毛利率分
: 别为65.2%(GAAP) 和 67%(Non-GAAP),上下浮动 50 个基点。
: 营业费用分别约为 19.6 亿美元 (GAAP) 和 13.7 亿美元 (Non-GAAP)
: Nvidia 财务长 Colette Kress 于电话会议中表示,第三季的大部分成长将来自资料中心
: 业务的需求快速成长,游戏、专业视觉化与车用业务营收将优于 Q2。
: 游戏业务需求将持续大于供给,但由于供应问题,游戏 GPU 销量成长将受到限制,而未
: 来矿卡 (CMP) 的营收贡献将微乎其微。
: 至于产品缺货问题,原先第一季预计供应问题将持续到今年下半年,Nvidia 周三表示,
: 目前整个供应链的交期可能将会更长,供给问题将延续至明年。
: 周三 Nvidia 下跌 2.15%,以每股 190.4 美元作收,盘后公布财报后上涨 2.21% 至 194
: .6 美元。
: Q2 (截至 8/1)Non-GAAP 财报关键数据:
: 营收报 65.07 亿美元,年增 68%,优于 Refinitiv 调查分析师预期的 63.3 亿美元
: 稀释后 EPS 报 1.04 美元,年增 89%,高于 Refinitiv 调查分析师预期的 1.01 美元
: 毛利率 66.7%,季增 50 个基点,年增 70 个基点
: 净利报 26.23 亿美元,年增 92%
: 营收以业务拆分:
: 游戏:31 亿美元,季增 11%,年增 85%,优于分析师预期的 30 亿美元
: 资料中心:23.7 亿美元,年增 35%,优于分析师预期的 23 亿美元
: 专业视觉化:5.19 亿美元,年增 156%
: 车用:1.52 亿美元,年增 37%
: Nvidia 第二季营收额续创新高,游戏、资料中心与专业视觉化业务营收都改写新纪录。
: 过去六季以来,Nvidia 营收平均增长 55%。
: 资料中心年增 35% 至 23.7 亿美元,主要受益于 Ampere 架构 GPU 企业采用率上升,以
: 及商用与云端客户服务器 GPU 销售成长,其中超大规模资料中心客户是推动逐季成长的
: 关键。
: 游戏业务营收成长 85% 至 31 亿美元。Nvidia 表示,游戏成长受惠于消费性 GeForce G
: PU 销量延续,以及游戏家用主机如任天堂 Switch 处理器的芯片销售成长。
: 不过,加密货币业务营收低于预期,第二季矿卡营收 2.66 亿美元,比公司预期低了超过
: 33% 。Nvidia 5 月曾预估,名为“CMP”的矿卡在第二季营收将达到 4 亿美元。Nvidia
: 表示,推出 CMP 是为了确保游戏市场有足够的产品供应,并将游戏显卡锁算力,来防止
: 消费者挖矿币。
: Nvidia 以 400 亿美元收购安谋 (Arm) 的交易持续面临挑战,该公司在声明中表示:“
: 尽管一些 Arm 客户对这笔交易表示担忧或反对,且与监管机构讨论时间比原先预估还要
: 长,但我们对这笔交易充满信心,监管机构应该意识到此次收购对 Arm、客户和产业的好
: 处。”
: 心得/评论:
: 营业收入、每股盈余都优于市场预期,每项业务YoY都有成长,NVDA应该可以长抱
作者: beavertail97 (奏音璃)   2021-08-21 07:37:00

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