次世代游戏机之战,随着COVID-19疫情变成全球产业热点市场
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2.原文内容:
如果,游戏机维持每7年推出新世代机种的周期不变,那么这一次PS5与XBOX Series X于2020年年底之战,有很大机率是最后一战。因为随着5G问世强化了云端串流游戏、行动游戏、甚至PC游戏的竞争力且逐步分食市场大饼,配合著芯片制程微缩走到极限,索尼、微软或者任天堂到底还需不需要投入大笔研发经费设计超越世代的硬件规格,就成为大问号了!
次世代游戏机之战,在COVID-19疫情的激励下,让其年底销售量的情势非常看好,因此定价策略都非常积极。根据索尼与微软公布的订价显示,涵盖4K播放机的机种定价为499美元,数位版本PS5定价为399美元,而Xbox Series X定价更低至299美元。
根据分析师预估,PS5年底可销售5百万台,而Xbox Series X可销售3百万台。未来几年,索尼与微软更可以透过微升级或降低价格,以及推出VR或AR的新玩法来刺激需求。
根据游戏市场研究公司Newzoo预估,2020年将有27亿人玩视讯游戏,占世界人口的四分之一以上。COVID-19大流行期间游戏的成长导致游戏支出增加,预计全球游戏玩家仅在2020年一年将花费约1600亿美元于该领域。
即使微软Xbox Series X销售预估不如PS5,但是微软还有一战略就是透过游戏串流媒体服务XCloud,获得更多游戏营收,因为微软也相信串流游戏是未来趋势之一。简单来说,微软并不在乎于游戏机的主导地位争夺,而是期望全面性的占领游戏市场,改变游戏机主导游戏市场的规则。
此外,谷歌,苹果和亚马逊对于串流游戏也有极大兴趣,并希望从Covid-19疫情之中,分得一杯羹。例如:谷歌于2019年秋季就已经推出了其游戏串流媒体服务Stadia。苹果公司更是推出了自己的串流游戏服务Arcade,并于9月中宣布Apple One订阅套装服务,透过将Apple TV+、Apple Music、iCloud、Arcade、甚至Apple News+、以及Apple Fitness+包裹成一个服务,强化各种不同服务的竞争力。
亚马逊虽然尚未正式公布其串流游戏服务,但是秘密研发代号为“ Project Tempo”的串流游戏服务传言并没停过,未来亦可结合旗下影片、音乐与云端储存服务,打造更具杀伤力的串流服务。
总之,专属游戏机于未来不再是玩游戏必需的硬件,一旦厂商觉得没利可图之下,无论是索尼、微软或任天堂都不可能再砸大钱研发次世代游戏主机,这一趋势将改变未来游戏的面貌。
3.心得/评论:
此次疫情使得游戏业大卖,除了索尼、微软和任天堂,Google、Apple和Amazon也打算从串流游戏的角度分下这块大饼。