[新闻] 曾在手游踢铁板 新干线靠这两款游戏锋芒

楼主: peterlin495 (夜夜)   2020-04-19 02:14:01
1.原文连结:
※过长无法点击者必须缩网址
https://money.udn.com/money/story/5612/4501219
2.原文内容:
曾在手游踢铁板 新干线靠这两款游戏锋芒再起
2019年底,大型多人线上角色扮演游戏《三国群英传Online》,宣布将移植为手机游戏《
三国群英传M》,并由三间公司共同营运。其中,一个自游戏业竞争转往手游、锋芒不如
过往的公司,再度出现在大家眼前─它,是游戏新干线。
新干线于2002年6月成军,曾靠着代理由韩国游戏商重力社开发的大型线上游戏(下称端
游)《仙境传说》走红,摇身智冠集团旗下的“三剑客”之一。智冠靠着游戏新干线助攻
,2003年表现“大跃进”,全年合并营收首度突破30亿元关卡,风光大赚9.25亿元,每股
纯益(EPS)来到9.98元,皆为当时的历史新高。
孰料,当游戏业竞争版图逐渐转往手游,新干线在巩固现有端游、开发新手游两端未能顺
利取得平衡,声量锐减,甚至一度在2011到2014年间,陷入亏损。但,新干线沉寂多年,
今年一口气掌握到手游《三国群英传M》和端游《古剑奇谭网络版》的商机,仿佛向外界
宣示:他们即将“重振”。
最初,新干线创办人林荣一看到《仙境传说》的机会,加上韩国发展端游的成功,决定切
入市场,孕育这间公司的诞生,更从《仙境传说》取得的成果,观察到游戏营运跟开发,
确实可以切割,不少公司也确实需要能专心提供“在地化”行销服务的团队。至此,新干
线正式定位为端游代理公司。
新干线凭借《仙境传说》,在端游市场打出知名度,接着也陆续代理《完美世界Online》
、《天龙八部Online》、《三国群英传Online》等大型端游。然而,在游戏市场“大洗牌
”,逐渐转移到手游时,新干线2013年宣布成立移动事业部,试图抢进手游市场,却踢到
了一个大铁板。
“我们以为可以把端游、营运多国产品的经历复制到手游,却跟想像的完全不同。”张益
民说,当时觉得可以往下顺利推动,用既有团队加上新人,推动一条独立的产品线,但不
只手游玩家跟端游心态不同,导致营运模式不同,连游戏本身上市流程也不一样。
谈到玩家的差异,张益民进一步解释,“以前端游玩家进来,基本上已经接受游戏属性,
就有长期的体验期,互动性也相对较高;但早期手游很常是看不到对方,是玩数值的,互
动性完全不同。因此可能产品推出第一个月创造可观营收,但留不住,付费率每况愈下。

新干线在手游市场,面临多重“水土不服”,短期内无法创造大效益;过往视为主力的大
型线上游戏,因大量公司转作手游,产品量锐减,旧游戏的改版力度也下降,成长停滞;
一进一出,导致新干线逐渐失去原有风采,更是自2011到2014年期间,步入亏损的“营运
低潮期”。
屋漏偏逢连夜雨,当新干线游戏营运遭遇瓶颈,内部也开始浮动,人才不断流失,成军初
期最多曾超过400人的团队,当下仅剩一半。张益民说,那时各家新兴游戏公司看见手游
商机,急于想在市场上展露头角,不惜挖角,新干线短期内未能大幅成长,因而沦为人力
输出机,“而且还直接挖走我们的一军”。
2015年,新干线同时被“端游逐渐衰退”、“手游发展不顺”、“人才出走潮”三面夹击
,张益民坦言,真的是碰上危机。他直言,那时是想做点什么,却苦于没人力做,自己也
没把握能整顿成功,“但我觉得新干线累积十多年的Know-How,不该就此黯淡下去!”
张益民和智冠董事长王俊博,开始找寻新干线新的定位,张益民说,“要抓住我们本业的
优势,明确找出协助好产品在台湾发行的能力。”经过深思熟虑,他决定带着新干线启动
转型,从纯游戏代理公司,转型为资讯服务公司,借由赋予新干线新的定位,做为新干线
“重生”的起点。
新干线转型的路上,不再追求独家代理,把握任何形式的合作创造营收,并进行内部整顿
,让营运小有起色,于2015年转亏为盈,但创造大幅成长最关键的手游,仍未有进展。张
益民指出,关键出在两大难题,第一是没有足够筹码竞价,再者就是缺乏手游成功的经验
,“我们各方面都吃亏,只能挑人家不要的。”
幸运的是,在竞争相对处劣势的情况下,新干线却代理到红极一时的手游《十万个冷笑话
》。张益民笑说,《十万个冷笑话》的成功,完全是误打误撞,“它是中国大陆的IP,知
名度不高,可说是大家都不要的游戏,但当下直觉它已是CP值最高的案子,我自己体验也
觉得有卖点,没想到成绩很好,跌破眼镜。”
张益民直言,《十万个冷笑话》的能见度,让大家知道新干线原来还活着,也才明白能见
度真的很重要,替团队注入一剂强心针。此外,他们也从此次经验中发现,手游玩家要求
的体验,和手机具备的“即时”、“机动性强”类似。
因此,张益民的第二步,就是着手重组客服团队,“以往是被动客服,不过那已不符合当
今玩家的需求,手游玩家第一时间体验产品,马上遇到疑难杂症就会提出问题,这时服务
的品质就很关键,玩家可以因为一个讯息喜欢上游戏,但也可能因此讨厌游戏。”
张益民从现有员工中进行遴选,并到各大学征才,打造专属的社群部门,无论新、旧游戏
,通通成立粉丝团,由小编负责管理,24小时编排人力,每个整点时间都要“巡田”,即
时回应玩家问题,借此经营新玩家,同时也服务老玩家。
新干线多方布局、开源节流,以及团队体质的强化,摆脱了亏损低谷,但距离过去《仙境
传说》所创造的高峰,仍有一段差距;张益民很清楚,缺少的那临门一脚,就是能和端游
同样带来大贡献、足够份量的手游产品。就在去年(2019),代理由宇峻研发的手游《三
国群英传M》的机会,偶然降临到新干线手中。
宇峻15年前推出端游《三国群英传Online》时,最高年度营收曾达到近5亿元,加上近年
端游转手游营收总能较过往倍增,商机备受看好,而端游的代理权
,就是由新干线取得,至今《三国群英传Online》也仍旧持续为新干线带进营收。
“手上的端游转手游,没有一个给过我们,”张益民表示,据过往经验,手游能得到的获
利价值远胜端游,新干线代理手游的成功案例跟声量也不够,多数原厂只想合作宣传,却
不会谈到实质营运。当宇峻提到《三国群英传M》的合作时,他很清楚,这是推动新干线
加速打进手游市场、重返荣耀的大好机会。
“当然有兴趣做,但我拿什么钱签?”张益民深知,当时的新干线资源有限,未必有机会
拿出够诚意的价码,内心忐忑不安,却也不愿放弃。接着,他除了到宇峻做整整两小时的
简报,讨论产品要成功的要素、新干线的优劣势等,同时向王俊博建议,希望公司倾全部
的力量,展现“非拿到游戏不可”的决心。
皇天不负苦心人,张益民提案一个月后,新干线确定取得《三国群英传M》的营运代理权
,由新干线负责营运及社群,宇峻专注研发,智冠则主攻金流和行销。新干线援引过往经
营《三国群英传Online》的经验,在线上、线下同步发动攻势,透过粉丝团宣传外,也举
办全省巡回见面会,张益民也亲自出马和玩家交流。
新干线有手游《三国群英传M》,以及新代理的端游《古剑奇谭网络版》,让其今年营运
充满期待,王俊博曾说“昔日的三剑客已回来两剑”,其中的一剑,就是新干线。
新干线代理的两款新作,在今年2月陆续上线,并确实如预期,替智冠带来强劲成长动能
;智冠3月合并营收冲上7.47亿元,较去年成长达7.1%,为2017年12月以来,单月营收新
高。张益民直言,“两款新作同时出,大家觉得我们疯了,但经过几年改变,我们想借此
验证成果,结果看来是成功的。”
新干线借由《三国群英传M》和《古剑奇谭网络版》的成绩,再次吸引到外界目光,尤其
《三国群英传M》的效益,更让他们开辟出手游市场的契机。张益民透露,“以前问能不
能代理手游,可能连搬到台面上谈都没机会,现在能见度跟口碑做出来,主动上门的多了
不少,以前不会问的都出现,机会逐渐打开了。”
新干线历经沉潜,过去四、五年净利跟规模在几千万,张益民大胆设定今年目标,将挑战
赚进上亿元。如今,新干线颇有重新振翅高峰之势,但他表示,绝对起飞不敢说,不过转
型已慢慢到想要的位置,若要真的开花结果,接下来要做的就是招兵买马,把团队从70人
扩充到100人,持续强化实力,或许真能百花齐放。
3.心得/评论:
※必需填写满20字
没碰过他们家的游戏
虽然其中几部好像有听过
当时好像蛮红的??
作者: luckystrike5 (霸王鲜果汁)   2020-04-19 02:25:00
断线 回溯 修不好
作者: milo45678972 (LGMT)   2020-04-19 08:51:00
群英坑到爆
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2020-04-19 08:53:00
现在谁还吃粪古装三国手游 哈哈
作者: fakeMaskRide (FMR)   2020-04-19 09:30:00
三群香吗?ㄜ,我是说好玩吗?
作者: ZMittermeyer (我不是善良老百姓)   2020-04-19 19:19:00
几千万100人团队分 一人分几千元洗碗QQ 好可怜真是辛苦钱难赚的行业

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com