[新闻] 辉达以三箭拉抬游戏产业策略:光线追踪、

楼主: ynlin1996 (Kennylin)   2019-08-26 15:03:06
辉达以三箭拉抬游戏产业策略:光线追踪、行动云端游戏与独立芯片
1.原文连结:
http://bit.ly/2METNdO
2.原文内容:
基本上,辉达(Nvidia)是从游戏用绘图芯片起家,长期依赖游戏营收是不争的事实。可是从2019年第二季开始,辉达在游戏事业营收都一直呈现下滑的局面,包含:财务年度2019年第二季下滑27%,第四季下滑45.2%,2020年第一季(2019年5月至7月28日)下滑39%。
近几年,随着辉达积极投入AI及加密货币,使其营收增色不少,可是近期随着加密货币需求消退,辉达开始更加关注于游戏部门的发展,不过,随着中国经济放缓,以及美中贸易战的干扰,绘图市场的销售似乎面临更多挑战。短期来说,辉达将希望寄放在年底销售旺季的来临。
2018年3月游戏开发者大会上,辉达推出光线追踪技术(RTX)及各种版本的RTX绘图处理器来推动这项技术的发展,甚至也推出GeForce RTX 超级显示卡改善游戏体验。
为了推广RTX,辉达在德国Gamescon展中,与微软达成协议,将向微软的游戏提供其RTX技术。而且该项技术最初会用在Minecraft的PC版本游戏之中。也就是说,与Minecraft合作伙伴关系,将让辉达向全球主流游戏玩家展示其RTX技术。除此之外,现在也愈来愈多游戏支援RTX,这将让辉达重新聚焦于游戏领域,带领游戏产业的转向。
辉达的第二项扩张游戏营收的战略,就是在原本PC、Mac和SHIELD TV上的云端游戏服务GeForce NOW,将于今年底之前向安卓手机的行动用户进行扩张。
辉达也和软银和LG U +合作,将其云端游戏服务扩展到日本和韩国。GeForce NOW目前被LG和三星的旗舰手机装置所采用。
最终,辉达必须强化独立绘图处理器市场的领导地位。2019年7月开始,超微(AMD)推出了7奈米制程的Navi绘图处理器,以便在游戏芯片领域与辉达的RTX 2070绘图处理器竞争。为了强化竞争,辉达发布了超级GPU产品线阵容下的更新版本。超微也预计于2020年推出最新的PC绘图处理器正面挑战辉达。短期看起来,辉达的优势依旧存在着。
尽管,美中贸易带来的不确定性以及加密货币泡沫破灭,辉达试图强化在自动驾驶,人工智能,数据中心和专业视觉化的布局。不过,别忘了辉达仍是绘图芯片市场之王,三箭齐发之下,有机会为公司与产业带来新的格局。
3.心得/评论:
加密货币逐渐退烧,辉达将重心转回游戏领域,除了云端游戏服务及RTX技术,亦将目光放到日韩的游戏产业。

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