[新闻] VR软硬件市场规模于2022年可攀升至163亿

楼主: zxcvxx (zxcvxx)   2019-05-08 09:49:07
VR软硬件市场规模于2022年可攀升至163亿美元
1.原文连结:
http://bit.ly/2vJh1F3
2.原文内容:
虚拟实境(VR)通常被认为是一个利基市场,但是根据SuperData Research的数据显示该
产业于去年(2018)依旧创造了36亿美元的营收,预估VR硬件与软件的合计营收于2022年将
可攀升至163亿美元。
现今VR头戴式装置市场的主要三家厂商,分别是脸书的Oculus,索尼和宏达电。
索尼自2016年底推出PSVR以来,已经在全球销售超过420万台。目前预估随着PS4开发者为
其游戏添加更多VR功能,于今年年底势必会获得更多成长动力。
至于Oculus,其策略主轴则是消费性市场。为了获取10亿人都可以使用VR的目标,脸书于
2019年起,推出不需要连结手机、PC或游戏机的独立耳机,除了200美元的Oculus Go之外
,即将以400美元上市的无线Quest头戴式装置成为其利器。
脸书的战略就是先行在消费性市场,推出消费者可接纳的性能下之低价的VR头戴式装置。
只要消费者能够大量采购独立型VR装置,让其建立一定的规模经济,脸书就能够透过世代
技术的演进,在不提升成本的情况下,逐步提高性能,刺激更多消费者购买VR装置,以达
到销售10亿台的目标。但整个战略依赖于快速扩张,这对现况中的虚拟实境来说,仍是一
个挑战。
SuperData认为Oculus Quest将于一年内的销售量达130万台,成为推动VR市场成长的动力
。甚至业界人士认为,Quest可能是一个真正改变VR游戏规则的产品,因为其成为脱离游
戏机和PC的VR装置中,性能最好的产品。
至于宏达电,则是锁定企业市场,期望在不顾虑成本的情况下,让VR在企业市场中发光发
热。因此,宏达电首先推出价格高达1,399美元的VR系统,即使推出独立型VR装置Vive
Focus也需要599美元,比起Oculus Go售价200美元,甚至Quest售价400美元都还要来得高

宏达电期望透过即将推出的Vive Pro Eye和Focus Plus,推升VR技术到另外一个新的水准
。从宏达电的战略逻辑来看,企业愿意花费较多金额购买性能较高的产品,在某些情况下
,企业客户甚至愿意支付数十万或数百万美元获得客制化内容。简单来说,如果企业只是
增加硬件成本几百美元,就可以获得高性能VR装置,绝对是值得投资的事业。
总之,VR硬件销售量与去年出货的2.585亿台PC和14亿支智慧型手机相比,的确属于一个
利基型市场,但是只要战略得当,仍旧有很大的成长潜能。
3.心得/评论:
主要头戴式VR业者都在摸索推出更成熟的设计,使用多年的经验提供符合消费者期望的硬
体。软件厂商的现况则较为混沌:某些主要的软件商开始削减这方面的投资,但VR及AR产
品仍持续发展。

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