[新闻] 2023年游戏产业软硬件总值将超越2000亿

楼主: zxcvxx (zxcvxx)   2019-03-28 10:54:23
2023年游戏产业软硬件总值将超越2000亿美元
1.原文连结:
http://bit.ly/2U7mp2p
2.原文内容:
即使近期游戏产业出现一些负面消息,让许多游戏公司面临压力,但这只是一个短期的现
象,根据Digi-Capital预估,到2023年,游戏产业软件与硬件的总营收可能会带来超过
2000亿美元的价值,这也是为什么游戏公司于2018年总共获得57亿美元的投资资金的缘故

目前游戏市场分成15个区块,包含:8种平台类型(例如行动,PC,游戏机)和更多专属
的硬件/软件平台(例如iOS,Android,Xbox One,Sony PS4,Nintendo Switch)等组成

Digi-Capital于2011年提出行动游戏市场将主导未来游戏地位的言论。在当时,许多传统
游戏公司并不认为行动/线上游戏可能成为游戏的主力,但是历经这几年的变化,有些公
司已经消失,也逐步让这件事情发生。
预估全球行动应用程式商店的总营收在2018年首次突破1000亿美元。其中,行动游戏占据
大约四分之三的比例。因此,预估去年全球手机游戏总营收超过700亿美元。
Digi-Capital进一步预估未来五年行动游戏市场营收将超过1000亿美元。
至于,由四个独立市场所组成的游戏市场,包括PC游戏硬件(游戏电脑,升级和周边装置
),线上游戏(DLC,IAP和订阅),PC游戏(数位销售)和PC游戏(实体销售)等。虽然
每个市场区隔都有不同的特性,规模和成长率,但是它们加总起来的营收数据是最接近手
机游戏市场规模的。
未来谷歌即将推出的Stadia云端游戏平台,以及亚马逊、微软也即将推出云端游戏,不仅
仅是影响到PC平台游戏,也会从根本上影响到所有平台的高阶游戏市场。预估到2023年,
手机游戏软件和PC游戏硬件/软件的营收总和将占据整体游戏产业总营收的四分之三。
几十年来,游戏主机(Game Console)一直是游戏硬件/软件的市场领导者。即使其现在
不再拥有高成长的动力,但其未来仍占据一大部分市场。Digi-Capital预估这领域成长最
快的将是数位销售游戏软件和游戏机的线上游戏领域,反之,游戏机硬件和软件的实体销
售额都将逐步下滑。尽管如此,到2023年该市场仍然可以带来数百亿美元的价值。
其他重要的领域还包含:VR游戏,VR硬件,AR游戏等。即使在未来五年内,其游戏成长率
很高,但是确只占据总游戏市场营收的1%到2%之间。
3.心得/评论:
近来逐渐受市场重视的云端串流平台可能改变整个游戏业,苹果于26日也推出Apple
Arcade,能够跨装置游玩的确对消费者而言颇具吸引力。
作者: inif (inif)   2019-03-28 11:08:00
橘子 井喷
作者: ting445 (PPTTTTTT)   2019-03-28 11:21:00
铼德是不是该光荣回归喷一波了
作者: yafx4200p (八仙果)   2019-03-28 11:22:00
台湾游戏产业都死了~
作者: wang111283 (wang111283)   2019-03-28 11:29:00
大家都去玩游戏谁来工作
作者: Chrkamp (脾气古怪无人疼爱)   2019-03-28 11:50:00
从0-100比较简单的概念
作者: godnofriends (godnofriends)   2019-03-28 11:52:00
有人叫你上班玩游戏吗
作者: RobbenQQ (A罗)   2019-03-28 12:07:00
以后机器人工作~人类玩游戏~
作者: j32072 (心地善良的o'_'o)   2019-03-28 13:59:00
看到新闻先空再说
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2019-03-28 22:01:00
你们去哪里找那么好的产业 游戏产业用户忠诚度是很高的家电业 你大概遇到两次出包 你就彻底对品牌失去信心了甚至你不用行销 用户自己就会去找游戏情报了

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