[新闻] 美国影音串流市场暗潮汹涌 Netflix得势

楼主: zyquan1207 (派翠克)   2019-01-17 12:41:14
1.原文连结:
美国影音串流市场暗潮汹涌 Netflix得势 Hulu紧追其后
https://goo.gl/3nYD7P
2.原文内容:
Netflix在影音串流市场面临越来越激烈的竞争,现正准备以量产原创内容来筑起护城河
,根据统计,2018年Netflix制作的原创节目系列、电影和其他产品播放时间长度累进将
近9万分钟(近1,500小时),若要一年观看所有内容,平均每日需花超过4小时。
Quartz指出,2018年Netflix发布超过850个独家在Netflix串流的作品,包括原创和首次
上映的内容,其中由Netflix原创的节目约345个,上述播放时间是以美国版本的Netflix
计算。
整体而言,影集系列作品占2018年Netflix原创内容的大多数,长度达5.8万分钟。另外,
原创纪录片、电影、儿童节目和脱口秀喜剧长度分别达1.01万分钟、8,500分钟、4,800分
钟和3,600分钟。与此同时,Netflix也增添国际节目的供应量,2018年增加数千小时。
Netflix现正逐渐倾向制作原创内容,准备投注80亿美元的经费打造作品,因此2018年制
作出惊人数量的原创内容并不令人惊讶。不过,Netflix并未证实Quartz的估计是否正确

除了制作的数量可观之外,Netflix原创作品也颇受好评,包括《怪奇物语》(stranger)
系列、《王冠》(The Crown)、《黑钱胜地》(Ozark)、《美女摔角联盟》(GLOW)、《酷男
的异想世界》(Queer Eye)系列,以及由墨西哥导演 Alfonso Cuarón制作的电影《罗马
》(Roma)、由柯恩兄弟导演的(Joel和Ethan Coen)《西部老巴的故事》(The Ballad of
Buster Scruggs)等。
Netflix在美国影音串流市场可说是稳居龙头地位,而且正砸下百亿美元制作节目和电影
来稳固市场江山;与此同时,对手Hulu则是加快脚步追赶,其执行长Randy Freer发下豪
语,表示Hulu绝对有机会赶上Netflix。
Hulu最近发布消息指出,2018年美国订阅用户增加800万人,总数达2,500万人。Freer接
受CNBC访问时表示,2018年的Hulu是可以迎头赶上Netflix的最佳见证,因为Hulu美国新
增订户比Netflix还多,2019年增加人数将更甚2018年。
Netflix目前美国订户数为5,800万人,2018年第1季至第3季共计新增372.4万人,第4季的
结果将于1月底前揭晓。
Freer表示,Netflix有令人赞赏的服务,在特定领域也有很好的节目,但Hulu不惶多让,
现在有8.5万个点播电视节目,是Netflix和亚马逊(Amazon)加总的2倍。
不过,亚马逊和Netflix均已投入庞大的资源冲刺影音串流内容的数量,其中Netflix
2018年相关经费估计高达130亿美元。至于Hulu是否也打算大手笔制作内容与对手竞争,
Freer表示Hulu在内容已经投注相当多的资金,未来仍会继续投资。
3.心得/评论:
Netflix为了推出更多的自制内容、产品,以及收购其他企业来防御对手的攻势,造成债
务持续增加,2018年第3季出现负现金流量8.59亿美元,未来必须从串流影片当中另辟广
告营收,或者调高订阅价格,如此才有财力继续应付制作强档节目的开销。
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 12:51:00
我很看好,游戏都能搞串流,以后VR也是串流,不要说5g,未来6g..7gVR最白痴就是搞又厚又重眼镜不是说无限充电,不是有无限传输还买一堆垃圾装备
作者: birdane32 (birdane32)   2019-01-17 12:54:00
周五盘后财报 看看绕过苹果税之后营收增加多少
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 12:58:00
以后手机会被手环跟眼镜(眼罩)取代这是我的看法
作者: ckw19 (keep going)   2019-01-17 13:00:00
影片制作公司和特效公司最爽
作者: Skabo (kaka)   2019-01-17 13:00:00
眼镜等技术到位再来吧 现在科技力还不够
作者: Skabo (kaka)   2019-01-17 13:01:00
科技力还没到位硬要推就是google glass
作者: ckw19 (keep going)   2019-01-17 13:01:00
最近在看韩剧阿什么什么宫的回忆 未来vr+5G 应该很猛
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 13:04:00
我5~6年就用烂手机玩太13-2我那时才知道串流是未来的新优势而且手机档案很小,如果真的用手机硬件跑太13-2绝对出现黑幕加爆增10倍以上容量所以串流成形,盗版会变少最伤的是显卡硬件业者为什么会被手环跟眼罩因为你要看,就是透过眼罩因为你要操作,就是靠手环未来你就会看到一堆呆呆的人,戴眼镜比手画脚,哈~对了,就是阿汤哥电影演的
作者: kkenex (kenny)   2019-01-17 13:20:00
有梦最美希望相随
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 13:22:00
那不是梦,技术已经很成熟了,只要能做小,电池跟资料就是无线传输能更稳更快商机随时会爆发
作者: q14721472 (精选鱼油)   2019-01-17 13:47:00
价格 体积 重量 电力 都是大问题
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 13:48:00
串流没有价格问题也没有体积问题更没有重量问题电力就是无限传输这些都是设备商就是系统商问题你戴在身上的东西一定是轻巧应该说串流没有硬件价格问题
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 13:53:00
电脑vr硬件的问题是本身重 计算本来就在主机......显示器+镜片+耳机就是那样了,跟串流啥关系XDvr严格来说就是显示器串主机 重的就是显示部分......你要无线还要搞一个电池,反而更重XD另外vr要串流的话有延迟一定更容易晕~网络要求高更多google测试串流就严格要求美国本土使用者~网速问题~
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 13:58:00
楼上的,我从来没有提到主机喔
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 13:59:00
我的意思是vr的重量是"显示部分"硬件障碍,而非计算串流完全没帮助~
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 13:59:00
我用5年前用手机玩太13-2,有用到主机吗?
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:00:00
FF系列有出过VR喔 我不知道0.0a
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:00:00
然后VR资料从那里来,不就是你买的主机吗
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:01:00
那跟串流啥关系........我纯粹在讲串流无法帮vr减重以及网络限制很大~
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:02:00
我的意思是以后只要有VR眼罩接上传输就能玩了
作者: Stigmata (卖女孩的小火柴)   2019-01-17 14:02:00
微型投影的原型机我有亲眼见过
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:02:00
难,ping超过15大概转头你就晕到吐
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:03:00
我讲的玩太13-2,是透过串流接到手机app档上玩的
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:03:00
vr很吃计算速度,延迟稍微大一点你的大脑就受不了应该不能说计算速度,要说回馈速度
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:04:00
你到底有没有玩过游戏串流,只要一个app档
作者: Stigmata (卖女孩的小火柴)   2019-01-17 14:04:00
目前重量大概是50g, 色彩还不够饱和
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:05:00
我在跟你说串流有网络问题..你玩网络游戏看过ping嘛?
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:05:00
我下载那个app档,真的是玩太13-2
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:06:00
一般游戏没这问题,延迟0.3秒你看不出来的
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:06:00
那是头晕问题,我现在问你能不能传输,你懂吗?
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:10:00
你一下扯头晕,一下扯台湾不能用
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:10:00
你自己前面就在提重~这到底跟串流啥关系XD我纯粹反驳说 重跟串流无关 VR串流实际上也无法应用有啥好争的嘛0.0
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:11:00
我的意思是你不用花钱买主机但是你一直扯头晕扯台湾不能用
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:12:00
不用花钱买主机=靠串流 > 实际上无法靠串流 会晕这逻辑很难XD?
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:14:00
那我问你好了,把手机放在传统VR头罩内看你会头晕吗,我是不会啊,请问你会吗?里面画面都是串流来的
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:16:00
手机VR的分辨率不行啊~
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:16:00
这是现在大家都能做,你在掰啊~
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:18:00
我不是说了,我用手机玩太13-2
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:18:00
跳针了XD 太13-2不是Vr游戏XD
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:19:00
VR的传输方式跟手机传输原理会不一样吗?
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:19:00
好好好 我解释机制给你看XD
作者: qwe753951 (滑倒)   2019-01-17 14:19:00
串流服务器部署在 ISP edge 稍微能玩啦
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:20:00
游戏串流:玩家下指令>主机>远端电脑>主机>显示一般游戏这循环只要ping30左右你就不会觉得很卡
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:21:00
大家不习惯是硬件,但是你把影像传到VR里资料跟手机画面资料会不一样啊?
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:22:00
问题是vr的话 这循环30你大概就会晕了~因为转头视野回馈大于0.3秒你的视觉就觉会得不协调~一般游戏完全不会有这问题 lol ping100多你也可以打行走的回馈也是 尤其是行走0.0
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:23:00
所以你在VR眼睛硬件,我是在讲用串流玩游戏
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:24:00
然后主机>远端电脑>主机这段,在台湾很难克服 硬件问题
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:25:00
你一直强调VR眼镜,我一强调用串流玩高阶游戏,难怪鸡同鸭讲
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:25:00
我在讲vr用串流玩XD
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:26:00
我讲的是国外在5年前就有,你一直强调台湾做不到,又是鸡同鸭讲
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:26:00
5年前有vr游戏 0.0?游戏都能搞串流,以后VR也是串流<--我是在解释这句很难
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:29:00
5年前好像有吧之前有在水管看到,不是红茶
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:30:00
发布日期, 2016年4月5日. 制造商, HTC / Valve再之前我不知道哪家有做起来到有商业价值
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:31:00
至于你说串流不能VR,是硬件问题还是资料传输,没有实物
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:32:00
印象很久以前的saga还是哪家有做过类似的头盔 结果很惨
作者: fanlongs (fanlongs)   2019-01-17 14:32:00
我也不能反对你,但是我要讲的是串流是可以跑高阶游戏
作者: Justisaac (灰色的天空)   2019-01-17 14:34:00
串流可以跑高阶游戏啊~这没问题 VR比较特别~vr的出现让游戏设计者体会到人体限制比想像中大~会晕非常难解决,而且每个人的程度还不一样这代表可能你设计觉得ok 实际上市场有60%人不能玩...
作者: Truthfull   2019-01-17 18:04:00
欸fa想太多了,客户不买单,科技都是屁。你把打市场想得太容易了

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