※ 引述《abcdeffg (你快乐我也快乐)》之铭言:
: 1. 标的:动视暴雪([email protected])
: https://finance.yahoo.com/quote/ATVI
: 2. 分类:心得
: 3. 分析/正文:
: 看到西洽难得讨论股票,所以一起分享到股板。
: 号称游戏界的苹果,拥有星海争霸/暗黑破坏神/魔兽争霸三大IP,
: 并衍伸魔兽世界/炉石战记/暴雪英霸等产品的游戏制作巨擘:动视暴雪。
: 上周举行专属的游戏发表与重大讯息说明会Blizzcon,
: 会中官方选为压轴的宣布事项,就是将暗黑破坏神移植至手机,
: 游戏内容号称全新设计,并委托中国网易开发游戏模板。
: 此惊天一举震惊所有玩家,
: 开放现场发问时直接被死忠粉丝狗干" 这是过期的愚人节玩笑吗? ",
: 水管上的游戏影片在不到12小时就被刷了超过10万的负评。
: 而暴雪的公关应对方式是
: a.禁止不满的粉丝在会场发言,改由安排好的暗桩于发言时间歌功颂德。
: b.删除水管上不利于游戏的负评,甚至以不明手法降低负评数。
: c.与公司合作的游戏评论杂志纷纷撰文批评玩家标准过于严苛。
: 今日美股开盘后,动视暴雪股价罕见地直接下杀5%,
: 目前是-6.4%或64.5元,
: 这是历年来该公司举办发表会从来没发生过的惨况。
: 4. 进退场机制:(非长期投资者,必须有停损机制)
: 大家可以跟美国乡民凑热闹,
: 看这一连串游戏设计灾难跟公关灾难可以让这间公司股价崩到哪里去。
对于玻璃渣收到大量负评,有一种观点是:
做手游赚钱后,未来就不会专注在PC卖断制游戏上,像手游天尊:史克威尔的情况(?)
例如以下专文:
为什么《暗黑破坏神》手机版被暴雪的死忠拥护者唾弃?
https://technews.tw/2018/11/04/diablo-immortal-mobile-dislike-issue
其中一段提到:
“手游嗑金赚快钱,而这还是暴雪吗?
玩家并不是笨蛋,他们知道手机版就代表需要“嗑金”,
而不再是 PC 版的那种“买断制”──因为手机的买断制赚的钱太少了。
玩家害怕的并不是暴雪手机游戏做不好,
而是害怕一旦暴雪做好了、尝到了手机游戏嗑金的甜头,
就不会想要专注在《暗黑破坏神四》上,认为四代只是花费巨大成本难以回收的累赘,
变成跟史克威尔一样,专门拿自己的王牌 IP(Final Fantasy)做一堆手游捞钱的公司。
”
(在这里不特别讨论此事件本身与此文内容,跟股板关联太低)
这种观点跟很多“爱玩家机的玩家”相当接近,
他们特别讨厌手机游戏,
而且(可能?)更讨厌花钱玩有游戏内购的 粪game(手机游戏、VIP游戏...等)玩家。
相信这种观点,很多人应该都经常听到吧?
好了,那再来就是,除了在美股游戏公司营收和股价的关联外,
更有趣的是,这种观点是否合乎事实与逻辑呢?
如果自己也是在主观上,讨厌游戏公司透过商城游戏"敛财"的玩家
那是否客观上会认知到,在不短的期间内(至少3、5年吧?),公司会因此有可观获利?
(长年来看,10年后可能会没有10年前的经典情怀可卖的问题)
而如果不认同此观点的玩家,
玻璃渣不过就是在出真正的PC大作前,过渡期中尝试了一些其他投资产品,
今天又不是说发表重金打造了D4,但只有手机版本且没有卖断制,全靠商城卖虚宝敛财
大家还是可继续期待后续在PC上推出的大作。
无论上述哪种情况正确,此事件,对 ATVI 来说,何来灾难之言呢?
以上