[新闻] 橘子攻区块链 营运来电

楼主: y1896547 (巴斯)   2018-07-04 16:18:40
1.原文连结:
https://www.udn.com/news/story/7254/3232763
2.原文内容:
橘子(6180)昨(3)日宣布挥军区块链市场,成为亚洲第一家进军区块链的游戏业者,
已有五款游戏预计在年底前开始支援橘子区块链技术,预料此创新模式将有助提升人气,
后续带动营运可期。
橘子规划,今年第3季底前成立游戏道具交易所,协助游戏营运商、游戏开发商在游戏中
建置绑定区块链技术的虚拟宝物,借此提供玩家能在高透明度、高自由度的市场上购买限
定数量的游戏道具。
橘子表示,旗下结合区块链技术的游戏道具交易所,不但让玩家有更可靠安全的交易历程
,此平台更赋予游戏商IIO(首次虚拟道具公开发行)的能力,可直接发行有价区块链道
具,盼能促进游戏产业在技术面及经济规模面大幅升级、并推动台湾成为亚洲发展区块链
技术的关键要角。
橘子集团董事长刘柏园认为,橘子集团拥有近千万名游戏会员、点数会员、网站会员基础
,有足够实力协助游戏营运商、开发商连接区块链技术,借此创造出交易平台商、游戏商
、玩家三赢的局面。他说,区块链技术以点对点的去中心化网络平台架构,解放了昔日网
路交易的诸多限制及潜在风险;橘子集团初试啼声的区块链道具交易所,即是看好这项技
术的发展潜力,所开发出的一项划时代应用。
据悉,橘子的区块链商业模式是向游戏营运商、开发商收取交易平台服务费,协助建置虚
拟宝物绑定区块链技术,并且再向交易者收取手续费;推广初期将以免费为主,借此扩大
市场。
橘子旗下乐点营运长吕俊贤则表示,目前已有五款游戏预计在年底前开始支援区块链技术
,届时营运商将在游戏中推出相关区块链虚拟宝物,玩家从游戏中购买或打怪获得后,即
可放上橘子的区块链交易所,与其他玩家进行公开透明的交易。
至于区块链能挹注橘子多少业绩,对此,吕俊贤回应,此为创新商业模式,难难评估能带
来多少业绩,橘子首要目标是先做出市场,毕竟区块链最重要的就是流量,因此创造流量
,才有机会带来业绩。
橘子今年受惠代理《天堂M》热销,首季税后纯益4.08亿元,季增14.1倍,每股纯益2.41
元,创单季新高;前五月营收71.57亿元,年增112.8%,稳居国内游戏营收王宝座。
3.心得/评论:
天堂M、橘子支、区块链,吹都很会吹,一堆盘子跳进锅里给他炼,近期股价却屡攻不克
80元,下星期一要公布营收,国内股市震荡,不买个游戏股压压惊吗?呵呵
作者: Petrovsky (Never say never.)   2018-07-04 23:53:00
很会写小说 XD
作者: leo03160913 (新店地痞流氓)   2018-07-05 01:34:00
垃圾股
作者: rjie (Elisha)   2018-07-05 02:14:00
就自家游戏搞专属的8591,挂个区块炼唬唬人把天M的地下经济也拉回来自己做罢了
作者: MKT1224 (Win)   2018-07-05 06:21:00
技术快跟上吧 用讲的最快
作者: sweetgold (甜甜金)   2018-07-05 13:32:00
哪可能成功,这种东西要搞就是要吸引其他游戏商一起做阿中国跟美国都有人做了,谁还会用一个小国的小公司的没人用=没价值

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com