[其他] 区块链技术可能改造13个行业
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区块链(Blockchain)是比特币(Bitcoin)背后的技术,除应用于加密货币之外,还有很广
泛的应用,Baird分析师Colin Sebastian提出了区块链可能重大影响13个行业,它甚至可
能威胁到线上零售龙头亚马逊(Amazon)的地位。
一直以来,银行较多在谈论区块链,然而,预测科技公司将会投入更多,部分原因是为了
防范遭受冲击,另一部分是区块链也是可投资的机会。
尽管,目前大多数区块链相关的研究工作似乎都是新创公司、顾问和大型金融服务公司,
例如:IBM、微软、富达(Fidelity)、景顺(Invesco)、凯捷(Capgemin)、美国银行、摩根
大通(JP Morgan)等,都在招聘区块链的专家及工作人员,预计科技和互联网公司也将迅
速投入区块链领域。
其实,区块链是一种基于云端的软件应用,允许用户在分布式帐本中储存和保持追踪数据
。因为每个人的电脑都有一个分类帐的副本,所以在软件上连接的人不需要一个中间媒介
来追踪他们的交易。这就是为什么人们可以无需透过银行的情况下交易比特币,他们不需
要交易收据,因为整个流程都储存在区块链中。
目前,区块链技术领域最著名的公司是IBM及微软,两家公司都在开拓新的软件应用程式
,并与银行合作。区块链技术将以破坏性创新,对以下13个产业产生广泛应用及影响:
物联网(提升):Internet of Things (enhancing)
各装置可利用区块链直接沟通。三星(Samsung)与IBM正利用区块链打造物联网装置的分散
型网络。
共乘服务(破坏):Ride-sharing (disruptive)
一旦出租车司机与客户可直接联络,谁还需要Uber呢?
线上媒体与音乐(破坏):Online media and music (disruptive)
歌迷与音乐人可直接在区块链上连结,谁还需要Spotify呢?
线上零售(破坏):Online retail (disruptive)
卖家与买家略过中间商直接在区块链中直接连系,借由区块链打造的“智慧合约”,理论
上可就买卖双方的可靠度和品质建立评比。也许这就是亚马逊已开始应用区块链之原因。
网络行销(破坏):Online marketing (disruptive)
新创公司已建构不需中间媒介的研发平台,可减少点击诈欺(click-fraud)。
电玩游戏(提升):Video games (enhancing)
数位游戏使用虚拟货币,就像代币(tokenized)的转让,允许人类如同以真实资产进行交
易。新创公司Gameflip和DMarket已经注意到这市场的潜力。
电竞游戏(提升):eSports (enhancing)
多人视频电玩竞赛愈来愈受欢迎,区块链可让人们下注和购买虚拟资产。
忠诚集点(提升):Loyalty points (enhancing)
零售商可藉区块链技术提升客户集点方案。
云端储存(破坏):Cloud storage (disruptive)
未来档案储存可能更安全且价格更低廉。一个名为Filecoin新货币可以分布式文件储存,
例如在其他的硬盘上租用空间。亚马逊及谷歌Alphabet 的云端硬盘可采用区块链来管理
。
线上赌博(提升):Online gambling (enhancing)
线上赌博可从更安全的技术中受益,玩家资金无须存放在可能受攻击的中间媒介。
资金转移(破坏):Money transfer (disruptive)
跨国资金转移变得更容易,可能冲击传统资金转移业者。
数位钱包(破坏):Digital wallets (disruptive)
电子钱包(E-Wallets)可以更容易地支付收费、停车等等。新创公司Innogy和ZF就是抢攻
该领域的市场。
社交网络(提升):Social networking (enhancing)
区块链技术让内容制造者发声与取得费用更便利,并有助于身份管理。
心得:
区块链的发展虽然带来便利,但还是会影响许多产业,其潜在性的问题就在于现在设计区
块链的方式。因为现在大多数网络中的所有客户端都是运行相同的代码,因此只要一个漏
洞就可能会瘫痪整个系统。