昨天橘子内建商城对于退款有发相关法律条文
(但是橘子的契约站不住脚,没啥法律效益,现在大家狂退款应该会变难退款)
先不论游戏环境很糟,全部用现实角度来看!
: 天堂M可单独带来30亿营收...
这个让我来算好了,
全部择优喔,
一百万人是常驻游戏人口,
扣除工作室跟多开的, (请不要跟我辩论工作室问题,会显得你外行)
粗估实际上应该有40万户是真正的主帐号, 台湾20-49岁有1000万人左右
课金比例参考:https://goo.gl/zr8Jmy
课金玩家比例为 0.77%
课金金额最高的 1%玩家占总金额的 32.68%
课金金额最高的 20%玩家占总金额的 90.50% (2-19%约占58%)
跟幽游白书里面一样,
一个将军(中课)的妖力10万,
但是王(重课)都是用亿再算,遑论吴克群
依照比例计算,
我给天堂一点信仰加成还有台湾人的爱面子加成,
课金玩家比例我给他一个BUFF
***爱面子:把课金玩家比例提升到20%
1%超级课长
40万 * 0.2 * 0.01 = 800个超级重课长-100万等级 (其实根据统计是7000美金)
800个超级重课长可以提供 800*100万 = 8亿
这些超级课长可以提供33%的营收,总营收粗估为24亿/核心游戏周期
2-20%中课长
40万 * 0.2 * 0.19 约= 15000个中型课长 - 10万等级
15000 * 10万 = 15亿
中课长占总营收 58%,
总营收粗估为约25.8亿/核心游戏周期
我要做一个结论,
天堂M可以在整个核心营收周期给他6个月左右,贡献25亿的营收,
没意外会呈现
12月(20天) - 5亿 - 刚投入的狂抽时期
1月-4亿
2月-7亿
3月-5亿
4月-3亿
5月-2亿
接下来就..........................................................
(说真的扣除信仰,代理费用,广告费用,管销费用,还剩下多少?)
: 短短20天天堂M营收30亿,50服务器,一个服务器20天内要6000万,满服7000人,等于1个
: 人20天内要花8571元。
: 当我傻子?空到你69元不能再高。
: 4. 进退场机制:(非长期投资者,必须有停损机制)
: 停利: 69元
: 停损: 169元
: 一路走来,始终如一,69哥。
其实文章有一段
可是这个模式有致命的问题。
课金必胜的玩法确保了重度玩家的胜率,可是同时使一般玩家感到不爽。如果游戏的平衡
度差或者是不够有趣,一般玩家很容易会感到厌恶,继而离开游戏。当玩家流失,课金玩
家的所谓优势也会慢慢消失,因为课金是相对的,没有无课金玩家的话课金玩家也不会有
成功感。
0.77% 课金人口代表超过 99% 的玩家不喜欢现时的收费模式。这对于社交游戏来说明显
是一大问题。如果绝大部份的玩家都拒绝游戏收费模式,这些游戏怎么可能长期发展?一
旦玩家(特别是重度玩家)开始流失,课金游戏随时会面对入不敷出的危机。
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其实韩国NCSOFT的天堂,
从一开始就有再重视这个问题,
从上个月开始游戏人口已经开始下滑,
有一部分原因应该是港澳中台的血盟准备回台湾参战,
但是不可忽视的,
是课金数量的下降。
NCSOFT为了因应这个问题,不断推陈出新道具,
微课90台币就有一个+0基础能力的徽章
轻课900 冲一个+3
中课2700 冲一个+5
+8则是重型课长的世界
也算有再努力...
(机率都是有玩家统计,请查史奈普戒指、伦提斯耳环,或是最近黑妖版本的饰品徽章)
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游戏橘子这种杀鸡取卵的公司文化数十年如一日,
两次危机不知检讨,
股务部门可能比行销部门地位高吧...?
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