忽略时空环境转换影响。
1.天堂当年的环境竞争对手不多,一踏进网咖,游戏如后:
A.CS、AOC、SC或金庸以及天堂,后期可能有RO。
B.社交通讯软件只有MSN、奇摩聊天室后期有SKYPE(还有一个在msn前期的我忘记了)。
C.要打游戏就是乖乖回家坐在位置上或到网咖。
2.天堂M上市的环境:
A.手游太可怕了,COC、传说对决还有一堆神奇的MMORPG。
B.社交通讯软件整个大洗牌,FB、Line、IG等等。
C.Mobile Game重点就在如何让玩家可以快速完成任务,
以往天堂公会战常常打很久,天堂M如果没有针对手游特性做调整,吸引力会下降。
3.代言人:
天堂M现在找锋哥代言,坦白说大概只会吸引到棒球或运动迷中非游戏玩家,
对一般非运动迷及非玩家吸引力不大。或许可以参考部落冲突当年的策略,
找明星代言,当年COC林俊杰跟一位女星的代言效果就非常不错
(我周遭一堆不玩手游的都跳进去玩的,而且都是妹子)
4.营运初期,一般游戏代理商OP Margin有10%就很不错了(已经包含宣传费用及权利金),
粗估上市后
Q1 OP Margin 大概10%
Q2 OP Margin 13%(成长30%),但营收下滑3成(游戏热度已过)
Q3 OP Margin 同Q2,但营收Q2成长两成(暑假)。
Q4 OP Margin 介于Q1~Q2(有年终宣传),营收较Q3下滑两成。
以此推估目标价180以上我也同意。
5.技术面来看,我认为只要在84元没有跌破以前,多头都还有作梦的空间,
第一波目标价缩小浪达成。
第二波目标价等浪达成。
第三波?假设84没有跌破,缩小浪目标135左右,等浪约165,扩大浪220左右(粗估)
假设84跌破,应该会有一个逃命反弹接近105高点后,这边等浪我会看到60左右。
这边就照着行情与策略规划走。停损停利设定好,完全不需要理会闲聊文的酸言酸语。
当然有可能规划错误,那就认了,回老家再练功,重新规划。
※ 引述《motortowel (attack)》之铭言:
: 今天想就6180橘子Q1可能的EPS做个讨论
: 首先以NCSOFT Q3的财报为基础(韩版天堂M上市日期为6/21)
: 天堂M的营收基本都算在Q3
: 天堂M贡献Q3的营收约为5400亿韩圜(约150亿台币)
: 贡献税后净利约为2500亿韩圜(约70亿台币)
: 如此营收利润
: 天堂不愧为课金游戏至尊
: 再来看天堂M在台湾可能造成的利润
: 从天堂|II革命的数据来看
: 台港澳与韩国的游戏人数比约为1:5
: 天堂II的预先登录人数在上市前也突破了200万
: 所以以此预估天堂M在台湾Q1约可净利70÷5=14(亿台币)
: 但橘子只是代理商
: 代理商必须支付给开发游戏商签约金(一次性)以及权利金(营收抽成)
: 这一次的权利金抽成我们不知道
: 我找到的资料只有2003年橘子支付给NCSOFT台币7.4亿的权利金
: 2003年橘子的营收为19亿
: 因此我们推估权利金抽成约为7.4÷19=0.39也就是营收的39%
: 天堂M在Q3贡献NCSOFT的营收约为150亿台币
: 在台湾Q1约可贡献150÷5=30亿的营收
: 照如此假设NCSOFT在Q1约可抽30*0.39=11.7亿的权利金
: 14-11.7=2.3亿 这是我推估橘子Q1可能的利润
: 橘子股本约为18.2亿
: 2.3÷18.2=0.126
: 故我推估天堂M在Q1约可贡献给橘子的EPS为1.2元
: 以上欢迎讨论
: 参考连结:
: http://www.ifuun.com/a201711106715264/
: http://forum.gch.com.tw/index.php?ch=monos&cat=1&pages=&orderby=&sid=13696
: http://finance.technews.tw/2017/08/31/gamania-2-1/