Re: [标的] 为什么橘子跟网龙救不起来?(游戏股好难懂)

楼主: ggeneration (于夜空之中歌唱)   2013-10-29 01:36:08
※ 引述《asiatrans (asiatrans)》之铭言:
: 1. 标的: 橘子 网龙
: 2. 进场理由
: a.基本面:亏亏亏
: b.技术面:走长空
: c.筹码面:融资创新低
: d.消息面:无 不知道有没有新游戏
: 3. 进场价格:空手
: 4. 停损价格:
: 想问一下 为什么游戏股像这种橘子网龙
: 一但落魄 就会落魄很多
: 传奇跟乐升的股价就很高
时代变了
早期代理OLG坐等现金 赚大钱之后的转投资都像丢进水底一样
然后本业的开发基本没有任何进步 资本投入也比不上对岸厂商敢冲敢砸
之后嗅到商城类游戏商机
但进入门槛低 经营模式复制容易 越来越多厂商投入
同样的3D模组换个操作接口与表皮 游戏模式变一下 就一款免洗游戏出现
久而久之玩家族群稀释 玩家口袋与市场越来越浅 商品生命周期越来越短
直到脸书与行动装置游戏出现 更是严重杀伤这类浅碟免洗商城游戏
更要命的是跟不上潮流转型太慢
这时候能活下来的应该是掌握现金流的跨游戏or各类线上付费服务机制的公司
如大陆的支付宝之类或者是台湾的mycard(当然前者的规模是后者的好几千倍)
: 感觉游戏股 游戏卖不卖座差非常多
: 最近经济不景气 传奇跟乐升不知道下半年还有没有人买帐游戏
: 有没有可能游戏股 老板只要赚了 股票飙了 就脱手 然后大肆放空
对岸之前的魔兽世界代理商 九城 就跟这边的某橘一样
钱赚了 本业摆烂 把钱拿去买足球队 然后一些转投资结果失利
早期的本来算很有机会线上付费机制因为代理上述游戏太赚了.....放弃摆烂
最后恶搞的下场
美商怎能容你把他们金字招牌制作出来的东西任你胡搞瞎搞...
最后更抽走了金鸡母代理权
不续约转给另一家厂商
然后
这家公司一瞬间少了90%收入来源
: 叫游戏人员开始放假 不理开发了
台湾这边来说
本来就没有开发人员了 何来游戏开发人员 应该叫3D模组美工人员
反正骨子底的3D引擎一样 皮换一换名子改一改就又一款新游戏了
要台湾那些惯老板像DIEC工作室一样拿赚到的钱更精进设计更强悍的3D引擎
不如要他们别乱投资比较实在
有兴趣的话去搜寻一下
Frostbite Engine 3代或是4代3D引擎技术展示影片
然后回头看看现在电视上的网游广告
: 然后另成立新公司 资产偷偷转移 (反正游戏人才跳槽都不违法)
: 然后旧的股票就等它摆着烂 等到股价崩到水饺股在偷偷吃
: 然后再把好人才转移回去 认真开发好游戏
他们只请的起美工人员

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