[标的] 2012年度台湾游戏公司简评

楼主: netjedi (高雄硬梆梆)   2013-01-11 11:58:04
原文作者:
瑞克梅添凉,游戏产业观察者,游戏龄超过25年,目前亦于游戏公司打杂,本格内容为游
戏观察.评论.趋势.财报.企划等文章心得发表。
2012年度台湾游戏公司简评
http://wawogame.blogspot.tw/2013/01/2012_10.html
2013/1/10
2012年台湾游戏公司简评
2012各家公司表现起落,好坏的落差很大,先说明以下简评是个人观感与观察,所以有可
能会有和各位想法不同的地方,就请不同意见多多包涵了。
智冠
智冠今年的成长来自于D3灌入,另外智冠本体营收多半来自于通路,这两年海外页游使用
Mycard越来越多,带进不少营业额,但2013起页游的整体成长看起来会停滞,智冠是目前
台港澳最大的点卡通路商,基本上就算市场被手游侵蚀,短时间几年内通路财的业绩不会
受太大影响。手游在ios装置的收费完全被苹果独占,Android系统未来在Google Play的开
放之下,智冠也有机会抢进手持装置未来庞大的付费市场。另外就是新干线今年起开始运
作的几家子公司把营运产品类别拆分,未来发展也备受瞩目。
橘子
2012年橘子可说是多灾多难之年,先是受到韩国游戏公司入股事件影响,后来至少裁员好
几波达数百人,橘子的产品开发路线一直都不顺遂,代理则又受到NEXON的策略压迫,有庞
大的业绩押宝在韩国NEXON的产品线上,所以说橘子未来依然得看韩国NEXON的脸色,因为
线上游戏是签短期约的,2~3年要重新谈一次条件,且几款主力产品拆帐也非常吃重。橘子
台湾市场今年业绩掉了两成,又解散许多研发子公司,未来短时间内研发还是不慎乐观,
海外市场依然是未来主力,NEXON对橘子的干涉程度也是观察指标,个人是不太看好韩国人
会给台湾人太多好日子,历史已经有太多教训了。
鈊象
IGS今年衰退主要在于大型机台出货受阻,造成整体业绩下滑严重,甚至同比年营收机台业
绩掉了三四倍的都有,线上业绩虽然还是有掉,但同比前两年的状况下滑程度反而没有那
么强烈,如何维持住是一个挑战,今年的重点会在手游的拓展推广,但手游市场付费比仍
偏低,整体市场是个艰辛的挑战,预估2013年还是得在寒冬中耐过。
网龙
网龙首要碰上的是市场型态快速转变的冲击,游戏公司产品质性相近,加上市场转型,新
游戏业绩比较不振,从亚特来看网龙也是力求技术平台转型,攻向页游与跨平台市场,但
公司资深人才流失,不仅让产品技术克服难度增加,也必须花更多成本与时间培训与磨练
新进员工。
网龙强项在大型MMORPG,旧有安装版市场的衰退面临的新技术转型(例如Unity)也不是单纯
研发商努力就可以克服,须软件商配合进步才行,加上走了许多有经验的,网龙亦得思考
如何摆脱以前几款如武林、黄易、中华等游戏带来的成功包袱,游戏产业三五年就面临一
轮大转变,过去的成功经验难再复制,得重新思考未来新的市场定位与研发方向。
宇峻
宇峻是少数几家台湾游戏商中保有良好研发质量的公司,游戏的开发题材活化亦充满海外
营运授权的力道,从几款作品的风格来看,宇峻日本市场2013年依然充满潜力,公司不论
在困境和市场转型的因应个人认为速度都不差,个人看好UJ 2013年充满成长机会。
育骏
育骏是2012年中突然窜出让人惊奇的页游公司,但也在前执行长Iris离职下,改变了整个
公司行事风格结构和命运,未来是好是坏没有人知道,照育骏之前代理产品质量,Iris确
实有挑产品独到的眼光,但现在育骏没有Iris,我也非常好奇育骏未来的发展会如何XD。
传奇
传奇个人认为很像前几年的网龙,比较不同的是传奇的游戏风格更加全球化,2012年日本
市场改由自己的子公司营运,在台湾产品产能接续下,13年日本应会持续稳定的贡献营收
。虽传奇一直稳定有海外授权金认列,但其实在12年Q2、Q3就可发现行销推广成本已开始
大幅侵蚀掉获利了,显示出传奇在台湾市场也一样面临严格的考验,安装版玩家流失已是
趋势,除了游戏授权到海外一些还有安装版市场的国家之外,台湾市场方面未来如何因应
转变是公司要做的重要课题。
辣椒
辣椒和日本许多让人羡慕的IP产品合作,这部份让辣椒产品在台湾有部分品牌优势,因为
台湾哈日族群不小,这些日本IP带来稳定会员基础,但日本游戏的活化性阿凉则认为还有
进步空间,许多游戏对台湾玩家来说还是会有严重水土不服的情况(不是产品做不好,而是
玩法很不习惯)。台湾游戏公司要和日本游戏厂商合作顺遂有一定的门槛,辣椒目前有很好
的经验,未来有机会取得越来越多更强大的日本IP游戏,而日本手机游戏市场在多样且快
速投入研发之下,已有非常多让人羡慕的产品,设法代理日本行动手游是辣椒非常有力的
机会点,因为这块有很多厂商有兴趣却不得其门而入。
华义
在SF渐渐疲软之下,加上近期MMO没有比较抢眼的大作,2012年业绩也受到冲击,前几年大
量取得页游营运的效果不彰,最近观察已经走向精品路线,之前已陆续收掉很多奇怪的页
游,比较不乱枪打鸟了。华义对电竞投入很多心血,虽然短期仍难以挹注营收,但对游戏
品牌经营与维持有一定的效果,当然我们也期待电竞这款在台湾蓬勃发展。而长期的情色
营销虽让民众诟病,但个人觉得产业偶尔来一些刺激的话题活络一下也是很不错的,没有
人规定每个小孩都得乖乖的照着社会规范的模子走对吧。
欧买尬
首当其冲受到代理产品快速衰退影响,业绩起伏落差大,虽有一些业外的授权金灌入,但
若扣除这些海航之类的权利金,其实公司本体游戏业绩的隐忧比想像中还来得大,未来一
样受到台湾安装版线上游戏市场衰退与转变,在代理游戏方面可能只能挑非常大作来代,
不然就得思考代理游戏的方向是否需要转换,在研发面则尚未看到比较大的突破。当然
2013年起或许欧买尬还有令人惊奇的业务出现也说不定,例如执行长一直很想实现的第三
方支付平台梦想。
乐升
乐升年末的急速狂飙让人讶异,但总不可能整条路都急逞而行,因为乐升没有营运和代理
游戏业务,所以营收曲线会像山峦一样上下跳动,在游戏权利金和子公司股票处份认列后
,下一波爆点不知何时才会来临。但乐升已有稳定的研发群,网页游戏开发技术也成熟,
大陆北京也有研发产能,加上TVGAME开发也长期稳定,游戏产品应可定期持续授权贡献营
收认列,未来咱希望看到高雄美术中心发展开花结果。
大宇
……嗯,加油,好吗?不能只有得奖阿……
Fin
有几家我比较不熟的就不写囉,昨天边熬夜抢高铁票边写这篇,下午有空再来贴另外一篇
年度产值的心得专题。
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线上游戏-2012年线上游戏公司总营收
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