Re: [闲聊] 地城拓荒 简短心得

楼主: DevilCool (灭顶男孩)   2026-09-09 10:10:04
我从半年前的demo开始玩
正式版还没玩到底
不过我有些部分想法跟你不太一样
我觉得这游戏最吸引我的地方就是他的地下城探索
回到城镇单纯就是休息跟补给
我反而不喜欢把城镇建设弄得太复杂的游戏
而我认为这个游戏地下城探索的部分做得非常好
因为真的有把那种步步为营的探索感做出来
你必须携带有限的物资前往地下城探索
并就地利用地下城中的资源求生
来让自己可以尽可能的往下推进
顺带一提
我个人不喜欢近期一些随手传送门或口袋空间的设计
随时都能脱离危险的话
根本一点探索的紧张感都没有
游戏中有很多细节我觉得都做得不错
像是建设系统其实在地下城中也是可以用的
所以我通常打完一层找到传送门或是差不多要天黑前
我就会清出一块空地盖个小木屋扎营打地铺休息
因为这游戏体力归零角色是会直接躺在地上给你看的
甚至你可以在打boss前先帮远程们做好路障
这样小怪就没有机会冲你后排
扎营的时候还要注意要跟麦块一样在附近区域插上火把
不然怪物会在视野盲区中重生
离你休息的地方太近就会直接冲过来
大部分时候怪物都是结队成群的
所以队上有个+视野的斥候会轻松很多
游戏中不能往视野盲区中直接攻击
但你可以先让斥候看到怪
再让远程队友狙击秒怪或引怪
真的不小心吸到怪群
也可以让坦克或是被追的人在地图上跑给怪追
让其他远程帮你处理
这游戏普攻是有抬手时间的
你只要在他转完前离开攻击范围就可以了
目前出现的每种怪物都有不同的机制需要用不同方法应对
例如蜘蛛会远程攻击
这个攻击不是物理属性
所以坦克被打会非常痛
打死他还会自爆
最佳解就是不接敌远程直接狙掉
有会吃尸体补血的怪物
吃完直接补一半以上
所以要马优先集火要马就是放最后让他吃完再打
他还有一招范围AOE超痛
不闪连坦克都重伤
每一种怪物都有独特的机制应对
而不是千篇一律的辗过去
当然这游戏目前我也觉得还有需要改善的部分
但当就地下城探索这部分
我个人评价是非常高的
:
作者: nightever (不知处)   2026-09-09 10:25:00
单纯想推这句:人类是麻烦的种族
作者: HuMirage (果酱狐)   2026-09-09 10:31:00
对我来说需要S/L凹随机很容易产生作业感退坑,平衡做得好应该让玩家能用技术弥补。例如XCOM传铁100%射失几发也无伤大雅
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2026-09-09 10:36:00
我看到有防卫建筑本来以为至少有攻城...战斗部分是真的算不错 像你说的怪物都有机制像那只会吃尸体的 最难模式让他吃两次...不输头目坦克也有群嘲 有时候队形一团乱大吼一声把怪拉走然后开始脚底抹油放风筝,远程趁机先点掉对方远程如果玩简单就比较享受不到这种刺激感但相对骰属性真的太痛苦了 资源时间有限我也是S/L后面还有法师会放弹跳火球 纯菜刀队会直接暴毙如果重心就是地城 会希望地图跟怪物更丰富一点
作者: chy19890517 (mocat)   2026-09-09 12:55:00
我也蛮喜欢地城的部分,倒是没火把出怪我是真没想过XD
作者: ffkurt16 (0.0)   2026-09-09 16:12:00
两小时感想。怪物种类少 画面糙 机制很多需要打磨 现在懒的去懂那么多眉角 反正放著让它改半年再说
作者: zseineo (Zany)   2026-09-09 20:09:00
能做出回城卷轴之后就没紧张感了啊,除非你玩铁人 不然还不是撑不下去了最差就回卷走人战斗部分 虽然我角色是合法数值但是用MOD重骰来的 大概数值太高了吧 第二个地城没什么危机感Day2比Day1多-6的心情 要靠消耗品撑住我不如出去重来
作者: kards9911 (~我潛~)   2026-09-09 21:34:00
假自由 蜥蜴人 刷不出征召兵 特定职业武器绑定 开局无法选法系 后续征人无法像开局可自由筛选 拖时间掩饰游戏内容贫乏
作者: Merrill   2026-09-10 11:17:00
跟rw比很自由了 只是要刷消耗还是太高

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