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Re: [心得] Feed the Scorchpot 喂龙高手 短感
楼主:
eva05s
(◎)
2026-08-24 17:02:18
https://i.urusai.cc/009sU.jpg
解锁牌组功能了,所以另开一篇聊点前期的起手攻略
这游戏运气成份还是略重了些
1.操作顺序:先丢骰→看骰子情况选择放置农庄位置&是否购买食谱or其他建筑
很多人会说开局一个没抽好就炸裂,我后来发现可以先丢骰子再去看数标放建筑以后,就
稳定很多。我也建议后续也是这样,先投骰子到觉得OK的程度,看状况买食谱或者建筑。
2.以最简单难度喂饱三次男爵并改变任意地块后,开启隐士龙,用隐士龙去破高难度
https://i.urusai.cc/F5zXe.jpg
隐士龙开启条件很简单,达成契约三次,以及至少使用改变地块颜色的道具一次就可以解
锁。其特性是把地块变森林,不生粮食但会长蘑菇,加“精华”。因此分数加成高且快,
很容易就能通过高难度(所有龙族难度共通)。
攻略要点是把农村盖在海边抓鱼,以及透过道具定期将过多的森林清理成粮食地块。
其他龙族解锁就看运气,女爵=九神龛(升级建筑也算在内),伯爵(称到三十年+单
一地块6数标)都很简单
女王龙升级食谱到七等可以配合骰子去做,也满容易
其他龙都有点难搞,建筑太多,银行跟祝福殿很难刷出来。
3.各类道具与建筑升级选择上,我最近的玩法是倾向选择增加“数标”。大量使用锄头,
特殊骰、或者魔法塔这些可以提升地块数标量的升级。
因为单一地块上越多数标=越容易中奖=收成次数越多
https://i.urusai.cc/0wJSK.jpg
安排得当的话少少几个地块就足以撑过好几年,其他地方可以看需求发展。
目前大概就这样吧。
所谓牌组功能是让玩家选起手带的建筑/骰子/工具/食谱/特性等等
不过食谱只能选特定食物的“随机”食谱,可控性还是略低
https://i.urusai.cc/rMKun.jpg
特性比较重要,可以降低建筑价格、增加建筑上限/季度,甚至彩色骰子的色面等等
https://i.urusai.cc/eo6xk.jpg
我也还在测试,意外让人沈迷啊这游戏。
作者:
kopune
(ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2025-06-26 23:47:00
舔
作者:
biglafu
(哥吉拉弗)
2025-06-26 23:47:00
(舔)
作者:
flysonics
(飞音)
2025-06-26 23:47:00
(被舔)
作者:
kevinsun0423
(sunkevin)
2026-08-24 18:19:00
谢谢分享!等等下班再来推进度
作者:
Porops
(猪排)
2026-08-24 23:43:00
感谢分享,我现在是倾向把地块全部改造成特定作物,通常都是谷物数标地块满有优势的,但遇到一次恶龙直接把两个六标地炸了,直接死亡
作者: Merrill
2026-08-25 01:04:00
今天刚玩 开局推荐买贸易 一样都5格食材1t过多拿4块要刷开局的话就让地标变两格再开 再来一样先不管码头堆地块到4季重骰5贸易看情况 12年的火没出事应该都能到20吧目前只玩到难6
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