[闲聊] 风暴之城,免费周感想

楼主: eva05s (◎)   2026-07-13 22:38:30
先说结论,我还是买了,虽然只有本体。
忘记找心得时在哪里看过有人这么说,风暴之城是一款解残局的游戏。多玩几把后也确实
有点类似的感觉。
一开始本来以为是城市开发与建设我才有兴趣,不过实际上手后,比起规划城市,更重要
的大概是看资源来“规划牌组”吧。这游戏的随机要素不少,地块资源,劳工种类,建设
蓝图,以及任务需求,讲好听点是每一次开局都充满了不确定性,讲难听点就是这把能不
能天胡全看手气。满手高级资源却怎样都抽不到相关的高级采集设施蓝图,也只能乖乖退
而求其次。
也因此重点并非放在规划城市与道路,而是如何根据自己现有的手牌=建筑蓝图,去安排
出合适的建设流程,让资源能够物尽其用,自产自销,满足居民,最好还能顺便卖出去。
再说游戏需要作到的也并非要玩家真的规划多少东西,更多时候比较接近“撑到满足过关
条件”的感觉.......
当然啦,也可能单纯我没玩的多深入而已,那些起手总督以上难度的高人大概会有不同看
法吧。
虽然我说的好像都在抱怨一样,但这游戏确实容易让人沉浸下去,一晃眼消耗掉十几小时
的时间。探索并开发不同地块,面对各类特殊事件而伤透脑筋,并在一次次的推进中学习
如何选择各类建筑,都是乐趣之所在。
听说DLC新增的种族要懂得整体搭配才能真正发挥实力?等我哪天真的觉得自己摸熟了这
游戏再来买吧。
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2025-06-26 23:47:00
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2025-06-26 23:47:00
(舔)
作者: flysonics (飞音)   2025-06-26 23:47:00
(被舔)
作者: Vicceafe (VCF)   2026-07-13 22:59:00
推一下这款 每隔一段时间就会打开来玩一段时间 给一些不悉的人建议 这款最终目标就是右下角那条满 中间过程就是要一直"退而求其次" 而且我觉得真正rogue玩法就是要这样不然重复游玩性太低 像是爬塔也是这样 不过这款我目前只玩到难度7左右 对我来说一场要想的时间太长XD 没办法像爬塔那样一直刷
作者: enter176   2026-07-13 23:10:00
的确是解残局,对我而言玩到难度10最刚好,再上去就不是解压而是像上班感觉
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2026-07-13 23:17:00
我玩了一小时就先去玩其他游戏当年给我的感觉,这款就像...数独要一直反复推演数字逻辑然后找到最适合的数字
作者: HuMirage (果酱狐)   2026-07-13 23:19:00
rogue一直都是这样啊,不要想胡牌拿目前用不到的东西城市规划超不重要,要是有啥排列加乘还能驱使玩家去搞当建设游戏玩会很失望的
作者: howardandy (淡漠)   2026-07-13 23:27:00
o( ̄▽ ̄)d good
作者: h0103661 (路人喵)   2026-07-14 00:31:00
一开始挺有趣,但操作太累了,重打超耗耐心
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2026-07-14 01:12:00
来挑战金刚封印吧
作者: s51007john (阿巴图)   2026-07-14 03:17:00
会让人搞错重点的游戏
作者: bio5chris (红茶拿铁)   2026-07-14 04:28:00
(=°Д°=)
作者: lukcat (LagCat)   2026-07-14 04:30:00
这游戏已经变成赌地图资源的Rng游戏了....
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2026-07-14 09:20:00
这款没办法盖的很漂亮,每次开森林都是在赌
作者: hemisofia (ビーラビット)   2026-07-14 11:13:00
女王之手模式才是完全体 普通模式玩到后来很容易没目标
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2026-07-14 11:50:00
玩到解第一个封印就放弃了,解封印是有趣,赶时间完成任务需求,但游戏模式一直轮回则没办法,不适合盖盖盖的玩家,我宁愿满足人民需求玩Anno,也不想对女王上贡
作者: RushMonkey (无脑猴)   2026-07-14 12:45:00
DLC-暗夜守望者的新种族 比较难搞 所以难度是真的有提升
作者: HuMirage (果酱狐)   2026-07-14 12:57:00
哪个肉鸽不是一直轮回重开,steam tag骗到一票爱城市建设的人来玩w没封印版本就开始玩,20金刚破好几次了,但一直适应不了女王之手的节奏
作者: hemisofia (ビーラビット)   2026-07-14 13:44:00
女王之手就有肉鸽升级感 节奏其实不用抓太紧也没事前两个点开总督难度农一下等级 之后我都固定开难度2直到外圈被迫升难度才改
作者: howban (傲骨人生)   2026-07-14 13:46:00
这款真的毒,但绝对不休闲虽说人多好办事,但这款真不是这样,因村民会消耗食物 所以还得控制下数量
作者: X0110X   2026-07-14 15:55:00
玩这款压力很大 可是一上手就停不下来
作者: CrabBro (螃蟹哥)   2026-07-14 20:12:00
这款游戏让我很崩溃的点是改版后整个推翻重来所有的配置和生产都不一样,祭坛也不一样,突然完全不会玩这款游戏了其实天赋点还是满重要的,所以总督以上的跟普通起手也有不同,看一些过去的影片办的到的,目前版本不一定也可以
作者: rocjacky (ROCJacky)   2026-07-15 08:34:00
我个人感觉解封印只是新手教学 女王之手才是正片难度
作者: jdjfghr (风沙渡)   2026-07-15 10:53:00
女王之手本体无误
作者: sunlman (小人)   2026-07-15 10:56:00
改版重来太累就退坑了
作者: knight60615 (游侠)   2026-07-15 17:05:00
预期错误 这就不是建设游戏 局内目标就是赶快kpi达标走人 女王前绝大多数场合都可以万物转搓包 算好要call game的时候也是砸锅卖铁交易狂暴开地开箱一波带走 不用考虑任何长线计画
作者: hemisofia (ビーラビット)   2026-07-15 17:22:00
call game是偏高手领域了 我400hr了还是没法call很准那种差1-2分时间就能走人然后多被计算一年很捶心肝XD
作者: Eliphas (贝姊我喜欢你啊啊啊啊啊)   2026-07-16 00:32:00
同意47F,这款的随机性很大,开局看有什么资源、可选蓝图,随机应变,要思考就按暂停,也不用想太多想解功绩或成就,选低难度就好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com