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yoseii (yoseii)
2026-07-10 22:44:02https://www.youtube.com/watch?v=utodO1033dY&t=6s
无敌号 The Invincible 是我观察很久的一款游戏、最近趁大特价的时候入手
一开始会注意到这款,主要是因为它的美术风格很特别
那种复古科幻、太空人、陌生星球、巨大机械残骸的感觉
真的很像以前看老科幻小说封面会出现的画面
有一点笨重,但是又很有味道的太空探索风格
所以刚开始玩的时候,我其实蛮期待的
应该可以体验一场很有气氛的太空科幻冒险
结果才发现,无敌号比较不像传统意义上的“游戏”
感觉比较像走路模拟器
引用维基的剧情分析
这颗星球上很久以前可能曾经有外星文明留下机械装置,后来这些机械在漫长时间中自己
复制、竞争、淘汰,最后演化成一种像生态系一样的“机械生命”。这个概念在原作小说
里被称为 necroevolution/死物演化,也就是非生物的机械物质,也像生物一样经过选
择与演化。
它最可怕的型态,是那些像黑云一样的微型机械群。单一个体可能很弱,但大量聚集后会
形成类似群体智慧的行为,并且能透过强大的电磁干扰,让人类的机器失效,甚至使人类
失去记忆、精神受创。原作设定中,失踪船舰 Condor 的船员就是因此遭遇灾难。
我的结局是“放下执念”,选择放弃一切离开星球
听说有 13 个结局,也可以选择和黑云全面开战
我觉得“放下执念”的结局其实蛮符合无敌号的主题
主角追求真相、渴望救人、希望了解清楚星球到底发生什么事情
但是到最后会发现,人类面对未知宇宙,其实没有人定胜天的道理
无法仰赖科技、勇气、或者主角威能就可以解决
继续追踪下去,也只是陷入危机无法自拔
以前我可能会觉得,玩游戏应该解决全部的任务和谜题
但是“放下执念”的结局,会让我觉得故事停留在“接受无法改变”的地方
也是保留一点破关后的余韵
不过如果要讨论游戏性,那我感觉无敌号真的蛮微妙
1.
大部分时间就是走路、看风景、听对话、调查一些东西
所以如果期待传统冒险游戏,有很多机关、探索、战斗
可能会觉得空虚
2.
游戏的指引也偏少,地图也不容易理解
有时候不知道现在到底应该往哪里走
我觉得比较可惜
因为它的地图和场景虽然漂亮,但是移动速度颇慢
如果在寻找路线上面卡关,节奏会非常拖
3.
画面和气氛是真的很棒
荒凉星球、红色岩地、巨大机械、未知文明的压迫感
某些场景单纯走过去看,其实特别有沉浸感
作为一款高完成度的科幻走路模拟器
我觉得体验是可以的
但是它不是一款“很好玩”的游戏
比较像气氛、剧情撑起来的作品
喜欢慢节奏科幻故事的人,应该可以接受
如果喜欢刺激、丰富玩法的人
可能玩一阵子就会觉得:我到底在干嘛 XD
整体来说,无敌号确实有自己的味道
画面漂亮、气氛很好、结局也有一点科幻哲学感
只是游戏性真的比较低,指引也不是特别友善
如果大特价的时候入手,体验一下复古风太空科幻小说,我觉得还可以