[心得] 鼠托邦、成也经济、败也经济的缺氧

楼主: riderfish (鱼松)   2026-05-19 17:12:18
如果本身是缺氧的玩家,或者对这类型的生存建造游戏情
有独钟,那鼠托邦保证可以满足,游戏里的老鼠角色设计得相当可爱,画面吸睛,
而且不时会有各种小动作,整体操作与缺氧很像,指派鼠民工作,规划城镇和探索地图,
然后最后盖出自己的城市,并在内部与外部的危机中试图挣扎生存
我自己很喜欢慢慢种田的感觉,但这款却玩到牙起来﹐话虽如此游玩时间还是默默地破百
了,真的是可爱治百病,一堆缺陷都可以闭起眼当不存在,优点就是可爱,但这里稍微分
享我认为的缺点
最大的缺点是内需制
毫无疑问是独特的内政与经济机制是最大亮点,但也是我最讨厌的地方
和缺氧一样玩家要满足各种生存与娱乐需求。但这款游戏更深的是:每只老鼠
都有自己的“钱包”,而作为统治者,同时扮演资源供给与购买的角色,透过指令和资源
交换让鼠民们互通有无,累绩资产,形成复杂的内需经济。
虽然这个设定是游戏醍醐味,对于一开始不了解的玩家,挫折感会非常重。社会中永远需
要有人做底层的工作(例如:搬运挖矿),这些工作的薪资较低,而某些工作的薪资较高
,或是需求很大(例如娱乐业),很快就导致社会阶级的产生,更棘
手的是,游戏中的娱乐设施和生活必需品,也刻意被系统划分了阶级限制。这意味着:
随着社会组成变复杂,必须同时维持两到三种不同阶级的需求品或设施,管理起来极其繁
琐,毕竟每一种背后都是产业链
虽然游戏提供“颁布法令”的选项,让底层老鼠也能使用高级设施或商品,但这就产生了
一个逻辑悖论:既然系统允许玩家用法令打破阶级限制,那为什么一开始要设计这个限制
?有经验的玩家永远会在每一局套用相同法令,因为是最佳解
到了游戏中后期,当玩家建立起“外销机制”后,经济压力虽然会获得改善,但玩家往往
已经花了时间在限制消费等琐碎的事情上,依照不同状况不停微调是这类生存游戏最
有趣的地方,但这经济设定又迫使玩家势必用某些套路,让人失望
令人遗憾的“叠床架屋”拖台钱
除了经济系统,许多地方也看得出叠床架屋。
以外交贸易为例,同一个 UI ,玩家要研发四个科技,盖三个建筑物才能完开
始贸易,明明是单一系统,却刻意拆碎增加不必要的建筑和游戏时间,明显拖台钱
边缘化的宗教与电力系统
游戏后期的“宗教系统”和“电力系统”也有类似问题。宗教系统对整体游戏的核心玩
法几乎没有实质影响,唯一的存在意义似乎只是为了让玩家解成就。如果能做成
DLC,或许会有更大、更有深度的发展空间。
但就算不看拖台钱部份,宗教和电力这两者都有自己的问题,宗教耗的成本远大于带来的
好处,电力系统的功能极少,拉缆线概念有明显参照缺氧的影子,但缆线在鼠托邦却和其
他建物一样占格子,因此玩家怎么也拉不出自己要的城市 - 电缆永远在卡电梯
所有的电力系统都可不盖,但机械鼠却是全游戏唯一突破人口上限的好物,这导致电力系
统如同鸡肋。
更多的叠床架屋设计
诸如装饰类蓝图,各种用途不大的神像,做装备和食物的小游戏,技能树等等,多的是某
些机制在前期让使用者感到不便,但不久后可以用另一个东西取代,这种刻意设计实在让
人既困惑又失望
这款游戏有战斗,有养成,有生存经营,有供应链与金钱经济,有外交和贸易,有宗教,
还有小游戏和地城可以挑战,但同时也是全都不精的一款游戏
鼠托邦没有像缺氧有庞大且成熟的 Mod 支援,这些问题都无从解决,但抛开微
调的繁琐,鼠托邦的原生玩法依然非常完整,美术风格讨喜,内政系统也确实走出了
自己的特色。如果你喜欢挑战复杂的社会经济管理,这依然是值得一试的小品
作者: gummylatte   2026-05-19 17:21:00
完全同意 本身很棒很完整 但很多系统意义贫弱 难以形成特色
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2026-05-19 17:25:00
阶级系统真的没意义,搞到最后还是得让所有鼠荷包满满升金叶才会开心,其次鼠民的钱跟国库的钱其实也没有赚花钱的爽快感,不会像Majesty跟dungeon keeper跑去赌场一掷千金或是买更好的装备之类的
作者: cleverjung   2026-05-19 17:57:00
这款卖点就是能玩得轻松 还有经济系统 但内容量我觉得有点少
作者: sk131 (鲔鱼)   2026-05-19 19:56:00
阶级系统很反映现实社会我觉得蛮有趣的就是,追求完美的人可能难以接受就是 XD能配门的限制区分出贫鼠区富鼠区特定宗教区来玩
作者: h0103661 (路人喵)   2026-05-20 00:28:00
测试版比较好玩,后面改太多东西,有点偏了
作者: wiork (我在工作~)   2026-05-20 07:39:00
就...系统太复杂就只能套公式解
楼主: riderfish (鱼松)   2026-05-20 11:06:00
感觉设计组野心太大 我全都要的想法太明显阶级制度贯穿经济的命脉却又初期就能用规章打破以及弄一堆小游戏技能却又可以跳过左手打右脸真的莫名其妙
作者: sunlman (小人)   2026-05-20 13:44:00
连可爱度我也不认为缺氧有输
作者: Kust (Kust)   2026-05-20 15:48:00
真的 每盖出新的娱乐就是颁布法条说全阶级都可以用 感觉反过来会更有策略性?
作者: qq204 (好想放假...)   2026-05-20 16:19:00
怎么感觉是脱裤子放屁 XD
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-05-20 18:28:00
模拟游戏有脱裤子放屁的设计很正常吧 做成很有意义系统容易太复杂 这款定位也不是高难策略
作者: yangtsur (yangtsur)   2026-05-21 12:00:00
一开始完还不错 不过设计要女王跑到附近才能操作建筑的方式实在很麻烦.建设开拓越大就越懒得走
楼主: riderfish (鱼松)   2026-05-22 19:02:00
楼上说的 游戏还刻意多个建物让玩家远端调整阿既然本来就有远端功能 何必多此一举而且更别说大多数建物盖了就放在那一辈子
作者: yangtsur (yangtsur)   2026-05-25 02:13:00
是啊 不过我没玩到有远端功能那阶段就放弃了

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