[新闻] 知名选手也摇头!马拉松恐步天命2后尘 

楼主: pl132 (pl132)   2026-05-13 12:18:14
知名选手也摇头!《马拉松》恐步天命2后尘 索尼认逾238亿损失
https://game.ettoday.net/article/3163857.htm
索尼(Sony)在最新财报中证实,由于旗下游戏工作室Bungie新作《失落星船:马拉松》
未达预期销售与玩家活跃表现,再度针对进行资产减损。算上去年减去项目,总计已缩水
高达7.69亿美元(约新台币238.39亿元),也暗示著《失落星船:马拉松》恐步上《天命
2》后尘,前景相当堪忧。
尽管Sony游戏业务在全球市场环境严峻的情况下,整体表现依然强劲,但依旧难以挽回《
失落星船:马拉松》未如预期的事实。起初索尼就以36亿美元(约新台币1,116亿元)收
购游戏工作室Bungie,然而自从被收购后该工作室,所给出的作品成绩却非常惨淡,先是
《天命2》表现不佳,认赔62.9亿元损失,再到去年先行减记了64亿元,如今再到《失落
星船:马拉松》缩水238.39亿元,都在暴露著Bungie隐忧。
对于《失落星船:马拉松》而言,无疑是沉重的打击,这款游戏自2026年3月上市以来,
玩家人数正缓慢流失。虽然该作凭借著独特美术风格与视觉呈现,圈住一些忠实玩家,但
多数人仍不看好《失落星船:马拉松》的未来。像是近期游戏就推出的类似突袭的《马拉
松》副本“冰冻档案馆”,强调进一步强化了其极致的硬核体验,但却要求玩家需要满足
多项条件才能进入,这种相当不合理设计,大大劝退不少新手玩家加入。
对此,前枪战职业《CS:GO》知名选手Shroud就表示,“虽然冰冻档案馆地图提供了令人
惊叹的游戏体验,但对于休闲玩家来说难度还是太高了”。虽说目前《失落星船:马拉松
》没有像当初《星鸣特攻》那样惨烈失败程度,但游戏未来要如何改进,再次吸引玩家回
流,对于开发人员而言仍是一大难题。
SONY本家旗下的工作室开发服务型游戏真的没一款好,不如丢给中韩或是外包SQEX去玩就好
作者: abc21086999 (呵呵)   2026-05-13 13:10:00
我觉得天命2真的是很独特的作品世界观、射击手感都很酷
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2026-05-13 13:18:00
这还没算上整个工作室800多人的薪水+服务器维护费不像单机卖了就卖了,搜打撤服务器费用是持续支出目前销售利润大概支付400人3个月薪资+服务器费都不够为啥是400人,因为先前被披露目前超过一半调来马拉松
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2026-05-13 13:39:00
如果不做搜打撤 而是单机或其他类型还有救
作者: iam0718 (999)   2026-05-13 14:05:00
天命二当初也疯过一阵 马拉松比不上
作者: akito555 (Akito)   2026-05-13 14:06:00
我觉得搜打彻不是问题,只是这类型不太适合加入pvp元素,只适合做单机
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2026-05-13 14:18:00
天命2问题是后期撤资用去开发马拉松这坨
作者: tactical (无一而定)   2026-05-13 14:38:00
天命2退坑的原因是高阶装要去打几小时的副本还不一定有,还必须组队合作,严苛条件下孤狼玩家只能退了
作者: kurtsgm   2026-05-13 14:39:00
天命二不算失败吧....
作者: Despairile (.....)   2026-05-13 14:42:00
媒体的写法不好 他应该是要表达天命2近况不佳以及马拉松可能会走向天命衰退的那条路天命没有表现不好,是因为工作室后来重心不在这
作者: npc776 (二次元居民)   2026-05-13 14:42:00
新闻帐搬屎工
作者: qq204 (好想放假...)   2026-05-13 14:42:00
索粉加油好吗?
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2026-05-13 15:04:00
就是SIE觉得天命2表现不好不是吗? 不符合收购前预期去年财报提315 亿日圆(62.9亿台币)
作者: bill403777 (squatting corner)   2026-05-13 15:52:00
服务型游戏是不是上市没人玩 几乎就没救了
作者: selvester (水昆虫)   2026-05-13 15:58:00
服务型要有个最大特点 就是社交 像GTAo/Ark/麦块有个空间可以耍白痴 再来是电影感 BF Apex OW都有瞠目结舌的操作或千钧一发的精彩时刻 再或者是逆转胜马拉松一个也没有 一个月没玩也完全不会想回去1896 hunt 超自然+西部火枪+大逃杀 当初也是很少人问题是棒鸡超肥超贵 不值收购价(外加支付ceo跑车)
作者: LuckSK (幸运的SK)   2026-05-13 16:14:00
自信点 把恐拿掉
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2026-05-13 16:29:00
嗯对对对
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2026-05-13 18:11:00
1896hunt是他们有自研引擎+员工人数400左右Bungie就算裁员两次还有800多人,总部还在高物价区生活成本全美50州排第4的华盛顿州,难怪Sony急着砍人
作者: BOARAY (RAY)   2026-05-13 20:10:00
我经历天命的问题是还是动暴启动器时期 只能说那个掉装率不输给韩厂等级 要一把黑黑怪的紫狙 刷了一整天这团就剩我还没刷到就退了 后面被揪回去玩看到那些紫狙已经跟路边野狗一样多,不过天命pvp也是一堆神仙不演的w类塔不搞PvP就偏单调了 除了塔科夫 因为硬度还在天命2觉得不佳不就是把更新暂缓 都输出在马拉松上吗= =?
作者: Dcpp2015 (DC)   2026-05-13 21:17:00
马拉松别人成功的优点是一个都没抄到。
作者: henry455235   2026-05-14 08:57:00
设计 美术风格 太丑 失败
作者: north75566 (送啦)   2026-05-14 09:04:00
天命二看到大型副本,要大地游戏跑各种机制,就退了,我他妈来玩枪战游戏,不是在打wow
作者: npc776 (二次元居民)   2026-05-14 12:41:00
反DEI终究还是用了DEI一样的手法在那边互相取消
作者: Misohagi (Taivis)   2026-05-14 14:19:00
笑死咧拿天命2比喻,明明是开发商自己把后续内容搞烂,前面还是不错的好吗,跟这个从头到尾就是来教育的不一样好吗,有没有玩过天命2阿
作者: bhmagic (BH)   2026-05-16 15:39:00
天命每次资料片的尖峰人数大概只剩下当初的1/10不是他们不想作是真的不赚钱了至于为什么搞砸 我觉得单纯就是大家玩腻了
作者: kanding255 (阿锠)   2026-05-17 15:31:00
这到底什么游戏

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