先给人权图:
https://duk.tw/x6oSg0.png
我一开始用键盘,非常不习惯,改用手把玩就比较顺利。
一开始玩起来,真的觉得骇入很影响战斗体验与战斗节奏,
但是在开门、开电梯、解锁与到达储存点都需要用骇入,
我想说如果Diana“骇入”才是这个游戏的“核心玩法”呢?
这个游戏的卖点一直都是Diana为主,玩法当然也以她为主。
当我转换思考方式,我就意识到该怎么玩了,
也就是说是战斗模式配合“骇入”时间,
因此不论是走位还是枪枝使用,均要考虑到“骇入”所要达成的时间。
打boss的时候特别明显,要等到boss硬直的时候,才让Diana骇入,
甚至要考虑到“进入骇入”到“骇入完成”这个动作是否能在boss硬直期间能够完成,
并且还有时间射几枪,也就是:
闪避boss大招(逃跑),拉开距离再骇入成功,射击几发不贪枪,
循环上述过程,有时候可以处决,然后再寻循环上述过程。
其中还要思考一下,应该使用什么枪枝?
我觉得有一点点“看门狗”的味道:骇入是核心重点,射击只是辅助。
如果完全版没有“时间停滞”类似技能,那打之后更强的boss就是一场灾难,
不过在枪枝设计上,显然游戏设计师已经想到这一点,就不知道到时候好不好玩了。
我还是觉得“骇入”作为解谜要素或者大招/处决要素就好,
每一只敌对机器人都要“骇入”才能打爆,
我觉得不仅是战斗节奏会令人烦躁,甚至游戏进程都让感到不怎么愉快,
此外,我只遇到语音bug,我一开始用日语,后来改用英语,
就会造成英语只会发出第一个音就没了,我重开游戏就可以了。
所以如果有改语音的人,记得要重开游戏避免遇到bug。
最后,觉得小女孩好棒棒就给他买下去,但是想玩射击游戏的不要买,
否则绝对会大失所望的。
我觉得要想出全新的游戏类型真的很难 变成要有变化只能出缝合怪 只是有的缝得好
作者:
Kust (Kust)
2026-04-15 22:25:00我看评测的画面 后期敌人的骇入变化很多 戴安娜能升级的能力也不少的样子
我是先把这部当成养女儿游戏 其次才是解谜游戏 最后才是射击游戏
作者:
iam0718 (999)
2026-04-15 23:11:00我直接当成养女儿游戏
我玩的时候也是这样认为 骇入的设计有种把双人游戏硬是搞成单人操作的感觉像是只用两只手来表演双人弹琴
作者:
NexusPrime (PolyDimension)
2026-04-16 09:50:00其实是3D高画质的美少女梦工厂
作者:
godhead (第六天魔王)
2026-04-16 09:59:00这款不用试玩 光是官方释出的影片看起来就很糟
作者: simba1222 2026-04-16 10:34:00
目前看来这款比市面上一堆模仿魂游戏的罐头大作好多了...
作者:
Hogantw (刘阿发)
2026-04-16 12:17:00机器人装甲打开看起来很像鱼爆鳞片很恶心 完全不会想玩
官方释出的影片看起来很好啊,哪里糟? 媒评也出来了 86
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-04-16 16:52:00起码有努力想开发新玩法 不是又抄出了一部类魂类RUST类宝可梦类萨尔达
作者:
spfy (spfy)
2026-04-16 20:03:00我试玩之后比想像的好不少 习惯骇入时不要一直想微操打怪就好 只有是时间太长的时候稍微闪一下就好
作者:
boromirt (一定要填吗)
2026-04-16 20:29:00有的游戏要用脑子,有的游戏可玩奶子,真男人当然是选
作者:
shiz (Better Together)
2026-04-16 22:10:00至少有开发新玩法而不是缝系+1
作者:
bhmagic (BH)
2026-04-17 07:45:00可以当作恶灵古堡系列 不要当作射击游戏
Steam上基本优化不要太差或是内容太空乏评价都不会太低