只要程度有全角色进阶1以上
可直接略过这篇教学
我目前刚爬完全角色进阶2而已
不强 只是想聊喜欢的话题
这篇新手攻略主要能够帮助的
应该还是二代才入坑的新玩家
接下来分享的观念
对从一代就开始爬塔的玩家来说
几乎都是常识而已
但我本人算是蛮擅长把理解后的观念说明出来
所以我觉得写出这篇对新手应该还是有点参考价值
- 这游戏在玩什么
首先 这本质上是个数学游戏
怪物的血量或技能
其实是检定你的牌组输出伤害和格挡的能力
在游戏初始的时候
每回合默认是
补3费、抽5张牌
当然费用跟抽卡都可以逐渐用牌组和遗物优化
我们要做的事就是
如何在每回合的费用和抽卡限制下
尽可能打出牌组最大价值
- 攻击和防御卡要视为诅咒
攻击是1费6伤
防御是1费5防
后期“升级”后的灰卡数值模型
1费可输出到
14伤(铁衞的双重打击,7伤打2次,还有力量的加成空间)
11防(铁卫的耸肩无视,11点格挡还能再抽一张牌)
比较下来很容易发现
攻击和防御就是废卡
基本上要把攻击和防御视为诅咒卡
因为你抽到也不会想打
效用很低
这概念在卡牌游戏里
国外玩家称作brick
砖块 代表无用 不想抽到
铁卫起手是5打击4防御
那么他的起手这9张brick就是我们的包袱
除了潘朵拉魔盒这种能一次变化所有攻击、防御的遗物以外
即使努力删攻击和防御卡
通常到通关时总共还会有3到5张删不掉
(为方便说明接下来都用整数好计算)
这游戏通关时牌组张数平均约30张
但使用小牌组20张、大牌组40张皆可通关
- 小牌组的问题
假设最后通关时剩下5张删不掉的垃圾
当使用20张小牌组通关时
垃圾占牌组比例高达25%
每4轮就要重新面对这些垃圾
(这边只是方便说明
实际上要用20张牌组通关的话
垃圾通常会删到剩3张以下
或是攻击防御已经全部变化掉了)
如果使用40张大牌组通关的话
垃圾占牌组比例仅12.5%
每8轮垃圾才会重新登场
影响小很多
上面的说明告诉我们
牌组小时
移除或变化这些brick很重要
因为在整副牌库里你等于要一直面对这些诅咒
但牌组大的话
移除废卡的效果相对就没有那么重要了
因为也要很久以后
才轮得到它们重新回来
- 大牌组的问题
通常讨论到这里
直觉结论会是
“那我就打大牌组就好了呀?”
但只要爬个几次就会发现大牌组少了上面的问题
但多了另外两个问题:
1. 核心卡难上手
2. 输出不稳定
大牌组问题一的部分
核心卡迫切需要每场战斗愈早抽到愈好
比如猎手小刀流的蓝卡“精准”
没打出来之前
小刀伤害差一倍以上
其他再多产刀的好卡抽到都是白费
因为一把小刀就4伤
打血量动辄上300的Boss
甚至都算不上搔痒
“精准”这张牌就是其中一张核心卡
用这个例子说明
游戏里虽然帮我们把区分了灰蓝金三个等级
但核心卡未必要是金卡
大牌组问题二是输出不稳定
讨论到输出不稳定
再引进一个有别于上一段提到的核心卡的新概念:强力卡
这边为了容易理解
我们先把输出聚焦在“格挡”输出
强力卡也聚焦在强力“格挡”的卡
有一个很明显的例子就是猎手的“残影”(效果:保留剩余格挡至下一回合)
另一个例子是愤怒流铁衞的“狂怒”(效果:本回合每次攻击,格挡+3)
玩猎手后期你会发现只要“残影”上手
下回合生存能力大增
或是铁衞只要“狂怒”上手
基本不用担心当回合生存能力
那现在问题就来了
“残影”没上手的话怎么办呢?
杀戮尖塔的牌组构筑方式是被动三选一
即使你有大牌库强力卡要重复选的概念
(比如40张的大牌组
有运气能选的到那么多张的话
其实牌组即便有5张残影也不嫌多
反之如果以为牌组里已经有重复2张、看到残影以为可以放掉要先选别张的新手
出牌时通常会发现残影一直无法上手
然后很冤的被怪物虐到力尽身亡
- 那么 要用大牌组还是小牌组呢?
游戏最平均的获胜张数约在30~32张之间
其实每场刚开始玩
你不如都默认自己最后是用拿到30张的牌组打王来组牌
随着经验的累积
对于这场游戏要打大或是小牌组
你通常在第一张图过完会有想法
- 拿牌三选一,该怎么拿牌?我玩某某角色,该玩什么流派?
这两个问题可以一起回答
这游戏不是拿一副预先组好的牌出去打人
而是在一次次的三选一之中
逐渐从这么多次选择里面尽量组出一副相对好的牌
(因为底下网友推文回应
我把第一次修改原文增加的文字上暗黄色写在这里)
前三只小怪是官方刻意让你建立手牌的
用默认牌组也能耗过去
假设你真的三选一出了三张烂牌
你不得已拿了一张带毒刺击
这张带毒刺击其实只是一张B级卡
它是能让你先度过前期的必要之恶
但没办法帮你走到最后
我想强调的是抽牌卡的重要性跟观念
以及抽牌卡在大后期重要性不会递减这件事
那在不确定自己这场能走的流派时
什么牌可以优先拿呢?
答案是“有抽牌效果”的牌可以优先拿
为什么呢
假设最后你破关的牌组是30张牌,里面有5张废卡(删不掉的攻击和防御)
请问其他的25张卡,都是一样强一样好吗?
当然不是
除了那5张Z级的废卡
你的25张好卡里面
一样是有分S级、A级、B级
你其实也不是那25张好卡都想打出来
而是想尽快打完S级的最强卡
再赶快把S级卡拿回手上再打一次
那这时候
抽牌就是加速你把S级卡滤回手上的方法
底下网友提到最前期拿纯抽牌会有问题
的确是没错
但他们补充的不是我这边想要强调的观念
如果你现在只有默认牌组
第一张牌你拿了猎手的纯抽牌“杂技”(抽3弃1)
那你不管再怎么抽牌
都只是把打击跟防御加速运转回来
那这张纯抽牌当然没屁用
如果你拿的是猎手的“后空翻”(防5抽2)
或是铁卫的“剑柄打击”(打9抽1)
其实你每打出一张“后空翻”或是“剑柄打击”
都是在加速帮你把这张“后空翻”跟“剑柄打击”提早滤回来
我想强调的是新手要察觉这件事
(第二次修改原文增加的文字上暗红色附在这里)
有高手回复我牌位的理解不够深入
这点被指出我是蛮心服口服的
关于上面后空翻跟剑柄打击这段文字
新手们可以再参考一下后面其他高手的回应
“那么,抽牌卡要拿几张才够呢?”
这个问题问的不精准
正确的问法是
“一个牌组总共要有抽几张牌的能力才够?”
我给一个数字作为笼统的参考
“大概要三分之一才够
二分之一也不嫌多”
意即总共30张的牌组
尽量要有能够抽10张到15张的抽牌能力
上面这句话是什么意思?
比如猎手的“杂技”(效果:抽3张、弃1张)
它的抽牌能力就是能抽3张
我这边不管他弃的那一张
我们不用因为他抽3弃1,3-1=2,当作他抽2张,不用
(同样的,猎手升级后的“早有准备”的抽2弃2,他的抽牌能力就是抽2)
重点是杂技帮我们加速筛掉抽牌堆里面的3张不是S级的牌
假设你抽3张里面其中一张是攻击
你把那张攻击弃掉
你会在乎你刚刚少了一张攻击可以打吗?
(更别提玩弃牌流的猎手还可以从弃“奇巧”牌中得到好处
不过这不是我们现在要讨论的重点)
所以上面回答的意思是
如果是30张的牌组
你需要至少有抽10张的能力
能抽10张牌
如果你有两张没升级的“杂技”(抽3弃1)
一张升级后的“杂技”(抽4弃1)
你的抽牌能力就得到基本保障
上面问题我们稍微想一想就知道
牌组里面的牌
强度是有标准差的
如果能够加速滤掉整副牌组三分之一到二分之一的较差的牌
只让强度前二分之一到前三分之二的牌快速回手再打
对我们能打出的整体强度一定是有帮助的
- 好,所以不确定流派的时候,有抽牌先拿抽牌。
那要怎么确定流派?
前面我们不是讨论过核心卡跟强力卡的概念吗?
当出现某流牌的第一张强力卡的时候
就是你拿强力卡并往该流派试图靠拢的时候了
举例来说
假设你玩猎手
这场你想玩中毒流
这时候三选一出现一张带毒刺击(6伤+3毒)和两张普卡
你要拿带毒刺击吗?
先别吧
再多看一会儿吧
因为带毒刺击,太普通了
可以等出现“咕嘟冒泡”(已中毒的敌人1费+9毒)或“毒雾”(每回合所有敌人+2毒)再拿
再确定走中毒流
底下有网友提醒我
带毒刺击再怎么烂也比打击好 不拿连前期都撑不过
他说的没错 但一样不是我这边要强调的重点
真的三选一 三张都B级卡 你还是得拿带毒刺击
但这段的重点是 你不要因此决定这场走中毒流
因为带毒刺击就只能算一张B级卡
流派的决定要有S级卡A级卡强力牌的出现作为“诱因”
促使你往该流派靠拢
如果中毒流的好牌前三次拿牌没出现
这时三选一却出现一张“精准”
你要很果断的拿“精准”改走小刀流
并且尽量之后拿牌强化小刀流的方向
因为最忌讳当个四不像
如果你中毒也拿、小刀也拿
你就会中毒也不强、小刀也不强
上面因为一张“精准”出来就拿 考虑走小刀流被高手喷了
还没有小刀在牌库的精准 只相当于一张蓝色粘液 这我当然是知道的
但我原先的想法是 精准拿了之后再也拿不到小刀的卡非常低
毕竟猎手的小刀相关的卡片 有三分之一到一半 而且超多灰卡
相反的如果拿了小刀 但之后再也拿不到精准的机率高出许多
如果发生的话也尴尬许多
高手回复我 精准并不是小刀的唯一上限
拿了精准会限制牌组之后发展的方向
而它提供的强度不值得给牌组加上这个限制
这的确是言之有物 我原文用精准举例的想法 的确需要修正
这游戏的牌库还是够广的
猎手目前全牌库约有90张牌
只有约18次三选一 + 6次商店的机会
就要构筑完30张牌的牌组去打王
游戏经验够多就会知道
没有一定拿的到想要的流派这种事
运气不好的时候进商店7张牌都不是自己想要的也不少见
重点是随机应变
这游戏很大的乐趣也就是在如何应变这个随机性
想办法做出最佳解
- 流派建立之外,也要拿最少一到两张群伤卡
群伤卡倒是跟流派无关
具体要拿几张看牌组总张数
如果你玩到40张的大牌组
最少拿2张
如果最后要打的王确定会派小怪的话就要拿到3张以上
你总不会希望遇到被围殴的时候
要滤完整套牌才能拿到一张群伤卡吧
- 讨论完牌组构筑,最后讲一下地图路线规划
每场战役都在最开始就可以看到整张地图
也可以从萤幕上方看到当前地图的Boss是谁
这是可以预先规划的
比如地图一你看到Boss要打“同族神官”
你已经知道他会派两个喽喽一起来揍你
那你在沿路上就可以多带一张群伤卡准备去揍他们
或是地图一你看到Boss要打“灵魂异鱼”
你知道他会变一下无实体打不到又变回来
这时候就你的牌组就比较需要生存能力能活过他打不到的回合
或是你拿一些能“把牌放到下回合抽牌堆顶部”的牌(例如铁卫的“头锤”)
如果遇到当回合无法打他
可以把好打他的牌放到下回合用
有大大用回文回应说他会用药水因应那张地图的Boss
我觉得这方法非常棒
比选牌因应方式针对,也不会因此永久影响牌组
很值得参考!
先古之民的馈赠,有一些也要先看过地图再决定要不要拿
比如有一个休息处可以“烹饪”的馈赠
休息处可以“移除两张牌,并增加7点生命上限”
看着当然很爽
但如果你的地图上面每条路都只能在终点前休息到一次
那这个馈赠在这张地图就没有什么用了
通常整张地图我会先看商人可以踩到几次
看我当下的金钱决定我想踩几次商人
我通常是累积到有300元以上比较想去踩商人
钱太少也买不起遗物
如果能搭配到流派
遗物的效果可以产生质变
影响非常大
另外有一点要提醒
问号、怪物、商人、精英怪这些地图点里面
商人是“最稳定”能让你成长的
因为进去你会买的东西就是你觉得有帮助的
通常进去至少也会有张卡可以买或是删掉一张废卡
所以用商人要踩几次来规划地图想怎么走是一个值得参考的方向
至于问号
我建议在金钱跟血量充裕的状态再去踩
因为问号的事件90%以上都有好处
但游戏方不想让你觉得他们一直平白送好处给你
所以通常都是要你牺牲一点血量或金钱做交易
另一个方式是给你好处但要你自愿在牌组里放张诅咒卡
如果你金钱跟血量不是在充裕的状态
进去遇到上面提到的选择就比较尴尬
没那么有余裕
游戏玩一阵子以后会知道不要怕打精英怪
因为精英怪虽然很硬
但挑战成功得到的遗物
也是让自己强度提升的关键
但上面只是第一层理解
再进阶一点的理解是我要提醒
不要介意躲精英怪
等牌组强度确定建立起来再去碰精英怪
否则杀一只精英怪用大半条血去换一个新遗物并不值得
也因为下一次休息时变成被迫一定要回血
牺牲了下一次休息时选择锻造卡牌的机会
因为尖塔的遗物太多了
你要拿到一个跟自己流派搭配的遗物
其实机率是低的
这种事情只能碰巧
无法强求
有时候都打到第三张图尾声了后面也没商店了
精英怪才给你一个商店五折会员卡
如果是这种倒霉的例子
你还会在意你少拿一个遗物吗
因为上面举商店五折会员卡的例子 被看破手脚
高手告诉我商店五折会员卡只有商店有卖
我也不想修改原文假装没这回事
但我必须说 举的例子不会发生 跟我这段文字要表达的重点 没有关系呀
如果上面例子改成打Boss前多战一场精英怪
被精英怪耗掉40血只多拿一个“小血瓶”(每场战斗一开始+2滴血)
意思是不是一样成立?
我的重点就是不用贪精英怪的遗物
因为遗物要跟牌组正相关的机率可遇不可求
跟大家在说的塔2打精英怪不划算 不是同一件事吗?
所以建立好自己牌组强度
再刷精英怪就好
不用太在意前期避战
要知道现在是我们怕他们
等我们建立好强度
就是他们怕我们
神挡杀神
佛挡杀佛
- 是什么让我不能继续揍他?
上面已经分享很多观念了
尾声提一下构筑牌组的时候
要时时问自己的问题
“是什么让我不能继续揍他?”
答案绝对不是因为你的仁慈或善良
这边要讲一下“无限”这个状态
也是牌组构筑里面的极致成果
就是牌组可以在同一回合里面不停运转直到怪物死亡
要达到“无限”的基本元素就是
“抽牌卡”跟“加费卡”
最简单举例来说如果牌组剩6张
2张抽牌2张加费2张攻击
那我就可以无限抽“加费卡”补能量
再花能量攻击和抽牌
直到怪物死亡
在游戏进行过程中
要一直观察“是什么让你现在不能再揍怪物了”
如果你回合结束时能量还有剩
代表你还需要再补抽牌卡
如果你回合结束时还有想打的手牌却能量不够打不出去
代表你需要补更多“加费卡”或“零费卡”
如果你很明确知道自己的牌组目前缺“抽牌卡”
在游戏打尾王只剩最后一两次打怪拿卡机会
三选一出现金蓝灰三张卡
你是非常有可能要在这时候拿灰色的抽牌卡
而放弃金色或蓝色卡的
因为如果你的牌组强度够但是要补滤牌手段
在这时候新增一张灰色抽牌卡
对你牌组的强度提升
远大于硬塞一张强力的高费金色攻击卡或蓝色能力卡到牌组里打不出去而卡手
当你第一次在游戏里做出这个选择(金蓝灰你没选金没选蓝也没跳过)
你拿了灰卡而且你很确定你的选择是对的
那代表你玩懂了这个游戏
每个爬塔老玩家都会经历过这个时刻
那时候感受到自己的成长的感觉
是弥足珍贵的
- 最后聊聊目前的游戏感想
如果跟我一样是从一代爬塔到现在的玩家
我看到很多评论都是对二代目前释出的版本微感失望
觉得这不能算二代
顶多只能算一代的update 1.5版
老实说我最开始也这样觉得
但我觉得我们都太急了
毕竟游戏现在还是抢先体验版
现在的游戏版本号还是Beta v0.101.0呢
我们也不知道现在玩的内容是最终成品的30%、50%、还是70%
当然大家都私心希望只是30%啦
最好是3% 哈哈哈
我想表达的是
七年之后又有塔可爬
还是很幸福的
且爬且珍惜
这篇新手攻略没有参考任何AI、每个字皆亲手打字
你愿意看到这边
我们就是朋友了
各位爬塔的朋友
我们塔顶见
(本文同步以highflyer000帐号发表于threads)
作者:
cc9i (正直与善良)
2026-03-29 23:58:00推 好文
作者: hot413 (D) 2026-03-30 00:41:00
推
作者: silveryiris (= =) 2026-03-30 04:00:00
推
推推,最近刚好1、2都买了,爬塔过程中确实组deck思路很不足,观念非常受用
塔二的环境看到抽牌就拿会有问题。塔二小怪给压力的频率非常高,几乎每个回合都要想办法打满三费的牌效。但这代能量遗物又给得非常吝啬,导致前期拿抽牌,反而只是卡手让自己更容易受伤。目前我自己A8 A9打起来通关率比较高的方式,通常是拿高费用,牌效高的好牌,然后再解决能量问题之后才比较会拿抽牌不过我觉得目前蛮多卡牌的数值都做得有点离谱,以上心得可能几个更新之后就不适用了
作者:
Endranoe (Endranoe)
2026-03-30 07:56:00推
作者:
h86288624 (stupidkite)
2026-03-30 08:35:00推上面J大看法,这代纯抽牌前面拿了很容易卡手
作者:
danisaku (对不起我又自私了)
2026-03-30 08:37:00推
同意J0214 这一代我目前爬到A8,主要还是拿高牌效,小怪太多很恶心的种类了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-03-30 09:03:00毒刺再怎么烂也比打击好 大家都希望后期牌库越小越好 但不撑前期根本没有后期 塔2特别明显 大怪小怪几乎都有狂暴机制不能拖长期战 有时冲刺或千万戳刺那种2费输出也得拿 然后商店还有一件很微小的事情 药水 在手牌机器运转不理想时他是很重要的润滑剂
早有准备本身的牌差是-1,而且但只有早有准备抽2也留不住
作者: handsomepaa 2026-03-30 09:41:00
战士a9反正我是破防了 怎么玩都是1图头破血流2图高速暴毙 换去玩猎人一天就爬完a10了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-03-30 09:41:00那不是问题 他一样能加速牌库运转洗牌 一样不提奇巧的效益
作者:
icemiku (冷åµ)
2026-03-30 10:08:00推,观念与解释都非常好非常受用
作者:
tgenie (你看不到我)
2026-03-30 10:22:00用心好文 推个
大推,推文有些板友的分享也很受用但都是更进阶的观念新玩家或一般玩家能吸收转化这篇就已经能玩很久了
作者:
saber154 (saber)
2026-03-30 11:08:00应该强调一下某些流派就是特别垃圾 某些流派就是超强势
是说 我还没开始玩2代 但听你讲完我还以为是在说1代
作者:
pandix (面包屌)
2026-03-30 12:09:00我也以为在讲一代XD 二代反而照一般新手心态狂走问号火堆避战精英发育会比较好 然后会员卡是商店专属精英不会出
作者:
darklpi (Dark)
2026-03-30 14:24:0030张已经太肥了,这不是无限牌组,这会循环的,30张代表你要六个回合才会拿到你之前打过的,我用机器人也很少会拿到30张然后删牌大于一切,所有的考虑都为删牌让路
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2026-03-30 14:29:00推 懂了 我连最简单都过不了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-03-30 14:33:00你有万物一心跟立体影像那种拉坟场 牌库大也没关系 不一定只有一种思路 真的想练习打大牌组可以去每日勾那个蒐集癖或精神错乱50张随机 来什么打什么也是可以练习的
作者:
alpha008 (Evolution)
2026-03-30 15:22:00出精准直接拿 后续几场都没小刀不就只是张卡手牌? 这种策略真的太凹
作者:
Shalone (虾龙)
2026-03-30 15:26:00我反而对二代很满意。游戏核心要素不变,但各流派之间的搭配比以前多很多,使得构筑灵活度大增
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-30 15:50:00观念有点怪,先拿精准再捡小刀是高风险的行为,高机率变成不能抽卡的粘液。有小刀没精准还有其他终端(刀刃陷阱、金斧、手里剑)可以走,没必要那么早捡,先保过度跟运转接下来才是战未来
作者:
SKMdi (SKiDi)
2026-03-30 15:59:00好长
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-30 16:04:00三费环境能力机弱到不行,回响型态跟创造性AI很难出手
作者:
k1222 2026-03-30 16:06:00经验就是别玩刀 会变得不幸的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-03-30 16:07:00能力机宝这代要靠化学合成打免费的 零费效果可以跨回合不过讲难听一点那就是一对打击绑在一起出就是了(ry
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-30 16:09:00然后还有没有耗尽,集中提升速度慢,加上球位稀缺,玩物理机跟电流相生更快乐
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-03-30 16:11:00但相对地给了不少一回合集中力 我倒是觉得比起一代至少暖
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-03-30 16:12:00机时间有比较短了...一点点
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-30 16:14:00原来这鬼东西是给能力机用的,模组很烂没拿过。大问题是高费能力就那几张,要是前一回合丢了结果创造性AI跟回响型态沉底,下回合手上两张磁盘重组跟扩容,这时候不得不丢牌效亏麻了
集中冰是塔一机器人的原则,第一张能力基本上是无脑拿,拿能力机没啥关联。至于塔二的能力机,除了3费开不出来以外,更多问题是塔二太多能力是状态牌相关能力了,开了跟没开一样。
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-30 16:16:00能力机集中的数值越高越好嘛,现在比起一直丢能力牌更重视回转,能一回合打出两三次0费临时集中更重要冰机也被砍废了,终端给你一个三费大冰枪,一脸问号
*跟能力机没啥关联。塔一的冰球终端是暴雪我看不出有好到哪去,球机原则上还是靠电球输出啊。能力机的问题,如果塔一的机器人原封不动搬到塔二其实还是能打的,塔二的怪没啥成长。
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-30 16:19:00塔一至少低A还能玩的娱乐性牌组,塔二是不能玩
还是那句话,它多了太多无法获得收益的状态相关能力了
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-30 16:19:00*暴风雪
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-03-30 16:19:00核心还是冰川吧 大冰枪我当成是清球格用的 跟彩虹一样(ry
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-30 16:21:00状态我反倒觉得还好,超频抽牌跟怪物也会给你塞状态
冰球确实还是弱了啦,因为常驻集中减少,更根本的原因是冷头地位下降。
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-03-30 16:21:00那堆大费物摆明了跟陨石打击同一桌的 电浆球要先运转起来
冰寒是极大的增强,而且跟群怪虽然有点关系但其实也没啥关系。重点是它升级不消耗可以配万物和0费运转了。
冷头一代几乎是看一张拿一张,现在真的变成效益很低的卡。只有build起来缺运转之后才会拿,我现在在第一层看到几乎都不拿了,时代的眼泪但楼上说机弱真的完全不同意,这代应该就是机跟猎在争第一。觉得机弱可能是以为它是一代的机,抓牌逻辑没转过来
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-30 19:09:00这代弱的就能力机而已,黑球体系成型,很强。爪机也能用0费集中+冰川起防也比以前强打错,冰寒
作者:
lynxes (天边一只猫)
2026-03-30 20:17:00推推,谢谢分享
机器人抓到压缩、超频、硬撑就赢一半了。你怎么把我红裤衩的硬撑拿走了!
强撑对机器人来说未必是多重要的牌但对战士真的很重要,机器人罪大恶极。
推 这代真的好玩,可是道中避战还是太有利了,战斗的遗物跟奖励对不上风险
作者: rex7788 (胖东) 2026-03-31 13:04:00
等正式版再说吧 现在EA很多东西都会推翻重作
作者:
WRATH (增长知识充实生命)
2026-03-31 17:42:00推
作者:
Innofance (Innofance)
2026-03-31 19:21:00你可能还是有点没厘清,现在环境小刀不强,但是拿某些小刀卡可以当作过度;反之,拿精准既不是终端也不是过度,所以才会说别先拿精准A9以上的生存环境基本上前期每回合都会有不可避免的战损,火堆跟先古之民恢复的减少会放大过度牌的重要性,不太支持这种战未来的打法我是觉得不分高低A啦,正确观念及早培养,可以省去很多回塔底赏鲸的时间。当然如果喜欢玩A5以下娱乐局,随便拿拿灾厄体系这种干卡打打也没什么关系就是应该说,低进阶有娱乐性的打法没问题,这样玩确实比较快乐(我偶尔有喜欢捡石中剑之类的战未来)还有大部分的人都没有想喷你的意思啦,只是希望你玩得越来越好而已,希望不要觉得我们是在凶