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pl132 (pl132)
2025-12-17 20:35:55等10个月只多5帧?《魔物猎人 荒野》高阶PC玩家反馈:帧数不稳反而更严重
https://tinyurl.com/289yu8ml
Capcom 释出《魔物猎人 荒野》第四次免费大更新,除了追加新内容外,最受玩家讨论的
就是 PC 版进行的效能最佳化(优化)。官方为此还带来了更新前后的比较影片,强调在
不同场景中,画面流畅度有所提升。然而,根据官方数据以及海外媒体的测试,这次更新
带来的帧数(FPS)提升幅度平均只落在 5 帧多左右,虽然在部分场景能看到效能改善,
但对于期待能彻底解决卡顿问题的玩家来说,这样的成果似乎有些不如预期。
https://tinyurl.com/2xwbczdd
针对这次更新的技术细节,虽然官方释出的影片以第三次和第四次免费更新比较,测试标
准都是 1080p 和中等画面特效的设定,并且分成两部 Nvidia GPU 搭配 Intel CPU,以
及 Radeon GPU 搭配 AMD CPU,显卡使用的都是 8GB RAM,关闭帧生成功能。虽然测试效
果上画面模糊感少了一点,但其实不太明显,并且帧数提升也只有平均 5 到 8 帧左右。
https://youtu.be/o9xT9N9WaGc
https://youtu.be/SvkZDIXOXj0
另一方面,也有玩家社群亲自测试后发现,虽然游戏对于显示卡的负担确实减轻了不少,
但由于游戏目前的效能瓶颈主要卡在 CPU 上,导致即便释放了显示卡效能,实际反映在
画面上的帧数提升依然有限。特别是在高阶硬件配置下,帧数并没有明显的提升,甚至许
多场景的帧数比起更新前还要不稳定的情况。
https://youtu.be/HbFGfJmeU-Q
这更新在 ResetEra 国外社群引起讨论,许多玩家对于这约 10 个月的等待只换到 PC“
个位数”的帧数成长,以及依然存在的卡顿,感到相当失望。但也有些人认为 Capcom 是
拿 RTX 20 系列的 8GB 旧显卡测试,在一些掉帧严重的地方确实有提升,原本就稳定的
地方自然提升不多。而面对社群的质疑,Capcom 方面也有确认不只这次更新计划,预告
2026 年 1 月下旬会针对 Steam 版进行专用更新,追加减轻 CPU 和 GPU 运算负荷的设
定、调整画质默认组合;同年 2 月则会继续更新,进一步对 CPU 和 GPU 最佳化。
看起来就是免费的不会认真去改善,只能等明年会不会出付费资料片的时候改了
作者: sodastream 2025-12-17 21:10:00
放弃高阶卡市场吧 用5090跑4K过10个月了优化一样悲剧
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2025-12-17 22:24:00反
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-12-17 22:29:00卡普空为何死守自己引擎啊 dragon dogma2就已经调教出问题到了荒野也没改进
作者:
EXGG (小彻)
2025-12-17 22:32:00RE就不适合 龙族和魔物,硬要做真的伤当时去买个UE5来做评价还比较好
作者:
sbreezer ( 微尘风 )
2025-12-17 22:40:00拿掉D加密就能起飞了
技术烂成这样吗?我记得荒野的画面已经很糊了,优化起来居然没多几帧?
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2025-12-18 00:11:00换引擎吧 隔壁SE已经把自家luminous引擎蛋雕了 而且高度引进unreal 虽然好坏参半就是 但起码能跑新FF14也是把luminous引擎丢了 重写一个
作者:
gnalen (黑国死士)
2025-12-18 01:00:00更新后高阶显卡的使用者情况是CPU负担变重但帧数没变
作者:
bala045 (so sad)
2025-12-18 01:41:00这画面烂的要死 到底性能都用去哪里
作者: vixiv 2025-12-18 06:41:00
卡婊:用别人引擎授权费你要出腻?
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2025-12-18 06:47:00是不是因为把太多资源用在莫名其妙的地方?像桶子之类的
一公里外的魔物被闪光了 两公里外的魔物麻痺了 三公里外的魔物在争夺地盘 他妈有病
作者:
c332008 (佐佐木小色郎)
2025-12-18 07:33:00反三小馈
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2025-12-18 08:29:00
同样RE引擎 MHR就很流畅啊 制作组问题比较大
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-12-18 08:38:00专贴起争议的农场新闻骗流量而已
作者:
MADAOTW (MADAO)
2025-12-18 08:40:00谁叫卡普空要把 UE5的东西搞进RE 引擎里,整个无法收拾
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2025-12-18 09:03:00
呵呵,每次都可以用地平线2来比较,一个是真正开放世界然后画质跟材质精细度还比荒野更高,然后只需要ps5硬件规格就可以跑2k60
D加密现在就遮羞布大家都知道用了会影响效能所以就能说效能差是因为D加密烂而不是游戏本身烂
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-12-18 11:13:00没能力改善了,把d加密蛋雕还有得救
RE没有不适合魔物 崛起不就做得蛮好的 是不适合开放世界 这之中的差别还是很大的
作者:
ABA0525 (小火柴)
2025-12-18 14:42:00问题就在D加密巴
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-12-18 16:35:00
崛起模组面数也少很多 加加总总就是比较卡
作者:
EXGG (小彻)
2025-12-18 17:16:00崛起因为有NS
作者:
romsqq ( )
2025-12-18 22:03:00这游戏让我的CPU常驻90度以上
作者: woodghost 2025-12-18 22:08:00
D加密不能蛋雕阿 不然等等发现没了D加密还是一样烂
RE引擎缺陷玩SF6最明显 平常1v1没问题 跑世界巡回 物件一多 场景一大 整个就开始慢动作不把RE打掉重作 要搞开放世界大概都会很惨烈
作者:
Samurai (aa)
2025-12-19 08:27:00结论RE是烂引擎,限制那么多买UE好用省事
作者:
signm (sin)
2025-12-19 14:32:00崛起就用sw的性能跑的游戏,是要能多烂,re引擎就是烂你看看燕云,人家引擎有多强
烂的不是引擎,是藤冈和德田。re引擎的游戏好几款,能搞到翻车的只有龙族教义2和荒唐