Re: [新闻]Ubisoft考虑未来制作更多“双主角”形式

楼主: ANiZan9991 (门务司)   2025-12-11 20:00:35
这次双主角最大的问题是把过去主角的能力硬是拆分两半,非常刻意但看不出意义在哪,感
觉就是强迫玩家一定要用辣个男人
扔炸弹、挪动木箱子,必须用他
跑酷、远跳、刺杀必须用她
结果就是当刺客不像刺客,当武士不像武士
实际玩下来,还是当刺客顺手,武士太笨重了,不是外型的笨重,而是操作手感很迟钝,而
且动作很慢,不灵活,完全就不是刺客教条主角该有的样子
以下说说细节吧,
系列传统的古墓探索,走进去发现要切换角色,你不能直接切换。你必须原路走着回去才能
切换,然后再走进去...
这样来来回回为的只是把一颗西瓜大小的炸弹拿起来
你忍者飞簷走壁抬得动自己,刺杀后抬得动胖子尸体,结果拿不动一颗炸弹?
探索城寨也是,走进去发现有木箱子挡住,你必须走出城门,切换角色,再走回去刚才那边

双主角系统在支线任务更泛滥,剧情演出是两位主角一起登场,却强制你一定要用某主角才
能跟NPC对话,然后对话就一句话而已...
为何不能我当她,然后站他旁边看他们讲话???
搞笑的是,跑完剧情游戏会问你要当他还是她
实际上玩到后面根本不在乎自己现在是刺客还是武士,玩家应该只希望能专注在探索跟解支
线,而不是一直被这个双主角打扰。
作者: efreet (Soth)   2025-12-11 22:27:00
两个角色不同战斗风格没问题,但因为动作限制只有特定角色能进去拿物品真的莫名其妙,还不能即时换人
作者: pcfox (京极元狐)   2025-12-12 04:26:00
双角色太鸟 不致敬一下蓝色混蛋的角色池吗?也能随时切换
作者: wmouse (老鼠)   2025-12-12 04:29:00
原来是这样 虽没玩 但感觉用个即时切换就好的东西却硬要搞玩家
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-12-12 05:32:00
切换角色在很多游戏是成功要素 不能把ubi的错怪在这类别 难道黑武士做不好 就要怪历史尊架空吗
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2025-12-12 08:14:00
说真的前面的古代三部曲也是双主角就没这么多屁事
作者: dragonne (烂人)   2025-12-12 15:05:00
传说中的高谭骑士更惨,把蝙蝠侠的能力拆成四份第一轮蝙蝠家族还很菜,几乎没什么能力,滑翔还要做任解锁看门狗军团也是,能力拆到路人上还要跑到安全区才能换人

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