楼主:
hinew167 (hinew)
2025-12-05 14:23:39最近在研究MOD,主要是游玩度、平衡方面着手
日前快要完工了
才想到都是我自己的理解,而我也只打了一轮hard,游戏理解不那么全面
想说集众人的智慧,希望大家
给点方向
目前进度
1.铁匠舖
游戏发售以来最多被抱怨的地方吧!?
后期动辄几十的能力,点一个上升1,真的是改造个寂寞
血、力、魔、命、回、运锻造幅度都上升一些(123变成246)
板友们觉得数值设定多少合理?
(总觉得加这么点好像还是无感,太高又破坏平衡)
2.角色能力
一些普遍评价比较不好的角色微buff如鹰盾、拳师、地质家、贼父女...等
让冰箱角也有上场空间,但我自己都只玩了一周目,对很多角色都靠云
希望板友多给点建议囉!
原则上是不要太over,符合点逻辑(小女子力量比猛男还高)
除此之外普遍角色能力都有提高,另外更多提高在后期升职,让转升职更有感,但血量、回
避下降(个位数到十位数),以之前经验每场打下来真的有点龟,希望加快点节奏
MOD整体希望做成难度不动到太多的情况下,让整体游玩体验上升一点,更多不一样的滋味
还请各位板友不吝指教(许愿)
MOD是静态修改
用法很简单只有一个pak档,放入其资料夹就生效,反之移除就消失,完全不会动到主程式
预计是这礼拜可以出来
顺便摸索看有没有更多需要改的地方,如果吸收到什么意见改进有可能会更晚
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-12-05 16:14:00能力值那些我都当过路点 跟POE那些鸡毛属性一样
作者:
Weky (Never mind)
2025-12-05 16:14:00这游戏蛮平衡了 觉得没太多要改的地方唯一比较诟病的就赚钱和练二线角色 mod简单给个金钱经验x倍已经很够了
楼主:
hinew167 (hinew)
2025-12-05 17:05:00回w大,平衡很糟吧,30只角op跟冰箱强弱差十万八千里单纯增加经验跟钱变成有点作弊成份,不过可以试着做成经验戒指加成提高,不会太过份又能减少练冰箱的作业感
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-12-05 18:09:00三角最大的问题是等级系统 直接全50等游戏才能合理游玩 没看过这么失败的动态等级 我打过1.5次最难如果不想改等级接受每场吃药退出五分钟的玩法 那就是改低伤害 最难基本没有策略性 就是一只只远程点掉 我混合打法破完看心得才发现人家都法师阵或嗑药阵 制作人还破不了最难 真的87设计第二失败的就是三色理念成就 那已经很接近整人了 看攻略最快好像要5?周目左右 属于可以解却很恶心的程度补充:等级影响在控场能力 越等就只剩拼输出吃药
那是调到困难难度才会遇到,普通难度就很正常路线部分我记得我开三个档就全解完了。
作者:
YURIA (100)
2025-12-06 10:23:00第一轮破完后进入第二轮困难第一关就被暴打全灭
作者:
Weky (Never mind)
2025-12-06 12:31:00我总共玩了5轮 其中2轮是困难 角色少部份补点数的太好用以外其他的只要你愿意帮他构想用途都还能用练等那些虽然有提供练等功能 但还是蛮繁锁的然后剧情就多线剧情 楼上有些人不能接受只能说不适合这类游戏 像是梦幻模拟战2也是多轮多结局困难难度算近几年难度前几的SLG 要算ZOC和承伤 算很烧脑我唯一觉得做不好的地方大概就是二轮第一关吧XDD如果二轮第一关选困难又有没练的角色就很凹SL
楼主:
hinew167 (hinew)
2025-12-06 13:01:00三角没ZOC吧
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-12-06 13:18:00理念成就岂是多结局这种肤浅设计 太小看三角设计师了第一关就是设计失败的直接体现 比boss关还难 法师嗑药逃课仔的惩罚关
作者: cftyujmnbvgh (cftyujmnbvgh) 2025-12-07 06:57:00
我玩完Hard,是觉得有挑战性,但不难除了骑马的大妈我不太会用,其它角色我都用的蛮开心的你有试着使用buff 道具与debuff 道具吗?还有攻击道具,里面有些角色明显是设计出来要使用道具的,可以试看看