[闲聊] 忍外4全成就感想

楼主: Xghostptt (雷姆,是一种信仰)   2025-11-08 22:16:53
终于也是打完全成就了
超忍难度跟挑战任务真的是各种恶意
1.这代八云相较与以往的龙哥,其实算是被弱化的(
虽然加强了一些性能(如饭纲落/精准回避后可以无缝衔接落地吸魂)
但敌人性能强化得更多
超忍难度下但凡在同一个位置超过1秒都有很大机率直接被围死
不想让玩家拉距离集绝技肤浅,刻意设计成裸集的绝技很容易被挡下
可以说绝技性能最弱的一代吧
2.我觉得说超忍比前作简单,应该是建立在只打通关的前提下
毕竟药狂吃,钱基本花不完
一些较恶意的战点多死几次也能凹过去
想打高评价就完全不是那一回事了 QwQ
(或是坚持打各自的关卡,八云的关卡不开龙哥打之类的)
超忍难度敌人攻击力高到一个夸张
而且经常从画面外直接贴脸,各种长距离移动的招式
满血条大概只能被打3下以内
更多的是满血直接吃到连击技被秒的
尤其经典的第12关根本各种恶意的集合体
要多恶心有多恶心
3.只想通关超忍的话建议全程开龙哥打
轻松非常多
遇事不决就丢忍术
人多丢风刃集体断肢后各个处决回收资源
 人少就火炎龙高伤害
 天狗想冲撞你直接丢它重破弹教它做狗
4.挑战任务10打不过不是你的问题
这个任务本身就很拼运气
时间给得太极限
就算用龙哥,第三波真灭杀之术还是很容易漏打
只要漏一只就前功尽弃
前面拼断肢也是运气,因为资源无法回收要扣著用
只能用白招凹比较低的机率
用八云就凹开场血刀精准虎搏集体断肢
失败就重来
5.其实这个游戏打起来最爽的还是Normal
因为敌人血量不会随难度变化
normal敌人伤害不高、配置又比较好处理
掌握一些基本技巧就可以打得满爽的
超忍即使拟好对策还是有满多变量,容错又很低
我打起来只有挫折感而已 :Q
6.自动锁定的逻辑我到现在还是搞不懂 囧
然后我视角都调到最远了还是太近
战斗中能获取的资讯量不足
常常转个视角人已经没了
整体给我的感觉就是白金工作室在细节上并没有处理得很好
这些细节在高难度下影响又满致命的
唯一的仁慈大概他们也知道超忍很恶意
所以没有做全关卡超忍评价的成就吧 :Q
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2025-11-08 22:28:00
作者: supereva (eva)   2025-11-08 22:41:00
超忍敌人攻击力真的太夸张 我玩了一下就放弃 上忍就简单多了 体感和normal没有差很多体感hard敌人攻击力大概1.5倍 超忍大概4倍左右吧… 冒出头一下就问你要不要复活了..根本没什么机会喝药
作者: fatro   2025-11-08 23:06:00
最大问题还是锁定,最高难度无法精准解决高威胁敌人很可能让战况瞬间崩盘
作者: sboy1111 (珠宝人)   2025-11-09 02:37:00
不能用女角
作者: h75311418 (Wiz)   2025-11-09 08:21:00
用龙哥刷起来爽太多了还有忍术有够强

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com