前《刺客教条3》总监谈品牌长青秘诀:育碧敢冒险、EA高层像“卖牙膏的人”不懂创意
Min-El
曾担任《刺客教条III》(Assassin's Creed III)创意总监的Alex Hutchinson,近日接
受《FRVR》采访,回顾这个系列如何从一款历史潜行动作游戏,演变为全球家喻户晓的“
永续品牌”,并直言成功关键在于育碧(Ubisoft)愿意冒险,而非像某些公司“被牙膏
高层掌控”。
Hutchinson坦言,《刺客教条》之所以能走到今天,源于育碧早期的开放态度:
“他们敢冒险,也给创作者自由。从小型潜行游戏变成《刺客教条:起源》(Assassin's
Creed Origins)那样庞大的开放世界 RPG,这在其他大公司几乎不可能发生。”
他形容,正因育碧愿意承担风险,才让该系列不断进化,并在不同时代重新找到定位。
“它之所以成为永续品牌,是因为每作都有新地点、新主题、新玩法。这或许是唯一一款
能在系列中途就彻底改变游戏类型的作品,而他们做得非常好。”Hutchinson说 。
同时,Hutchinson也毫不留情地批评其他大型游戏公司缺乏创造力,还特别点名 EA:
“那些高层根本没做过游戏,他们是从牙膏公司来的,他们觉得如果原型不完美就不能上
市,完全不懂什么是创意。”
他更直言,这样的企业文化导致 EA“几乎不会诞生新IP”,除非是像《Apex 英雄》(Ap
ex Legends)这样“意外的奇蹟”。
Hutchinson回顾,《刺客教条》最初的现代剧情主线(戴斯蒙 迈尔斯章节)如今已被边
缘化,他笑说:“我会直接删掉那部分,因为后来接手的人不清楚当初的灵魂是什么。”
“育碧敢于改变,这就是为什么《刺客教条》能一直存在。”
他说,“其他公司只想复制成功,但育碧懂得创造未来。”
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育碧确实愿意承担风险,搞DEI搞到黑武士销量大烙赛
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-11-05 15:07:00敢冒险就会用心创新 而不是罐头复制贴上 创新的只有肤色
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-11-05 15:15:00新闻帐
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-11-05 15:21:00
UBI承担了 所以他要倒了
作者:
BOARAY (RAY)
2025-11-05 15:31:00好险他退了 现在的ubi根本也缩了不过EA他说的是对的 整天在艰难决定
作者:
nrsair 2025-11-05 16:19:00很好
他们近几年最冒险的事就是找一批对游戏没热忱的DEI员工
其实我觉得应该是WFH对UBI打击很大,在家里工作上头没法监督真的很爽
作者: ghgn 2025-11-05 18:25:00
育碧敢冒险说什么笑话 套公式的换皮游戏一堆
作者:
widec (☑30cm)
2025-11-05 18:27:00蛤?
作者: qazxswedcvfr 2025-11-05 18:45:00
敢冒险的推出看门狗,也敢冒险的把这个IP玩坏
作者:
Eligor41 (Hank H)
2025-11-05 19:35:00吃老本还吃出优越感来了 现在的名声早就臭不可闻
作者:
qt359101 (The Angelic Process )
2025-11-05 20:57:00罐头相轻
作者:
talan (---)
2025-11-05 22:07:00这位仁兄在UBI 最后的作品是刺客3与远哭4所以算是在UBI还在巅峰的时候就离开了
那个时期的UBI真的比较有创意和行动力,好不好玩、卖得好不好就另外一回事囉
作者:
brass (黄铜)
2025-11-06 08:45:00还我间谍游戏
作者: ginhwa (ginhwa) 2025-11-06 09:57:00
勇于篡改历史、任用丑角、更改肤色
作者:
ddavid (谎言接线生)
2025-11-06 15:59:00UBI 还有创意的时候已经过了
作者: t95912 (Alan(阿伦)) 2025-11-06 18:50:00
黑旗之后....
Ubi好意思呛EA喔 妈的Ubi最近这两三年比EA还垃圾