[新闻]刺客教条:暗影者上市7个月仅430万销量?

楼主: pl132 (pl132)   2025-11-03 15:28:34
《刺客教条:暗影者》上市7个月仅430万销量?成近几年销售速度最慢的一代
https://tinyurl.com/2awlsuhd
Ubisoft 今年推出的大作《刺客教条:暗影者》,发售前就因为主角之一的“祢助”以及
日本背景的查证问题引起争议,但官方仍强调内部对游戏的成绩感到满意,更在 7 月时
公开玩家人数达到 500 万(包含订阅服务 Ubisoft+)。但从近期分析来看,其销售表现
似乎未能达到预期。根据最新数据显示,本作在发售 7 个月后,全球销量仅卖出 430 万
份,是《刺客教条》系列近代作品中,销售速度最慢的一款。
《刺客教条:暗影者》虽然在上市首周曾创下 300 万玩家数量的亮眼成绩,但后续销售
力道明显趋缓。根据 alineaanalytics 分析,10 月才刚发售的《羊蹄山战鬼》在 PS5
上仅花 3 周的时间,就达到 250 万销量,超过了《刺客教条:暗影者》在 PS5 上的
240 万份。此外还推算出,《刺客教条:暗影者》发售 7 个月销量达到 430 万份,其
中 56% 在 PS5 上,Xbox 则有 26%,Steam 为 18%。
假如系列近期其他作品比较,《刺客教条:暗影者》的销售成绩确实不如预期。尤其是前
一款在 2023 年 10 月发售,整体规模比较小、被视为外传的《刺客教条:幻象》,3 个
月时间就卖出 500 万份,轻松超越《刺客教条:暗影者》半年的销售数字。而别说《刺
客教条:起源》、《刺客教条:奥德赛》和《刺客教条:维京纪元》3 大 RPG 玩法的作
品,销量也都远远领先《刺客教条:暗影者》。
业界分析指出,《刺客教条:暗影者》销售不好的原因,除了对日本历史引发的争议外,
还有《刺客教条》系列近几年来已经“公式化”,让许多玩家认为只是单纯换了历史背景
与美术风格的同一款游戏,游戏机制中的每一个元素都太过相似。当然面对这些情况,
Ubisoft 近期宣布和腾讯成立新的子公司 Vantage Studios,未来将共同主导《刺客教条
》等重要 IP 的发展,也让许多玩家好奇,是否能为该系列带来新的转机。
====
还行了,这销量应该是勉强回本了,如果没DEI争议应该早就轻松破千了
就看下一代会不会回魂了
作者: Raidensnake (雷电)   2025-11-03 15:31:00
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-11-03 15:37:00
还有..?
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2025-11-03 15:37:00
还卖这么多喔
作者: foolwind (废人...废样...)   2025-11-03 15:50:00
还有430万 我个人认为还是欠教育
作者: Weky (Never mind)   2025-11-03 15:52:00
ubi洗文id
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2025-11-03 16:31:00
Alinea Analytics在Reddit Xbox版好像以FF16只卖22000份闻名,当时问说怎么计算的? Alinea说以评价数来分析XD所以他们分析数据里战地六PC只有Steam,这款也只有Steam看来就很合理
作者: npc776 (二次元居民)   2025-11-03 16:38:00
这个版以后会被新闻业配公关占满
作者: hinew167 (hinew)   2025-11-03 16:44:00
400万讲的像40万一样
作者: coox (小裤)   2025-11-03 16:53:00
四百万以这个IP来说算少了吧
作者: Chothort (栩栩如笙)   2025-11-03 17:05:00
垃圾还卖这么多
作者: kons (kons)   2025-11-03 17:32:00
推,帮转新闻
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-11-03 17:42:00
文内有说卖得比幻象还少是真的惨
作者: goldseed (黃金種子)   2025-11-03 17:43:00
不错了啦~~是三国无双的好几倍呢
作者: selvester (水昆虫)   2025-11-03 18:05:00
我是不信啦 我估在70万 主机全加起来60万 总计130左右因为同时在线人数会透露端倪 这就是为什么ubiaoft非常不要脸的去请Valve不要公布在线人数
作者: MichaelRedd   2025-11-03 18:08:00
400多万很多了
作者: selvester (水昆虫)   2025-11-03 18:10:00
2077现在还是几万人在线上
作者: srxteam0935 (叶子人)   2025-11-03 18:14:00
奥德赛线上人数都比他多 偶尔还会被起源超车
作者: Koogeal (锅盖)   2025-11-03 18:26:00
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2025-11-03 18:44:00
洗文与半角标点符号,需要嘘
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2025-11-03 19:12:00
作者: mp2267 (风笔)   2025-11-03 19:57:00
UBI公关?
作者: sonans (邪恶的猪脑)   2025-11-03 20:05:00
有上Ubisoft+跟XGP,销量根本不是重点
作者: deray (Deray)   2025-11-03 20:13:00
居然卖这么好
作者: pcfox (京极元狐)   2025-11-03 20:58:00
滞台支来推 当然嘘回去
作者: tio2catalyst (可可)   2025-11-03 22:03:00
有人去比较各平台销售走势用内插法推算差不多300万
作者: kimisawa (杨)   2025-11-03 22:36:00
430是把玩家数都算进去了上面说的约300万差不多
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2025-11-03 23:05:00
算玩家数应该要超过官方公布的500万吧? 还是认为半年五百万是假的数字
作者: BOARAY (RAY)   2025-11-03 23:29:00
反正就是可悲 这两个字
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2025-11-04 00:59:00
作者: kimisawa (杨)   2025-11-04 02:56:00
不是 官方那个把uplay都算进去了
作者: Anthonypapa (papa)   2025-11-04 08:19:00
表示ps 玩家比较受教,可以期待ubi 将心力投注在索尼主机
作者: Dirgo (静!)   2025-11-04 09:10:00
430万还是很多吧,问题是公司爱乱花钱.
作者: SINW (SIN)   2025-11-04 09:14:00
太多
作者: d58974 (Hao)   2025-11-04 09:39:00
以UBI那开发冗员跟延这么久才上市,430万应该没回本,而且应该亏不少,毕竟在宣传上也砸了大钱
作者: toper (乡民编号310680)   2025-11-04 10:19:00
作者: hacker725x (Akuma)   2025-11-04 11:35:00
工作室300人,游戏结尾制作名单远超300人,以300人计魁北克均月薪10万台币x300人x7年共84月=25亿台币。广告行销成本看规模,按照3A大作标准就是占1/3成本up游戏平台也要抽成,通常在两三成,依游戏规模浮动。所以430万套1990元将近86亿把抽成广告拆一拆,有机会在人事成本回本,前提是这430万也完全不是订阅的情况以老板角度就是完全没赚钱,忙7年没利润也发不了奖金
作者: li118 (lithebest)   2025-11-04 12:09:00
很多是因为前阵子有大特价啊刚上就开始大特价,你说是好还是不好呢
作者: nrsair   2025-11-04 13:32:00
-90%
作者: newgunden (年中むきゅー)   2025-11-04 17:22:00
之前算过至少要600-800万才能打平
作者: linbasohigh (哭哭小只飞天猪)   2025-11-04 18:50:00
原Po也洗了430篇别人的文
作者: qr5566179 (Gilbart)   2025-11-06 11:54:00
430万算少吗?
作者: jahnson   2025-11-07 06:43:00
作者: mortimer (...)   2025-11-09 20:45:00
垃圾罐头还有人要吃喔

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com