楼主:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2025-10-20 17:04:32我在知道有Citystate Metropolis这游戏后
(这里先暂称城邦大都会)
我对官方宣传片的内容感到很兴奋
但由于明年才会上市先行测试版
因此先来研究前一代游戏内容
2代的游戏设计让我看到了城市建设的另一面
所以让我很感兴趣
之前已经有介绍过大都会的官方宣传
作者安迪最早想做一款重视政治要素的城建游戏
但由于前两代销量不佳
所以大都会会改成政治要素更少
沙盒度更高的游戏,希望能够扩大客群
所以我在想,如果我能现在就先掌握好2代的内容
就能更快上手大都会,并且在这里跟大家分享
相信到时玩大都会时就能更加轻松
坦白讲我几乎找不到有中文玩家替本作写攻略
再加上我对这游戏很手痒,所以特地来做攻略
并且留下自己的研究纪录
影片版
https://www.youtube.com/watch?v=mEbxGdf1mM8
图文版
现今版本优化我觉得还不错
经营到上百万人口不是问题,也没有闪退过
我觉得在玩这个游戏前,要先确认目标
如果你很喜欢拉道路,我会建议还是继续玩天际线
或者等大都会出来以后再说
因为本作道路只能拉直的,没有什么花式玩法
坦白讲
我认为2代在纯城建方面比不上模拟城市与天际线
要等大都会出了以后才有竞争力
所以2代有什么地方比较特别呢
就是“政治与经济的细节”对城市的影响
有两张图可以让大家确认对2代有没有兴趣
插嘴一下,我前一个介绍有个地方讲错了
他有简体中文,是我没查清楚
所以今天改成简体给大家看
第1张图,是“政府类型”,先看下半部
这是整个游戏所要追求的终极目标
https://i.meee.com.tw/ysxqFZ0.png
他总共有25种政府类型
初期是最中央的“菁英共和国”
理论上,最难实现的终极目标是右上的“乌托邦”
需要公民权利和经济自由都很高才行
然后看看左右派的支持率
可以看到左派会在意公民权利,右派在意经济自由
所以能两边都讨好最难
支持率越低越容易发生抗议活动
和平抗议可以派人监视就好,激烈抗议会破坏城市
这就建议派军队镇压,但相对的也会导致稳定度下降
所以说,左下的反乌托邦这种两边都不讨好的政体
最容易发生暴动事件,然后看看上半部
政策、税率与失业是两边都会在意的议题
其中政策又会细分左右派
不公指的是中产阶级比例,越高越好
公民权利会受政策影响
环境健康教育这3个是城建项目
然后看右派
安全感指的是警察局与消防局够不够,也是城建项目
边境政策是开放移民的程度,越低越好
稳定度有很多方面有影响
主要是政策施行是否过于频繁
因为每个法案施行都会扣10点稳定
所以不要过于改弦更张
通货膨胀的话最好压在1左右,这个会另外再说明
https://i.meee.com.tw/2WPiqqV.png
第2张图是法案相关,法案能够影响各种行业需求
公民权利、社会阶梯、经济自由、健康、教育、安全
宗教、污染、政府腐败程度、左右派支持度
政治立场的变化
如果你对这两张图有兴趣,就可以继续玩下去
这就是作者想强调的“政治与政策如何影响城市发展”
看起来好像很复杂但不用怕
我会一一说明如何将城市建立起来
首先我们要建立国家,这概念有点像模拟城市4
不过有点可惜的是邻城通勤与需求似乎没做好
因此建议玩单城即可,地形建议选择至少有一点点水的
通货膨胀问题会比较容易解决
地图大小就是格子有多大,地形是一样的
政治文化选择资本主义的右派会比较简单
共产主义的左派比较难,但都不影响移民的默认派系
难度是影响初始金额、收入、失业、污染
房屋废弃率、出生率等等,我个人是觉得最难也还好啦
初期不要太花钱就好
我故意选择左派与最高难度玩给大家看
需注意游戏不能多段存盘,它是一个档玩到底
它有国家旗帜能设定,可以跳过不弄
买完土地以后还会有一点钱,建议全部都汇进去再开始
另外,这个数值可以设成负的再汇
意思是将城市的钱反过来汇给国家
那首先呢建议先点余额两旁
以及最两端下方的按钮,以确认需求与当前城市状态
若觉得昼夜变化影响游玩,右边的昼夜按钮弄一下即可
然后左下三角形点一下,这个是指特殊建筑与研究项目
也是我们可以挑战的目标,左侧的都是政府相关
人口与执行的政策数目有到即可
右边的研究需要条件到了就赶快解锁
解锁会需要额外花钱,其中古拉格与乌托邦条件相悖
因为它是共产政权的劳改营
想解锁的话最好趁人口少时就达成,当早期解锁目标
人口多了以后才把经济自由度拉下去会有麻烦
https://i.meee.com.tw/twRE1HR.png
好,然后打开预算面板,下层阶级税率拉到18没关系
零售改到7,不建议印钞,会导致通膨
美元交易是解锁中央银行后才能用
国家贡献是指把钱汇出给国家
这有点鸡肋,所以设成0
划路时,用最便宜的碎石路
道路有维护成本所以不要乱拉
可以不用拉到边缘,因为市民可以凭空入城
然后盖水塔与柴油发电厂,就可以开始拉规划区了
初期就可以用高密度,让它自动升级
规划区最大4x4就好,超过这大小的话
容量其实也跟4x4一样,是周围多一圈空地
然后地价税照算这样,上限是6x6
这个游戏没有什么造景的娱乐所以4x4就好
而且系统也会帮忙默认好4x4大小,超过就不帮忙了
混合建筑不要盖,效果不强
住宅需要对工商业有道路连结才能上班
然后商业有分零售与办公,会消耗进口点数
工业分基础制造与高级制造,会提供出口点数
进出口彼此相冲,出口要比进口高才能避免通膨
而最佳也最难刺激需求的行业是办公
进口点数比零售低很多,岗位也多,是游戏的终极目标
国有建筑就不是很建议了
放眼望去就都是同一个建筑很呆版,容量上限也少
除非你想玩一把有共产感觉的城市
宗教建筑可以提高生育率,有助于刺激人口增加
宗教建筑有3种,初期可以只要任何1栋
后面有些住宅会需要全都盖才能把宗教需求拉到最满
房屋的升级是看地价与需求,点建筑后会有说明
玩到后面甚至会有高密度建筑要快2000需求的
不过前期比较不容易升级,没关系放著就好
那最重要的是避免污染
要避开基础制造业、发电厂与垃圾处理设施
到了后面地价太高时可能需要故意让一些建筑靠近污染
好让下层阶级有低价住宅可以住
出口不便会导致通膨,当讯息说出口有问题时
能盖港口就先盖港口,解决出口效果最强
但须注意多盖效果不能叠加,所以一栋就好
机场是等开始说移民不便或有人建议时再盖
多盖可以效果叠加,它也可以解决通膨但效果弱一点
而且机场无法调查出口能力,只能调查移民人数
如果港口处理能力到上限
或无法盖港口时就试试看升级机场
机场升级有无效果要点状态去经济面板看
港口和机场那个项目是正的就可以
兑换率是指有没有买美元
美元买得多还能降低基础制造的需求
这个是有解锁中央银行后的事情
但是靠买美元解决通膨很贵,建议后期有钱再说
https://i.meee.com.tw/x9I2ab4.png
接下来应该是很快就能解锁政府总部
但能执行的法案不多,如果钱不够就先还不要动
法案是累进制的,城市规模越大收支越高
而且执行一个法案扣10点稳定度
稳定度是城市资金左边那个希腊风格柱子
https://i.meee.com.tw/TNB2GRy.png
可以盖移民管理局后
边境政策可以设定最欠发达国家100%
右两个50%就好,都太高的话右派会上街头抗议
后面的话就是有讯息说什么不够再去补那个
不要一下子给太多服务
中高阶级不怕高地价
要刺激建筑升级就是提供完善的服务
而且让住商彼此邻接
同等级的1栋办公室大约能提供2到3栋住宅的工作岗位
能出办公室是最好的,两种制造业尽量不要太多
因为会抢办公需求,让办公多一点最好
在服务建筑方面,很多都不需要范围覆蓋
甚至不需道路连接到住商工,有盖出来就可以了
所以我会把这些建筑集中盖在边缘
真的需要范围覆蓋的有公共汽车站,宗教建筑和图书馆
服务型建筑都要记得升级,多盖几栋和拉满服务
但拉杆如果是写“假想职位”则不建议动
因为这是养公务员,会造成财政负担
教育的话特别需要注意图书馆的覆蓋率
之后能解锁大学时才能让整体教育更上一层楼
社会阶梯指的是低中阶级居民跃升到更高级的容易程度
代表社会流动性,越高级的居民越能刺激更多办公需求
社会阶梯低中收那边如果是负数是好事
表示因为有一批人升级所以人口变少
中后期要减少低收人口,方法是将移民政策转严格
让城市自己生人口,让中高收人口阶级复制
在失业方面,除了岗位足够以外,还有交通不能太差
因此建议住宅与工商业要靠近一点盖
除了有污染的基础制造
如果发现制造业需求用完还是进口大于出口
点工业,然后选择最左边的探勘资源选项
这里中翻译有误,找出资源丰富的土地
拉马路让他们能正常盖起来
虽然农田也可以抑制通膨但效果太小因此不建议
如果是在水上探勘到的,不用拉马路,直接盖就好
你可以再点建筑得知他们提供多少出口点数
https://i.meee.com.tw/QGzkLV4.png
要说哪一个服务要先给,答案是教育
但一步一步来,不需要出现警告就怕,有盈余再说
在法案方面
可以先找降低经济自由与提高社会阶梯的
确认收支为正再开更多法案
从这里开始,玩到后面都是重复作业
游戏中对人口最高的目标要求是120万
除此之外还有市民GDP平均10万美元以上
https://i.meee.com.tw/nC0frDF.png
GDP这个是上层人口占比例多一些就能达到
玩到后面想让上层人口多重点是社会阶梯数值要高
让中产阶级能够升上去
我会把左边与中间的移民比例拉到0
然后一步步降低低与中收市民税率
因为各种法案利弊交错,想配出最完美的组合很困难
我是一次只冲一种项目
比如冲教育时牺牲健康安全等等
解锁大学与核融合发电后再改重视健康等等
没有特定要冲的项目再改回各方面都有顾到一点的法案
最后选择牺牲政府腐败程度来撑起其他方面的数值
然后减低高收市民税率来抵销回去
https://i.meee.com.tw/YWR74qu.png
虽然玩到后面有国会可以自订法案看起来很好玩
但想达到理想目标会花很多钱
而且一个法案有其上下限
超过限制的话就要再开一个新法案
后期大魔王是交通,当交通是绿色时
个人体感其通勤上限格数大约是64格
但这游戏设计成即使步行上班也会增加堵塞
堵到变最红后会连家门都出不去
而且最高难度下对于失业的忍耐度很低
失业市民很快会变成贫民从最底层重新爬社会阶梯
我后面人口经营到400多万有点冲不上去
因为我太爱把建筑盖很密集做人口压力测试
最简单的模式我有经营到600多万过
但那城我盖得很随便
这也证实了困难难度确实需要考虑到更多
前面交通没有好好规划,后期才想大改很伤
公共汽车与空中出租车也会产生堵塞,最好用的地铁又很贵
不能设定票价回点本让我有点不想玩了
虽然后来有想到新的盖法
但坦白讲我会玩这作是为了体验政治对城市的影响
确实很新鲜
本作在交通建设上的快乐程度比不上天际线
所以我玩到这里已经很满足了
接下来等大都会出了再看看
因为作者有说大都会会减少各种政治要素
加强沙盒感与自由度
而且拉道路的系统进步非常大
我也希望到时没有跟其他游戏上市日期冲到
这样我就有时间研究