Re: [心得] 胡言山的魔理沙 无雷

楼主: ANiZan9991 (门务司)   2025-09-21 19:38:17
MVP还满重要的吧,MVP第三次给的骰子有够暴力
一周目中间左右有无限次归零骰/复制骰,或是9倍骰
看你拿到哪个,理论上骰子应该不至于不够用才对
二周目有丢99次的9点骰,随便跑一跑解个成就很快
然后你玩到骰子不够用,应该是只留特殊骰的原因
基础骰子要留几颗,25次其实挺多的,其他丢20次的也是常常拿到
这游戏经常送骰子,升级送骰子,甚至还可以复制一颗
主角每次升级都会给骰子,每个章节也有不少骰子拿
第一章就开始爆仓了,印象中都在犹豫要丢弃哪些骰子
游戏是用4人桌游的想法去做的,步调快的人会玩不下去
这游戏有demo版,下次可以先玩demo版看是不是你要的
这游戏demo没骗人,虽然我当初以为后面开始剧情会有分支
左边NPC吐嘈满有趣的,二周目加两位主角进去又是不同的吐槽
想想其实挺合理的,桌游看角色吐嘈才是本体,主线剧情都是配菜
难度部分,除了马戏团要稍微思考一下,其他章节都不难丢
我骰子重丢没几次,就二周目刚好没有倍数骰,打某BOSS只能硬干那10几趴的机率,反正CP
很多,凹中一次就秒杀了,好像也没什么难度
除非要拿成就,这游戏的确跑一轮就差不多没了
喜欢看日本动漫那种吐嘈的人可能要再跑个二周目
我对这游戏评价也不算好,但主要是它内容太少了
先前访谈说一轮最快6小时,我以为是某路线/结局
没想到跑一遍竟然就是全部了w
BGM真的好听,有兴趣的人可以去yt找实况影片来听BGM
最喜欢的是第三章森林的通常战斗曲
游戏步调就是很普通的回合制JRPG,剧情白开水
有一些隐藏支线,都有对应成就,每个章节大概2个吧
所以还是那句话,这游戏看角色吐槽才是本体w
然后他的自动播放根本是快转吧==语音都直接跳过了

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