[新闻] 空洞骑士:丝绸之歌曝首周全平台超过500万

楼主: pl132 (pl132)   2025-09-10 18:53:16
《空洞骑士:丝绸之歌》曝首周全平台超过500万玩家,光Steam收入就破15亿
https://tinyurl.com/2bo8328f
独立游戏大作《空洞骑士:丝绸之歌》在日前发售后迅速吸引了全球玩家的目光,席卷全
球,相比于前代作品《空洞骑士》创下 534 倍玩家同上的超神首发成绩,可说是今年最
成功的游戏首发作品了。而现在国外市场分析公司报告出炉,称《空洞骑士:丝绸之歌》
的发售首周成绩斐然,已经吸引了超过 500 万位玩家入手,并且其中光 Steam 版就创造
了超过 5000 万美元(约 15 亿元新台币)的收入。
https://tinyurl.com/2yklvqu6
国外市场分析公司 Alinea Analytics 行销分析主管 Rhys Elliot 分享了《空洞骑士:
丝绸之歌》的首周销售数据,目前在全平台上加起来已经突破了 500 万位玩家入手,而
其中 100 万人是透过 XGP 游玩的,而光 Steam 平台收入就超过了 5000 万美元(约
15 亿新台币),并且创造 58.7 万玩家同上游玩纪录。
并且,Alinea Analytics 也分享了几个有趣的数据,在入手《空洞骑士:丝绸之歌》的
玩家中,有将近 80% 玩家是受到前作《空洞骑士》的好口碑影响而决定购买的,并且其
中只有 36% 玩家也玩过另一款横向卷轴动作游戏《死亡细胞》。而 Alinea Analytics
行销分析主管 Rhys Elliot 也分享,这是他们追踪到,规模最大的独立游戏发售现象,
也提到《空洞骑士:丝绸之歌》在全球不管哪个游戏市场都受到欢迎,成功绝非偶然。
这样的成绩蛮惊人的,真的赚烂了,希望能够帮助工作室更快开发下一作
作者: alan1231005 (五狼)   2025-09-10 18:56:00
更快开发下一作...?你不要想太多了...
作者: lnonai (lnonai)   2025-09-10 18:57:00
这个工作室不是钱的问题
作者: iam0718 (999)   2025-09-10 19:00:00
1楼 不知道要等几年了
作者: undeadmask (臭起司)   2025-09-10 19:10:00
TC有说后续还会有DLC跟大型更新
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2025-09-10 19:28:00
作者: MADAOTW (MADAO)   2025-09-10 19:28:00
三个人分15亿!?
作者: ffaatt (不由分说)   2025-09-10 19:28:00
已经赚饱
作者: gohow (我很爱张悬跟猫)   2025-09-10 19:32:00
超好玩~~~ 不过操作要求真高阿
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-09-10 19:36:00
更快,那应该要10年了
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2025-09-10 19:45:00
更快?你是说新作开发更多恶意的椅子
作者: kuso10582 (Piscine)   2025-09-10 20:11:00
三个人分5000万的话 七年来讲年薪也是几百万美xdd
作者: DendiQ (貔貅)   2025-09-10 20:13:00
不是单纯的员工的话要算成本吧
作者: npc776 (二次元居民)   2025-09-10 20:31:00
媒体少来蹭
作者: ChrisWine   2025-09-10 20:37:00
一堆抽成啦 怎可能开发者三人就分15E
作者: loveyourself (苦工)   2025-09-10 21:18:00
作者: ILoveAMD (AMD)   2025-09-10 21:19:00
光steam就先抽走30%
作者: yoseii (yoseii)   2025-09-10 21:25:00
赚烂了赚烂了
作者: aCCQ (阿贤)   2025-09-10 21:44:00
这个内容卖这个价钱 简直是破坏市场行情
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2025-09-10 22:00:00
顺便一提 一开始也是有募资的样子
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2025-09-10 22:15:00
team cherry现在4个人的样子 还要至少再加外包作曲+翻译
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2025-09-10 22:23:00
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2025-09-10 22:24:00
作者: LuckSK (幸运的SK)   2025-09-10 22:56:00
下作难度我不敢想像QQ
作者: hips (hips)   2025-09-10 23:10:00
30%是前1000万美,超过的抽25%,5000万后再递减到20%。假设steam销售400万份,一份20镁,那就是8000万镁销售额,steam抽1000×0.3+4000×0.25+3000×0.2=1900,team cherry赚6100。但个别地区价格可能不到20镁,所以最后估5000万。
作者: furbyyeh (萤火虫的夜晚)   2025-09-10 23:22:00
作者: Koogeal (锅盖)   2025-09-10 23:43:00
你买了没?
作者: kons (kons)   2025-09-11 09:54:00
圣光啊
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2025-09-11 11:08:00
为什么把死亡细胞放进去比阿,超怪@@
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2025-09-11 11:23:00
就有趣的数据 然后暗示两款横向卷轴客群重叠度不高
作者: fin123 (ptt)   2025-09-11 12:44:00
这游戏中国人买的最多 销量应该和黑猴一样水分重吧
作者: provoke   2025-09-11 15:52:00
原价当别人半价在卖 佛心公司
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2025-09-11 18:45:00
Ori玩家重叠度30%那还真可以理解一堆人在抱怨跑酷 有跑完Ori的应该很熟悉又跳又飘不时还要抓着什么飞一下 然后失手摔了就是3,4格血的玩法了XD
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2025-09-11 19:44:00
玩了一阵子 开始觉得这款真的是用DLC的想法去做的我是指以玩家玩过空洞为前提去做的作品 不是不好 就是偏难也能想像得到一些新玩家会被劝退的可能性但对于玩过空洞的玩家 我觉得应该还OK毕竟早就痛苦过了 就来看看二代还能玩出什么新花样
作者: ciplu   2025-09-12 07:21:00
我觉得至少给个故事模式,难度下降想体验或想挑战的都可以玩
作者: andychiu (andy)   2025-09-13 02:22:00
如果目的是想体验故事,风灵月影开下去不就就好了
作者: aeoleron (拿出骨气来w)   2025-09-13 13:38:00
我是空洞1老玩家 我觉得就是有比较才有伤害qq空洞前期是真的很开心各种寻宝增强反观丝之歌第一印象真的满错愕的当然查讨论攻略就体验改善 但还是跟一代差好多每次看有直播主vt初见傻傻走进蚂蚁区我都在想她们大概要退了

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