[心得] 被荒野气跑去玩了狂野之心

楼主: Orenjifurai (橘子蝇)   2025-09-04 19:55:04
前阵子我被荒野鸟到不行的更新内容气跑
外加那时候这款刚好-85%大特价只要$299
当初狂野之心刚出时我还在观望期就暴死得太快被EA放弃就因此没入坑了
现在想说反正够便宜就死马当活马医买来玩玩看
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一玩不得了,体验惊人,成就就缺白痴猎人之臂跟300只
如果你叫我还在玩世界冰原或崛起破晓时跳来玩这款我一定会觉得动作很鸟
但跟荒野一比实在好玩的不得了
当然狂野在单论动作性与武器深度上肯定是不如魔物系列
虽然狂野每一把武器都有做出自己的系统机制跟差异化
不过每把武器的机制与动作跟魔物相比都挺简化的
大致了解武器机制后,就是做一样的循环最大化输出
但狂野聪明的选择不从动作内容与魔物系列较劲,而是另辟赛道
从络缲机关这个独树一帜的狩猎体验与地图建设的自由度上进行拓展
进行狩猎时可以从猎人身上的天之线招唤“基础络缲”
与透过基础络缲组合起来的“融合络缲”来配合进行狩猎
猎人可以从伤害、控制、恢复、辅助、移动等不同类型的络缲
去选择自己要带上场的组合
在地图建设上则是有“龙脉络缲”
这个基建带给狂野如同死亡搁浅般的地图建设
当各种移动机关在地图上铺设,以及可以自由设置的营地位址
再加上自身带有移动功能的“基础络缲”
跑图体验完全不输崛起破晓的骑狗+翔虫三维空间自由机动能力
跑图设施都铺好之后,开始探图一路把200个付丧给收集完也是很有趣
这游戏地图设计其实也藏不少巧思跟隐道在里面
打猎时候就是开侦测塔定位化兽,传到最近的帐篷,使用飞索等机关快速到达地点
化兽换区就如法炮制,打得够熟甚至知道他要跑哪区可以提前到点
开始提前摆放各种陷阱CC伺候,就问荒野为何还不能做到营地自己任意选址摆放?
“龙脉络缲”有一部分是农场经营的建设
这游戏也有食物BUFF,从食材到食材加工
或是某些素材、食材要从养小动物或野生生物上取得,这些你都要自己去搞定
所以每张图通常都会自己选一个地方玩起牧场物语也是特色了
固定一段时间就会去收割确保自己食材自由
不同的食物有不同的buff跟饱食度,而你有100饱食度的额度可以去分配你要的效果
不过因为产量跟每打一场就要消耗一次的关系,大家初期会选方便量产的为主食
像烟燻酱油鱼是前期不少人选择的过度品
一路的材料都只要鱼,而鱼只要在地图放捕鱼车就可以无限生产
一边吃鱼一边慢慢屯自己后期想吃的其他食材
机体部分,猎人本身除了翻滚还可以滑行,翻滚的无敌帧其实就已经很长了
再加上各种络缲,无论是提供超长机动能力或超长的控场时间
有些低费的络缲在动作启动过程还有特别长的无敌帧
像是跳台踩上去到弹出去为止是全程无敌
不少老练的猎人更是练就一身利用机制放络缲吃招的能力
同理,怪的能力也是具备各种夸张连段,特别是越后期的越夸张
每当新进度有新怪初见时,每每都会给你一次震撼教育
后期装备成形机体伤害之高络缲能力之强
其实大多数的战斗压制的顺利一场都打不到五分钟就结束了
但因为单位时间内有大量的动作攻防或大量摆放络缲的操作
以至于一场打下来还算酣畅淋漓
不过即使后期装备成形+熟练怪了也可能一个失误被大连段带走一条命
两边基本都是在比谁秒谁的高强度碰撞
然后这游戏居然还有像龙族教义那样的爬怪系统
爬在怪身上期间是无敌的,不会因为怪的攻击被甩下来,所以也可以拿来躲招
只有自己跳车或耐力见底了才会被甩下来
有一个络缲叫“木桩”,在爬怪期间可以钉在怪身上打一下可以强制让怪倒地
这个爬怪其实主要是为了跟一个叫“猎人之臂”的系统搭配
当爬到怪的伤口处(对 这时候狂野就有伤口系统)
可以进行启动抽出天之线来用,也有装备相关的词条可以搭配得到强化能力
但不免俗的攀爬在怪乱动的时候方向控制简直阴间
这点跟世界冰原、龙族教义一样都没好到哪去
我是主玩伞的,伞的特色是有格挡能力
只要你抓熟怪的攻击能一直当当当大部分打起来都没什么难度
加上格挡反击的伤害又极高
使得你熟怪之后不管怪怎么不合理整场都是你的回合
熟练之后是越挡越打越爽
打到后面就只有月夜魅我觉得比较离谱,不下当年练打黑龙的感受
但黑龙动作还没快到不讲理让你有绝望感
月夜魅我刚开始练的时候真的死到挺绝望的,各种前摇超短的大范围AOE连段攻击
后摇也是你水刚喝完,下一波攻击就来了
这只没背版格挡非常难按,也是唯一我首次打赢花到全游戏最长时常18分钟的怪
打巨型的机制怪都没这只久,跟这只打基本压力拉满
稍有失误高机率就是被连续AOE带走
再来讲讲装备部分
这游戏在做装整体农度我觉得比MH还高,当然比不上完美傀异化或护石那种看不到尽头
要做一把毕业武器,因为武器成型的方式是在一个网状表由起点开始连连看升级
而途经的武器有固定词缀跟可继承给下一把的词缀
有时你会为了拿某些词条而去弯弯绕绕的升级武器到最下面
这些弯弯绕绕的每一个点都要付出一样的素材去升级武器
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多绕一条路=多做三四把武器的素材量
因此一把毕业武累积起来的素材量之大远比魔物做一个武器只要一只怪的素材量够就好
武器的固有词条其实可以洗,武器自带的不喜欢也能改,最多可以三条
是个别一条一条洗,像我这把伞原生只有前两个,第三条是我自己洗上去的
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而防具则有普通防具跟可以二择一升级成兽道或人道
升级防具词条不会变,防御抗性会微幅增加
主要在可以累积兽值或人值,人与兽会相互抵销
全身总值到达某个程度可以使用专属兽词或人词效果
升级兽装或人装也等于一件装备的素材
其中有个需求升兽装要兽血,升人装要眼泪的素材
每打死一次化兽你只能从这两种中去随机抽一种
有时候你脸黑有可能打十几场都还没凑齐升级一边的需求量
然后你没要升级的那边一直给你
虽说这游戏已经没再更新了,但如果有个素材互相兑换会好不少
就算要多换少也好,有时候只能结算抽的素材明明只缺一个但脸黑就一直抽不到就很烦躁
这种一直抽不到的烦躁感不确定是不是怪物种类比较少的关系
以至于明显强武或强的词会集中在某些怪上
变成你要做武器的过路点常常都是要一直打大量重复的怪
这游戏化兽虽然种类少,但有分普通、强大、暴躁阶级,然后还有直接换名的亚种
亚种外观上就是换色换元素,但攻击的招式也都会有变化,不是单纯的换皮怪
这部分每开出新怪就要重新熟悉技能的初见体验还算是有趣的
最后来讲缺点部分,这游戏缺点跟荒野半斤八两,PC最佳化都烂的一蹋糊涂
特别是针对CPU部分,设定里有个“程序化密度”这个影响CPU最多
其他效能吃GPU比较多,然后GPU部分则是显存吃的多,8G就算只是1080P也别想开高
EA在2023年也早就停止更新了,这部分基本没救不会动了
我是看在STEAM打折只要$299份上才买来玩,不然其实我也不爽给EA赚
一般是建议购入PS版本或NS2版本,家机最佳化是比较没问题的
注意PS版本跟PC版本是EA版权,才有跨平台互通
NS2版本是独立光荣版权的S版,仅可在NS2上连线
画面的话其实没有到很差,有些比较地图边缘的地方才会有比较模糊的贴图
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https://i.urusai.cc/ZH6yQ.jpg
https://i.urusai.cc/yITE3.jpg
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人物光荣的捏脸一直都是强项,整套基本跟仁王照搬过来的差不多
而且游戏内有龙脉设施镜子可以“免费无限”自由更改脸跟名字,不用另外付费呢
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我是玩PC版,现在每天去“猎人之门”也还是能看到有人开救援任务可以乱入
我现在没事就会去连线打打,同时也顺便解渔夫任务拿奖励
购买建议结论是打折再买,建议买家机版本除非你PC硬件够强
买NS2光荣版本光荣还会有小更新调整
一个游戏299可以让你体验到魔物猎人、死亡搁浅、牧场物语、龙族教义
希望光荣好好打磨出个2代未来可期
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2025-09-04 20:30:00
3060ti没有每两场后就崩溃游戏吗? 还是只有多人才会有这状况,当初跟朋友玩最后的版本,就算调成720P设定最低两人VRAM都8G依然有一样问题
作者: iamstar (残存亦没路)   2025-09-04 20:43:00
这款“看起来”是真的满好玩的
作者: a85139138 (Carlos)   2025-09-04 20:47:00
这游戏当初如果不是给EA,现在应该还活得好好的
作者: a36107699 (willy)   2025-09-04 20:54:00
被EA拖垮的作品
作者: andy86tw (MSYG)   2025-09-04 22:39:00
这款主轴在络操,武器深度还好,算是蛮有潜力的,如果有持续更新或出资料片或新一代应该不错,可惜是EA
作者: h75311418 (Wiz)   2025-09-05 00:41:00
狂野之心本来就很有潜力可惜EA不搞了现出收回去自己卖
作者: COMCOER (DDD)   2025-09-05 00:48:00
剧情里某人的下落断尾了
作者: tony28772386 (野格炸弹)   2025-09-05 00:57:00
狂野之心当年首发就玩过了 极大粪 我宁可玩荒野
作者: skyrain1234 (skyrain)   2025-09-05 07:23:00
以玩法来说狂野之心算是蛮有潜力的,不知道有没有机会出续作
作者: WuDhar (was eliminated)   2025-09-05 07:28:00
首发就玩100多小时(比我荒野总时数还多),络缲系统真的爽度很高,两个会用的玩家就几乎能全程控场狂输出,但小问题太多,本来还想期待持续更新或二代,结果直接放弃QQ
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2025-09-05 09:22:00
The Wild at Heart也蛮好玩的 类皮克敏
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2025-09-05 10:02:00
这款光荣脱离EA出了NS2改良版,但没闻见什么声响
作者: selvester (水昆虫)   2025-09-05 10:06:00
那个hitbox,梦回20年前,跟卡普空的写法差太多 反击后跳空 他在地上出招 我在空中失血是哪招…再打个比方 MH冰牙龙甩尾 你在内侧不会受伤 WH你在他背后就会受伤 怪出招全身都是attack zone傻眼建议两人以上轮流盖控场吧 单人络操补充很累
作者: lolicat (猫雨果)   2025-09-05 11:21:00
我觉得是太忙 像我就只想狩猎
作者: chaoskyuriop (树妖)   2025-09-05 14:46:00
只想拿武器乒乒乓乓,要补络操很断节奏荒野虽然一堆大便数值怪 但整体狩猎流程是顺畅的(换区:干)
作者: godfight (炽天使)   2025-09-05 16:06:00
会说断节奏就是你的问题 不够熟练 带错络破招成功就是无脑敲 所以我比较爱玩崛起可以各种控场一套带走狂野的大剑可以集气后各种移动 这点是最有趣的

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