来为我的童年补票啦~
发明工坊是我最爱的美少女经营游戏款式,讲述一名发明家受托前赴没落的名城Tristia
(旧译特利思提亚/新译翠斯提亚),进行海上民族的伟大复兴。特利思提亚曾是一个借
由高科技在海上飘移的海岛城邦,有近五百年的自治传统,可惜十一年前巨龙来袭,令城
市在经济上一蹶不振,在地理上马达损毁,停滞原地。
系统
虽然工画堂游戏的游戏性好像不是重点,但发明工坊真的超级好玩。比起帕妃系列的阳春
商店经营系统,发明工坊更注重手工制造,收集材料制造道具的过程与隔壁棚的炼金工房
系统相近。当一众炼金术士还主力以狩猎采集收集原材料时(BGM︰昨日の敌は今日の材
料),娜诺卡已进入贸易社会,材料都是靠买的。娜诺卡卖出的新专利会促使当地人开设
新种类的商店,在游戏中逛大街,一边欣赏繁华的城市面貌,一边找寻新商店发掘新商品
,买回家去研发新产品,是游戏的一大乐趣。
发明工坊有两个系统我得大赞特赞,一是研究新配方,看着娜诺卡在工作枱上写写画画后
获得新配方真是成就感十足,就跟当年玩艾莉和莉莉时不断透过创意调和解锁新配方一样
,不像帕妃或者后来的炼金术士只能靠书本学习新东西,毫无创新精神。至于这个造物系
统的逻缉是建构在什么上面的?问就是炼金术,问就是E科技,谢谢。
二是城市发展。我很喜欢城市天际线或是模拟城市之类的建城游戏,看着大楼如同植物一
般自行生长,就像养盆栽一样令人欣慰。发明工坊的女主角不是城市官员,不用管接驳水
管电力的规划问题,玩家不用担心自己会驳错食水管和排粪管。身为发明家,娜诺卡以商
品建设城市︰玩家透过出售商品专利令某类商店发展壮大,并透过选择性地在不同区域贩
售不同专利,去影响该区新出现商店的种类。
城市经济活络后不但会出现新开张的商店,旧店也会升级。看着城市中密密麻麻的鹰架,
旧日的废墟化身商店或公共建设,平房建成三层高楼,真是万丈高楼平地起,今夜做梦也
会笑~~~隔壁棚薇欧和梅露露同样有发展城镇的元素,但相较发明工坊中玩家操作对城市
各区面貌日积月累的影响,炼金工房系列的城市建设不过是换一张布景版而已,苍白许多
。
系统虽有趣,要玩得好却很简单︰不要专注于满足新商店对旧商品的需求,要专注于研发
新商品。研发要钱,所以一开始要挑样赚钱的商品,卖出好几件当第一桶金,研发出高压
太阳炉后就财富自由了。要挑哪件会生出第一桶金的商品呢,我推奖谜之时钟。
剧情
发明工坊的剧本量有几本轻小说那么长,而且非常多毋须条件自动触发的事件,简直是披
著游戏皮的AVG,很难说是优点还是缺点。优点是不像玩其他养成游戏时一样,得右眼看
著游戏画面左眼紧盯着攻略不放,生怕自己错过触发时机(没错我说的就是你,明星志愿
3),缺点是相较著不是重点却极为优秀的系统,身为重点的剧本相当无趣。
发明工坊(日文正名是苍系列)的世界观走科幻风,古代人类文明已冲出太阳系,晋身星
际旅行文明,但古人突然全都消失了,只留下了E科技遗迹。这些遗迹就跟武侠小说里的
失传武林秘笈一样,读一点已抵得上十年内功。这群古人将文明纪录遗留在七个堡垒之中
,飘移的海岛翠斯提亚是一个,飘移的天空之城Neosphere是另一个,剩下五个剧情还没
交代,也应该断尾了。要写续集大概就是海底城市或是水下都市亚特兰提斯之类的吧。
我看到娜诺卡在海岛的遗迹读出石碑上雕刻的“我们谨此写下文明史,希望来日的人类可
以解读”那段时,不由得想起三体第三部临结尾处,主角程心在星球上方以近光速绕行无
限圈后,她的朋友早已在时光中消逝,并留下了“我们过了幸福的一生”的地底石层印刻
。对文明而言,在石头上刻字是最恒久的资讯保存法。
扯远了,身为美少女游戏,水著美少女海滩戏水以及澡堂泡澡之类的废萌剧情必定是少不
了的。主线有两条,对应脚本对岛国的两个忧虑︰殖民和天灾。
第一条是帝国占领线。作为复兴计划的一环,翠斯堤亚兴建起一条连接最近陆地的大桥。
本已衰落的翠斯堤亚复兴成功后,帝国某高官垂涎于经济利益,派白手套富豪收回特利思
提亚的自治权(富豪︰辣是历史文件),意图将之降格为直辖领土。话说娜诺卡真的有点
小白目,剧情有两段超好笑的︰
1. 市长问娜诺卡有没有听说帝国要收回翠斯堤亚自治权
娜诺卡︰请问有什么问题吗?那个,我自幼在帝国长大,身为帝国人没感觉出有什么不便
市长︰......
2. 白手套富豪佣兵即将登陆翠斯堤亚,祭司叫娜诺卡快离开前线
娜诺卡︰为什么要开战呢?这样我好不容易建设起来的都市不又要毁于一旦了吗?
我快要笑死,娜诺卡没被吊路灯真的只因为当地人善良XD
回到主线,悲伤的是这位白手套富豪只有私人陆军没有海军空军,所以他只能封锁大桥无
法封锁海域,结果给了钟情于娜诺卡的名门迷妹在机会经水路进入岛上当援兵,在中央上
访皇帝之余也为娜诺卡拖延当地战线。话说这位皇帝震怒之余也没有派来一兵一卒一毛钱
援助本地义勇军,江山还是得靠娜诺卡自己打,要嘛就是这位皇帝只是装修品,要嘛就是
他的震怒也只是嘴皮子动一动XD
娜诺卡领悟到︰帝国对特利思提亚产生兴趣,只因为该城市停留在其势力范围内。最后娜
诺卡成功修复海岛的马达,同伴破坏大桥,翠思提亚重新飘移,飘向自由公海,结束(鼓
掌)很扯很热血,还不错啦,政治细节不必细究。
第二条主线是龙来袭,娜诺卡小队屠龙的过程(和娜诺卡大战魔法师的支线)害我一直脑
内幻想RPG。发明工坊不是没有战斗,只是都是写出来的XD如果做成RPG大概就是娜诺卡狂
开枪和扔花火,再用药膏和温泉蛋补HP,服用夜之女王会上BUFF吧。
角色
娜诺卡的名字有点像奈叶,天然黑的性格也有点像,红马尾的外观也有点像,性向也有点
像,有个金发老婆这点也(不剧透了)
一众人物中我最喜欢史托卡,和娜诺卡的亲情蛮感人的,娜诺卡说他和天煞给了自己满满
的爱那边我有点小感动。支线剧情也蛮好笑的,史托卡的恋爱讲座和帝国占领篇里娜诺卡
处理计时炸弹手法我都有笑XD这么成熟稳重的好男儿,在遍地女同的世界里果然只能当条
狗
白手套富豪对娜诺卡极其欣赏,重金购买娜诺卡的手笔。虽然两人目标不同,但到了最后
也没对怎么娜诺卡不利,帝国占领线本来叫市长交出娜诺卡,后来人没抓到也没祭出什么
手段。我相信他不是萝莉控,而是女权主义者
新版v.s.旧版
剧本基本没变,娜诺卡醉酒事件删了娜诺卡酒后解出方程式的情节,可能原剧情实在太扯
XD
人物和CG很有诚意地全部重画,新CG不少,背景有没有重绘我不确定。新版画风眼神比较
柔和,但我看久了居然会在脑内全自动补正成旧画风,可能差距太小,不像新旧帕妃天差
地远。旧版画风90年代美少女风,也很好看。城市建筑物没变,但人流没那么澎湃,好怀
念旧作冬祭时人山人海摩肩接踵满街挤满人的样子啊XD
系统100%复刻,旧作的缺点也100%复刻,明明出售新商品的专利权了,售出的专利商品却
大多不见在商品上架,哪怕锻治屋在购入超高压炉的专利后也永远只卖铁块(隔离棚薇欧
表示不屑!),娜诺卡让渡专利是让心酸的喔?
然后有一点新旧版本之差是外文版才有的差异,就是翻译!舞台城市名字是最明显的变化
。Tristia原义哀歌,新作译名的发音比较切合拉丁原名也比较雅致。阿朵蕾亚公主变成
阿朵蕾亚酱,译者是假设玩家都懂酱这个音译喔XD在香港的语境大概可以翻成阿朵蕾亚BB
。旧作的奥立哈姆根变成山铜,小学时代的我完全不懂这种原料是什么,新译名比较亲切
,一听就知道是原材料。山铜是一种神话中的合金,但在本作中山铜似乎是人工生命体的
灵魂,娜诺卡的山铜项链还能当Call机用。山铜可以被纯化,而且越小纯度越高。综上所
述,我认为山铜的本质是芯片,娜诺卡的真实身份是爆肝芯片工程师来着。
结论︰喜欢炼金工房系列,尤其是其实不太喜欢战斗和探索的玩家,很有可能会喜欢这款
。喜欢百合的也可以考虑,但可能2代会更香一点。
作者:
kpg0427 (长的不高又不帅)
2025-08-30 18:36:00震怒=嘴皮子动一动,怎么好像有既视感ww
作者:
sk131 (鲔鱼)
2025-08-30 18:49:00当年上steam秒买然而到现在还没认真动,家里还有实体片加攻略 XD
作者:
ycjcsie (ycj)
2025-08-30 18:53:00粪管接水管这么离谱的事情不会出现在游戏
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-08-30 18:53:00工画堂可以说是我的百合启蒙
作者: CCCream 2025-08-30 20:07:00
推
作者: Heisenberg29 2025-08-30 23:53:00
我对这游戏只记得咖啡和美味吐司合成的无限永动机,还有就是都市刷出农场超烦,完美的城市规划只能上存盘修改
作者:
Mosin (Nisom)
2025-08-31 00:14:00赞
记得有些东西只能卖一次, 乱花钱加开发失败就卡住了
作者: backzerg (Blackzerg) 2025-08-31 01:29:00
忘记是哪代 书店超难刷 常常盖一些乱七八糟的烂店 气死
第四作有提到还有第二座天空之城ガラクシア,但ガラクシア已在帝国统一战争中毁灭,第四作就是ガラクシア的亡魂向帝国复仇的故事,这系列在第四作后也就断尾了
作者:
schula (mabi-weaver)
2025-08-31 15:01:00真的好玩,如果剧情模式时间可以再拉长一些或是无限模式就好了每次都来不及盖完,有收藏这系列游戏光盘跟轻小说
作者:
ycjcsie (ycj)
2025-08-31 22:53:00我很后悔当年没买3,4代 现在也找不到了
作者:
sk131 (鲔鱼)
2025-09-02 06:24:003代还能玩,4代别玩你会怀疑人生(X)
作者:
mg810227 (Gerrard)
2025-09-03 17:08:00光盘已坏,本来上steam想补,但画风完全不一样就消火了,个人喜欢原版的画风