[心得] SHINOBI 反攻的斩击 体验版

楼主: WuDhar (was eliminated)   2025-08-09 17:26:25
SHINOBI 反攻的斩击
https://store.steampowered.com/app/2361770/SHINOBI
忍外4上市前找个动作游戏暖暖手
看到这款美术风格对味就体验版玩玩看
大概玩2小时正常难度(忍者)胧之里100%,直接预购起来
类银河战士恶魔城+动作+平台跳跃
类银河战士恶魔城这大家熟,中规中矩,机关/技能就常规那套
动作部分画面流畅机动性高,攻击硬直低,翻滚(闪避)几乎随时能取消
轻砍/重砍/苦无(这三个皆有空中版),忍术/派生招式/大绝应有尽有
忍之处决之术无需资源而且好像还能多拿资源就是很鼓励使用
战斗层面可以玩的很花但其实随便按也能过(菁英怪跟boss注意闪避就好)
有ACT基础应该从无伤开始挑战(?)
推荐一套combo可以无限loop
轻轻重重(怪浮空) 翻滚取消(在空中可以多轻砍一下) 再回到轻轻重重
这套输出我连处决都还来不及用怪就挂了,boss都还没记他招式就赢了
简单说战斗完全不为难放心爽打
平台跳跃我觉得才是这款重点,我死亡几乎全是这
题外话:攀住墙壁时按住A(跳跃)会往上再爬一小段,
有没有提示我忘了(也许被我跳过),不会这招你会卡住
这游戏重要武器/道具几乎都放在地形后而不是敌人身上
感觉制作人很热衷这个,要求的精准度比战斗高多了
结论:如果想要玩战斗的那可能要有过多平台跳跃要素的心理准备
反之喜欢平台跳跃飞簷走壁的快下载来玩
作者: h75311418 (Wiz)   2025-08-09 17:37:00
超喜欢手绘风格,但平台挑跃有点怕手残
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2025-08-09 17:39:00
很多2D游戏都没做派生打起来都来回同一套…喔喔?
作者: Korsechi (laus)   2025-08-09 19:46:00
翻滚很好用各种无限连段 真怕跳跳乐太多 只想爽快战斗
作者: overno (狗不理)   2025-08-10 09:55:00
1代及2代主打射苦无,看影片这代几乎都肉搏受恶魔城影响很大披着忍者皮的 恶魔城??

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