楼主:
nanjolno (nanjolno)
2025-08-06 08:48:42玩了一下 一点心得
不过我对这类型的游戏没什么兴趣
柏德之门第一章我都没打完
创完角色实际游戏时间大概目前5-10分钟
晚点要是玩更多了有多的再回来补充
一开始在创角页面的时候
我觉得分页的这个UI不好
也许本意不是tabs可是长得很像
tabs给人的感觉是可以跳过的 没有每一页都要点进去的必要性
可是实际上每一页在创角流程都是确认整的
UI应该要改成stepper或是其他类似的设计
在保留自由选择页面的前提之下让玩家知道每一页都要点进去
在刚选角色技能的时候还没有任何新手介绍
不是每个人都知道几面骰的呈现方式
如果我没玩过类似游戏的话完全不知道"增加1d6的伤害"是什么意思
如果没有办法在进入创角页面之前让玩家选择是否有玩过类似游戏
以及需不需要教学
比较特别的关键字都需要加个tool tips解释
技能的页面也是 最好是漂浮的视窗都能比如说alt+左键可以钉在萤幕上
然后关键字一样有tool tips解释单字
技能的页面分上下半区感觉有点多余
都已经把选择的技能用外框标示出来了
这样等于是上半部跟下半部都在告诉你现在选择的技能
不如下半部直接拔掉整个画面都来显示可选择的技能
反正看到有框的就知道是已选择的技能了
或者是下半部不如直接改成文字说明
把所有选择的技能文字列出来
这样具体的技能效果一目了然
不然每个技能都要hover才能看有点麻烦
创角页面左上角写出身-燕不凡
最开始乍看会以为燕不凡是一个地区还什么的
看到画面右下角才发现这是名字
可是改了名字之后左上角还是燕不凡
名字应该不需要两个地方都显示 分页这边可以直接拿掉
人物的技能分配点数太多了
应该要加一个一次分配五或十点的按钮
例如D2这样ctrl + 左键的快捷键
每一个等级 不堪一击 初学乍练 技术娴熟 是干嘛的完全看不懂
可以加上说明
专长的接口有一点看不懂为什么要这样设计
看起来救世会给玩家三点技能点
出生最高可以点两点
可是两个checkbox感觉很突兀
也可能是我自己的个人感觉
我是觉得用一般的技能点数加上左右箭头分配
加上提示说明出生最多可以点单一技能两点就好了
游戏的对话框我觉固定位置就好了
不会每次换人说话都要先找一下对话框在哪
有不同的选项如果有牵扯到主角的能力最好是有方法可以速查当下角色能力
或者是知道每个选项的成功百分比之类的
有modal跳出来的时候应该都要能够用鼠标关闭的
有一些强迫你按esc的就必须要两手才能玩游戏了
这种策略游戏我比较喜欢单手玩
希望开发顺利