首先没错,我就是吃得下这款臭豆腐的那批人
到三只永夜王轮替长草都还有每天打几局的程度
但这次长草完等到的是这一坨实在是受不了
这次这只永夜征兆,是根本上的设计缺陷
硬要还原魂系列作的(也不是很重要的)元素,尬在不适合的地方
以下有永夜征兆机制的简单说明
想自己解的人请回避
以下防雷
以上防雷
到底是什么人觉得在一款rouge-like游戏放一个纯机制尾王是个好主意的
就算这游戏跟其他rouge-like比起来rouge要素并不是那么多
但也不应该是跟玩家说 哈哈你前两天就是走个过场啦 来喔这边送你一把武器
除了这把武器的战技以外都是垃圾喔
你Day1 Day2这30分钟充其量就是升升等 捡捡血量被动 运气好有个战技伤害喔
(甚至各持时增伤、共持时增伤这类在法杖/弓上不作用的词条
我还不知道隐士/铁眼拿这词条有没有用呢 也不想测了)
退一万步说 你真要设计一个只能用指定武器战技来打的王
那么至少也把互动性做好一点吧
例如剑波的判定范围宽一点、剑波可以比较好追踪到脖子周围的小球之类的
只能用战技 然后只能在王没有正在钻来钻去的时候丢
二阶要打周围的小球球还常常锁不到 整场战斗拖得又臭又长
然后锁定会抬头的同时还要低头看地上的泡泡要躲
解锁躲完抬头要锁 基本上你就是视角拉上去按个R3开始拜
运气好的话会锁到球 运气不好的话解锁再锁一次
等到终于把球球打完了 有什么特殊处决或是武器互动吗
没有 躺着让你多丢两发蓄力战技而已
然后爬起来再来一轮 只要2-3轮就能打死囉 aren't you thankful
要说难吗 懂了之后是真的不难 问题也不在难不难
但就是打得很憋屈 整体来说就是乖一点 稳一点 慢慢打
不然泡泡 海浪 光束延迟炸很有可能在硬直中躲不掉
可能过几天会有安定一点的流程 但反正我是完全不想多打了
永夜咬咬刚开的时候我是会跟朋友散团之后自己去solo练熟的
我猜前三只应该是游戏推的时候就差不多设计好的
如果要赶进度推新的永夜王结果端出来的是这种东西
我真的是宁愿继续长草
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-01 01:06:00大蛇管束者:1st time?
作者: q559az 2025-08-01 01:10:00
这只真的过一次就不想再打了
作者:
Weky (Never mind)
2025-08-01 02:17:00大蛇不用机制也打得死 差多了吧
𫚉鱼 王尤姆还有大蛇如果玩家愿意 其实都可以用别的武器攻略 可是水母目前看起来只限制在那个战技 词条也要半强制地选特定几个才比较好打 就觉得这只机制打起来很别扭不自由
作者:
YuiNana (YuiNana)
2025-08-01 04:21:00还有该死的睡眠...过了一场还是靠复仇大绝硬扛的
这只感觉是有用心设计啦,应该不是急就章,而是一开始就想设计成这样既然大家都抱怨打不到,不然就设计恶魔灵魂那个东西好了之类的blabla只是限定这个战技就会觉得无聊
前两天路线规划跟build要以减伤跟回复手段拿满为主
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-08-01 14:57:00或者简单一点 捡个有补血祷告的印记(x
rogue like重度机制的尾王有很多 而且这只甚至没要求你前面要获得特定东西才能轻松打
作者:
Cayota (Cayo)
2025-08-02 23:02:00泡泡跟光束那些都能靠战技砍掉,只有海浪跟冲来冲去要躲而已,但还是很烦
作者:
oscarddd (pikachu)
2025-08-08 12:37:00而且还很多人不知道机制